UNIGINE引擎:專業級輸入輸出

文章來源:UNIGINE 作者:frank 發布時間:2018年06月13日 點擊數:

專業級輸入輸出

經過在仿真和虛擬現實行業多年的磨合,UNIGINE技術已做了量身定制,同時也證明了它的有效性。 自2005年起,我們通過與全球客戶在世界范圍內的各種虛擬仿真、模擬訓練和VR項目上的親密合作,不斷將這些特性進行升華。



多通道圖像生成
UNIGINE的"Syncker"系統能對連接在同一網絡中涉及的多臺電腦執行多通道渲染操作,并使用不同視窗對同一場景執行同步渲染。 這套系統即便應對超高分辨率的360度顯示系統,也能使幀速保持在穩定的60赫茲。


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它同樣支持CIGI(通用圖像生成器接口)協議(包括3.0,3.1,3.2和3.3版本),此協議是宿主設備與圖像生成器(IG)通信的標準方式。 得益于對該技術的支持,UNIGINE通過少許調整就能取代過時的IG功能。


非線性圖像校正
渲染器中內建有現成的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊)。引擎也提供魚眼自動縫合模式(用于圓拱型投影)和180度全景模式(圓柱型投影)。


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邊緣融合
在對重疊區域使用同等效率進行補償時,用于多重投影儀系統的軟件式邊緣融合技術就可取代昂貴的硬件解決方案。


非對稱投影支持
得益于對非對稱投影的支持,您甚至能在單通道渲染模式中以任意角度在正面和側面屏幕上創建飛行/車輛仿真器。

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CAVE系統
CAVE自動虛擬環境是引擎的另一個強大功能,在這里投影儀被指向房間大小的立方體的3,4或6個墻面上,其目的就是為了創建不可思議的沉浸式體驗。


監視墻
UNIGINE的特點就是能通過我們自有的AppWall引擎插件來自定義監視墻,它也支持標準的多監視器技術:

|--Xinerama
|--AMD Eyefinity
|--NVIDIA Surround


立體顯示
UNIGINE已原生支持3D立體渲染。 因為它的實現不依賴特殊的3D立體驅動,所以這是一種完全有能力實現跨平臺兼容的解決方案,它兼容:

|--3D立體轉化影片(紅藍)
|--雙重迭影影片
|--交錯格式影片
|--NVIDIA 3D Vision
|--NVIDIA 3D Surround
|--Oculus Rift
|--左右眼獨立輸入的雙屏系統

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UNIGINE不僅帶有一系列為3D立體渲染提供的內部優化,同時引擎也會利用諸如在OpenGL模式下支持四款沖這樣的硬件特性。


頭盔顯示
UNIGINE Sim原生支持Oculus Rift HMD,包括有支持Windows,Linux和Mac OS X系統的3DOF傳感器。 其它HMD模式可以很容易地通過C++ API來添加。


動作捕捉
引擎支持數百種使用標準VRPN協議的VR設備,包括有:6DOF動作和定位檢測控制器,Flysticks,光學動作追蹤器等等。


它也擁有開放式的輸入設備API,可以很容易地集成各種第三方動作捕捉設備。


觸摸屏
UNIGINE支持多點觸摸屏設備,也支持各種游戲手柄,搖桿,鍵盤和鼠標。

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