Unity收購Weta Digital,將其工具和資產庫集成到Unity編輯器中

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年11月11日 點擊數:

昨日,Unity宣布和Weta Digital達成最終協議,完成收購。Weta Digital的藝術家工具、核心管道、知識產權和獲獎工程都將歸入Unity旗下。而獲得奧斯卡獎的Weta Digital?VFX服務團隊WetaFX將繼續作為一個獨立的實體,并成為Unity在媒體和娛樂領域的最大客戶。

通過結合行業領先的VFX工具和Weta團隊的技術人才以及Unity內部的深度開發和實時知識,Unity在未來將提供各種工具來解放元宇宙的全部潛力。

記得《Fellowship》的第一部預告片在影院上映時我脖子后面的汗毛是如何豎起來的。這是一種真實的經歷,在一次又一次地觀看《人猿星球》、《阿凡達》、《金剛》等多部電影后,我才知道Weta Digital是這些偉大作品的幕后助推者。這家位于新西蘭的工作室擁有無與倫比的深厚專業知識和才華。

Weta Digital的管道代表了有史以來最完整的三維創建、模擬和渲染工具鏈。此次收購Weta Digital整個團隊對Unity公司的所有人來說都是一種極大地鼓舞。

Weta Digital的集成工具和技術人員將加速Unity的發展,讓內容創作者更加易于使用,并提供高性能工具來實現他們的生產需求。這條管道是以藝術家至上的心態開發的,能夠在數百部電影和電視作品的有限的時間表內打造出視覺效果的巔峰(VFX)。

Unity的目標是將這些世界級的專屬VFX工具交到全球數百萬創作者和藝術家的手中,通過與Unity平臺連接,讓下一代RT3D人充分發揮其創造力。在未來不論元宇宙的發展會變成什么樣,Unity始終相信它將由內容創作者來建造。

工具初覽

下面這份榜單僅僅代表了Weta Digital?15年深度研發的創新廣度和深度的一小部分。就個人和獨立工作室而言,這些工具能夠對其項目產生驚人的效果,但它們的真正有意義的是現在將作為統一管道的一部分,支持藝術家團隊進行合作并創造出追求他們的理想作品。這些工具是獲獎電視和電影作品的基礎。如,電視劇《權力的游戲》;電影《阿凡達》,《黑寡婦》,《指環王》,《人猿星球》,《神奇女俠》以及《X特遣隊》等。

Manuka:Manuka是用于生成最終幀的旗艦路徑跟蹤渲染器,能夠基于特定的光譜照明輪廓生成精確的物理光照效果。

Gazebo:Gazebo是核心交互式渲染器,用于在任何管道連接的應用程序中,以高視覺保真度實時查看場景。由于Gazebo對3D視口的實時渲染接近于Manuka的相同結果,因此無論藝術家使用哪種工具,他們都可以在最終幀中進行迭代。Gazebo也是預可視化和虛擬生產工作流生產管道的核心。

Loki:Loki提供基于物理的視覺效果模擬,包括水、火、煙、頭發、布料、肌肉和植物等。其對復雜物理精度的模擬通過使用跨域耦合和高精度數值解算器來實現。

基于物理的工作流:包括PhysLight、PhysCam和HDRConvert在內的工具為照明和色彩工作流提供了基礎。通過使用這些工具,藝術家可以創建基于光譜的照明,并能夠精確復制不同鏡頭、傳感器和管道其他部分的效果,從而為Gazebo和Manuka帶來物理上精確的渲染工作流。

KoruKoru是一個先進的木偶操縱系統,針對速度和多角色表演進行了優化。使用Koru,技術總監和開發人員可以創建約束、操縱、變形木偶,以創建高性能動畫、布料模擬和類似應用。

Face Tech:face Tech提供高級面部捕捉和操縱工作流,使用機器學習來支持面部肌肉的直接操縱,并將演員面部捕捉轉移到目標(木偶)模型上。

Barbershop:Barbershop是一套頭發和毛皮工具,支持從生長到梳理的整個工作流程。藝術家可以使用程序工具和藝術家指導工具的組合來制作頭發和毛發,調整生長模式,并修飾最終模型。高級程序工具支持諸如編發之類的應用,生成的模型是即時可用的,可以產生由運動和風產生的真實動態。

Tissue:Tissue使藝術家和動畫師能夠創建生物學上精確的解剖角色模型,精確地表示肌肉和皮膚的行為,并將生成的角色轉移到模擬工具中。

Apteryx:Apteryx為藝術家提供了一個完整的工作流程,支持藝術家創建羽毛程序的生成、手工雕刻的生成以及動畫羽毛生物和服裝的修飾。

World Building:World Building工具包括場景設計器和城市構建器,用于支持從星球級到小規模場景的世界構建、布局和布景裝飾。有了這些工具,藝術家可以通過節點圖在程序上創建場景,以編程方式放置內容,并手動調整位置。

Lumberjack:Lumberjack為植被提供核心工具集,包括建模、編輯和變形工具。使用Lumberjack,藝術家可以創作和編輯包括動畫幾何圖形在內的工廠拓撲,管理各個資產的細節、實例和可變性。

Totara:Totara是一個用于模擬植被和生物群落生長的系統,該工具與Lumberjack集成在一起,在程序上創建大規模和復雜的場景。使用Totara,藝術家可以種植單棵樹和整個森林生物群落,種植其他植被(如藤蔓植物),調整生長參數和控制生物力學,添加積雪覆蓋,并減少場景的復雜性和大小。

Eddy:Eddy是一個高級的液體、煙霧和火焰合成插件,用于細化體積效果。Eddy允許藝術家生成新的高質量流體模擬,并直接在合成環境中渲染它們。

Production Review:HiDef和ShotSub是生產評審的基礎。HiDef是制作審查的核心工具,具有筆記、版本瀏覽等功能,并集成了顏色準確的瀏覽器和回放引擎。ShotSub是一個用于制作審核的核心工具,使用適當的色彩空間、幀范圍以及幀速率和分辨率設置來準備供審核的藝術家作品。

Live Viewing: Live viewing工具支持將計算機生成的內容與設置的攝像機輸入實時混合。這些工具支持現場混合進行現場觀看、將CG元素實時合成到chromakey或其他CG元素上、基于深度的實時合成以及將面部捕捉投影到動作捕捉木偶上。

Projector:Projector是一種支持調度、資源配置和預測的生產工具,具有數據訪問和分析控制功能,可改善生產決策。

Totara?UI

此次收購的另一個令人興奮的元素是Unity將從Weta Digital繼承其資產庫,其中包括城市和自然環境、動植物、人類、人造物體、材料、紋理等。WetaFX團隊將繼續為主要的電影和電視制作提供行業領先的VFX工作,并在未來幾年為這個資源庫提供素材。

實時和云端

為了充分發揮這些工具的潛力,Unity將努力整合這一管道,在移動設備上提供從電影畫質到實時XR的內容。這包括將這些功能與我們的其他內容工具和服務聯系起來,例如SpeedTree和PiXYZ,SpeedTree具有將植被從VFX擴展到實時的成熟工具,PiXYZ則能夠管理大型復雜模型提供復雜的服務。

Unity在之后的目標是云支持這些工具,并確保它們能夠輕松地與藝術家已經使用的工作流集成。直接在數字內容創建(DCC)工具(如Maya和Houdini)中利用這些高級功能應該很容易;并且可以很容易將內容移動到Unity引擎等中。

創建元宇宙的技術

最后,對于現在和未來的創作者來說,如今Unity正處于對在游戲、電影以及其他領域豐富、具有互動性的以及引人注目的3D內容的巨大需求的開端。

讓所有人都能夠輕松地進行創作,是此次Unity收購Weta Digital的基礎要素之一。Unity希望通過讓這些深度工具變得可用從而賦予內容創作者超強的創作能力。實現這個完整的愿景需要一些時間,但此次收購將是Unity邁出的第一步。

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