虛幻引擎5的搶先體驗版現已推出!UE5的最終目標是讓所有行業的創作者都能制作出令人驚嘆的實時內容和體驗,而這個搶先體驗版專門面向喜歡追求科技最前沿的游戲開發者,供他們試用功能和設計下一款游戲的原型。
虛幻引擎5搶先體驗版雖然目前尚未達到批量生產標準,但你可以通過此次體驗版親身體驗一些在去年的發布演示中令人驚嘆的全新技術,除此之外此次的搶先體驗版還將包含一些大家從未見過的技術。在下文中我們為大家總結了如今已經可以公開測試的幾項重要新功能。
Nanite
Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統,你可以通過它創作具有海量幾何體細節的游戲,從而省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作。
想象一下,直接導入由數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源并將它們布置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,沒有任何明顯的保真度損失。這不可能實現嗎?不!現在在UE5中它已經可以實現了!
Lumen
Lumen是一種全動態全局光照解決方案。有了Lumen,你就可以創建動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,打開手電筒或打開房門。
有了Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創建和編輯光源,然后就能看到游戲在主機上運行時的最終光照效果。
開放世界場景
Unreal始終致力于讓各種規模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地創建開放世界場景。
下面我們要介紹的首先是新的世界分區系統,它能夠自動將世界場景劃分為網格,并在需要時傳送所需網格。然后是新的每Actor一文件系統,它將使協作變得更方便——你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾。
最后是數據分層,可以幫助你創建同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者通過游戲玩法啟用的特定數據集——作為同一空間中的分層。
動畫
如果你經常需要轉到虛幻引擎之外來創建或編輯動畫,這樣不僅費時而痛苦,也妨礙了迭代??紤]到這樣的因素,虛幻引擎5中擴展和增強了動畫工具集,讓創作者能夠直接在情境中創作出精美的角色。
控制綁定等對美術師友好的工具可以讓你快速創建骨架綁定,并在多個角色之間共享;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,并使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源保存和運用;還可以使用新的全身IK解算器輕松創作自然的動作。與此同時,運動扭曲可以讓你動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的墻壁的動作。
MetaSounds
你可曾夢想過,在創作音頻體驗時擁有和外觀開發一樣多的控制能力和靈活性?在UE5中將推出一種制作音頻的全新方法。MetaSounds是一個高性能的系統,可以讓你全面控制音源的音頻DSP圖表生成,管理音頻渲染的各個方面,推動實現次世代的程序化音頻體驗。
MetaSounds好比一條完全可程控的材質和渲染管線,將材質編輯器為著色器實現的所有程序化內容創建的優點都帶到了音頻領域:動態的數據驅動資源,將游戲參數映射到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進,等等。
增強的編輯器UI和工作流程
在UE5中,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡的工作流程和對屏幕空間的優化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。
這個搶先體驗版中的新功能包括:輕松調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可折疊側邊欄,以騰出更多空間用于視口交互;新的收藏系統,可以用于快速訪問“細節”面板中的常用屬性;主工具欄上新增的“創建”按鈕,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建項目流程。種種全新功能盡在UE5,快來試試看吧。