新版本的Unity Reflect Review讓與項目涉眾共享和訪問模型變得更加容易,且將創建大型模型的性能提高了近10倍。
全新版本的Unity Reflect Review使架構師和設計師能夠輕松地將設計模型導入到增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的沉浸式體驗中,以加強交互式設計審查、有效溝通以及與項目決策者協作的能力。通過將Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino項目集成到實時3D中,Unity Reflect Review現在可以實現在任何設備、任何地方進行多用戶協作。
在去年7月,Unity為Unity Reflect Review添加了注釋、“跟隨模式”和鏈接共享;與Unity的高清渲染管道(HDRP)相集成;以及模型優化等新功能。這些發布的新功能和改進能夠有效幫助建筑、工程和建設(AEC)行業避免代價高昂的錯誤,并推動整體工作流程,實現更快的調整。
基于標記的增強現實
現有的桌面增強現實模式要求用戶在每次會話開始時放置模型?;跇擞浀?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/Serve/consult/AR/" target="_blank" title="增強現實">增強現實使用戶能夠在3D模型中創建二維碼標記,該標記可以通過移動設備或平板電腦打印和掃描,以便在現實世界中即時加載模型。不再需要自己調整模型。這些標記是深度鏈接,這意味著用戶只需通過手機的攝像頭掃描標記即可打開鏈接。
演示模式
“演示模式”使架構師能夠進行交互式設計評審,并讓涉眾自動跟隨領導者的觀點。與跟隨模式不同,跟隨模式允許用戶跟隨特定用戶的視圖,而演示模式會使模型中的每個人都能看到主用戶的相機視圖,并實時看到主用戶所看到的內容。
訪客用戶
以前,架構師要與客戶共享項目模型時需要創建一個Unity ID進行登陸才可以進行訪問。現在Unity Reflect Review增加了共享和訪問模型的能力,無需使用Unity ID即可進行訪問。如果用戶在打開模型時沒有登錄,他們仍然可以作為訪客以只讀模式查看此項目。
性能增強
改進大型模型一直是最大的優先事項之一。在上一次更新中,Unity開始利用PiXYZ技術最大程度優化模型,以提高性能和加載時間。
隨著對Unity Reflect Review版本的進一步更新,大型模型的性能現在提高了10倍。這一切都是通過Actor System和細節層次系統(HLOD)來完成的。
Actor System將Unity Reflect的數據管道變為多線程,讓其能夠并行加載項目,這讓在運行該系統的設備具有多個內核時能夠充分發揮其性能,以得到是更短的加載時間和更穩定的體驗。有了HLOD,當模型離得很遠時,其會被顯示為沒有任何細節的白色對象。隨著用戶越來越靠近,模型被逐漸拆分成多個組件,這大大減少了批處理的數量,同時保留了選定的單個對象的粒度。
此次Unity Reflect Review中新增的:增強現實標記點、演示、訪客用戶模式以及對大型模型的性能優化能夠幫助AEC行業從業者大大提升工作效率,減少工作時間并有效降低工程的投入成本,對于ACE從業者來說Unity Reflect Review正是他們需要的一把利器。