“無論是對工作還是對狗,生活中的任何事情都需要我們百分之百地付出?!盨hruti Ghosh說。Shruti作為Nodding Heads Games的美術總監兼聯合創始人,與同為聯合創始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他們的朋友Avichal Singh一起,開發了《拉吉:遠古傳奇》。這款游戲被一位評論家描述為“建筑和神話間的華麗冒險”。
Shruti有著良好的藝術背景,她對藝術的追求始終得到了充分的支持:“我來自孟加拉。人們從孩提時代開始,就會接觸到各種藝術形式,像是音樂、舞蹈、戲劇,這是必然的,”她說,“所有孩子的成長過程都是這樣的。我的父親真的很支持我,但他認為我成為畫家賺不到錢,希望我嘗試一種‘現代’藝術形式?!?/p>
這激勵了Shruti專注于學習一門課程,最終成為了一名游戲美術師。從她參與制作的幾款游戲(例如,EA的《火爆狂飆》、VC Arts的《神奇四俠》和EA mobile games的《寶石迷陣:閃電風暴》)中,我們可以看出她非常擅長創造視覺效果豐富的沉浸式環境,在角色塑造和故事敘述方面也很有天賦。
對游戲項目《拉吉》的創作激情源自2016年Shruti、Ian和Avichal間的一次簡單談話。最初,他們將這款游戲設計為2D風格,但他們后來感覺,要實現視覺效果,所需的細節太多了。Shruti解釋說:“當時我們是一個由三人組成的小型獨立團隊,這簡直是要了我們的命。”因此,團隊發揮了他們的優勢,繼續使用3D技術創作游戲。
“我一直認為,在3D美術世界中展現美術的傳統一面是可行的,”Shruti說,“3D為我們帶來了無限可能性。任何人都可以探索任何維度,所以我想,對我來說,將傳統美術風格和游戲美術風格結合起來是一項挑戰,但也是一項迷人的挑戰。它給了我做這件事的動力和激情?!?/p>
這種決心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不僅夜以繼日地制作游戲的演示版本,同時還在浦那救助和喂養流浪狗。他們收養的可不止一兩條。
“我們現在有12條狗!”Shruti說,“我們起初只是從街上收養一條狗,后來變成了在疫情封鎖期間喂養數百條狗,這似乎成了我和Ian在生活中的第二愛好。我們一直感覺很疲憊,但這件事確實給了我們內心的平靜,我們熱愛自己所做的事,這兩件事讓我們感到開心?!?/p>
Shruti和Nodding Heads Games富有激情的開發團隊著手開發了《拉吉》,因為他們認為,在這個行業中,還沒有任何游戲能夠出色地描繪受印度文化啟發的故事。他們盡心竭力地制作關于印度藝術、文化和神話的游戲,最終成果《拉吉》充滿了漂亮的視覺元素,并憑借獨特的美術和敘事風格榮獲多個獎項。
“市場上幾乎沒有游戲能夠描繪我們在印度文化中形成的東西?!盨hruti說,“沒有游戲可以展示我們的建筑,或講述我們從父母和祖父母那里聽來的故事。我們認為,我們可以將這款游戲呈獻給全世界,我們也可以取得極高的質量,讓它與西方游戲一較高下?!?/p>
在游戲中,玩家將扮演名叫拉吉的年輕馬戲團演員,從惡魔手中拯救她被綁架的弟弟。這場冒險困難重重,包含了用心設計的精彩戰斗。
Shruti和Ian創作《拉吉》的過程也同樣充滿挑戰:兩位創始人將所有積蓄都投入到了這個項目中,并希望能通過他們發起的Kickstarter籌款獲得剩余資金。盡管有許多支持者,但他們仍未達到目標。
“Kickstarter沒有實現目標,這對我們來說是相當大的打擊,”Shruti說。她也承認,他們沒有想過備用計劃?!癒ickstarter籌款失敗后,我們才了解到營銷對一款游戲的重要性。我們不知道還會承受多少艱難困苦。實際上,我們對接下來的事情感到茫然。我們只是不斷地給投資商和發行商發電子郵件,并參加各種活動?!?/p>
Shruti和Ian并不排斥挑戰與拼搏,事實上,他們越挫越勇,但是為了追求這款游戲中的愿景,他們不得不做出一些重大的個人犧牲?!叭藗儗ξ覀兯龅臇|西非常感興趣,他們想看演示,在玩過演示后,他們希望游戲成功推出?!盨hruti說:“正是那種推動力使我們認為,我們可能必須要破釜沉舟了。我們公司的賬戶里幾乎真的只剩最后一個盧比了。就在那時,我賣掉了我的公寓。”
這是一種激進的舉動,但也是促使她完成這個項目的動力。這為Nodding Heads Games提供了適當的時間,使其得以繼續運營,然后事情發生了轉機:團隊是使用虛幻引擎構建這款游戲的,就在那時,他們收到了一筆Epic MegaGrant撥款。這使他們能夠制作演示版本,為這家獨立工作室找到發行商并最終在PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC上發布游戲鋪平了道路。
“我高興得流下了眼淚,這又為我們贏得了幾個月的時間,讓我們完成這款游戲?!盨hruti說,“最后,我們找到了一家發行商,那時我們才松了一口氣?!?/p>
這不是最近唯一一件讓Shruti開心的事:《拉吉》還被選入任天堂獨立游戲世界展示會?!皩ξ覀儊碚f,在獨立游戲世界展示會中推出游戲是一件大事,”Shruti說,“當游戲發布后,我們收到了極好的反饋。我想,我們當初所經歷的各種艱難困苦都是有原因的?!?/p>
Shruti不斷尋求精進的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背后的驅動力?!拔铱倳?,‘我們還可以做得更多嗎?’最佳答案永遠是‘可以’。我們始終勇往直前?!彼f。