試想一下,你一覺醒來,收到一封來自霍格沃茨的信。很快,你就能擺脫平淡的生活,進入一個可以施展咒語、駕駛飛天掃帚并遇到大量神奇生物的世界。
這真是一個令人激動不已的想法。唯一的問題在于,這世上不曾有能夠讓你施展咒語的魔杖,也沒有可以幫你飛行的掃帚。但現在出現了轉折。
在哈利·波特紐約主題商店中,借助兩場虛擬現實(VR)體驗,無需霍格沃茨的來信,任何人都可以親身體驗施展魔法的感覺。
優秀的創意
接受委托制作這些體驗的是Wevr團隊。他們之前的VR項目曾在圣丹斯電影節和翠貝卡電影節亮相,并引起了華納兄弟公司的注意,從那一刻起,這段旅程便開始了。
“華納兄弟公司請我們協助一些VR項目的創意開發工作?!盬evr創意總監兼《哈利·波特》體驗的聯合導演Luis Blackaller說,“我們的首席執行官Neville Spiteri決定構建一種互動演示,這立即贏得了工作室的普遍贊同。于是,我們圍繞著《哈利·波特》,開發和制作了這兩個新的互動VR故事。我們的目標是創造一扇通往《哈利·波特》魔法世界的大門,讓觀眾化身為霍格沃茨的學生,親身體驗魔法。”
這兩場互動體驗在很大程度上以小說和電影為依據,其中的細節令人印象深刻,每一分鐘都極具真實感,并忠于原著,不會有穿鑿附會的感覺。在名為《霍格沃茨的混亂》的第一場體驗中,你首先會進入精準復刻的國王十字車站中,在那里等待。在選擇角色化身并穿上VR裝備(包括一根聲控魔杖,每次念咒時都會發出標志性的振動)之后,場景將從復刻的國王十字車站過渡到虛擬的九又四分之三站臺,你要追趕霍格沃茨特快列車,但還是會錯過它。幸運的是,多比將通過幻影移形出現在你面前,帶領你進入霍格沃茨,在那里,你可以探索城堡,施展咒語,同時面對面接觸從小精靈到巨龍等各種生物。最重要的是,這場體驗具有多個結局:能否擊敗這些生物,將取決于你所在小組的施咒水平。
另一方面,在《巫師起飛》中,參加者可以通過向左或向右傾斜身體,控制拿到的掃帚,就和小說及電影中的學生一樣。在這場體驗中,你需要穿越倫敦,保護海格不受食死徒的襲擊,幫助他遞送包裹。在體驗VR的同時,實體舞臺會通過灑下雨水或吹起微風模擬倫敦的天氣,與虛擬世界中的天氣完美契合。
“我們需要在確保細節完整、滿足粉絲愿望以及創作優秀互動故事之間取得適當的平衡?!盬evr聯合創始人兼《哈利·波特》體驗聯合導演Anthony Batt補充說,“在視覺方面,我們將電影視作標準。我們從頭開始重新創建了大部分數字資產,包括:泰晤士河周圍的部分倫敦地區;掛著說話肖像畫的大樓梯間等環境;以及食死徒、多比和海格這樣的人物。我們知道粉絲們非常熟悉這些角色,我們希望盡可能地讓他們感覺到這些資產的栩栩如生。最后,我們甚至還創建了一個對話數據庫,其中包含了多比或海格說過的每一句話,確保他們符合角色原型。”
虛幻引擎
為了創造出豐富的角色細節以及可供多人實時體驗的互動故事,Wevr從一開始就使用了虛幻引擎?!斑@個項目涉及到了引擎的每個方面,而且還遠不止于此?!盉lackaller透露說。他解釋說,團隊首先使用虛幻引擎測試了每個場景的布局模型在VR中的表現效果,這些模型是基于詳細的平面圖、照片和電影中的鏡頭創建的。
“感謝虛幻引擎靈活的運行時環境,我們能夠設計原型,驗證場景比例等方面的想法,然后進行快速迭代。”Blackaller繼續說,“布局基本準備就緒后,我們便開始增加真實感,在引擎中重新創建每一種材質和紋理,同時在要求非??量痰亩嗳薞R設置中優化性能。重要的是,每個場景都應該充滿活力,而我們通過混合使用交互式位置聲音設計、動態光照和陰影以及其他元素(如云、霧、火、水)實現了這一點?!?/p>
從早期的開發和布局階段起,項目中的動畫制作就已遷移到了虛幻引擎中。無論是角色隨風擺動的霍格沃茨長袍,還是咆哮的巨龍,每項創意決定的背后都離不開VR排練的支持。因此,團隊能夠研究每個場景的節奏和動作走位,并在舞臺上實時做出重要調整。
“在你的互動敘事體驗中,如果六個人都有足夠的自由,可以隨意閑逛,而你必須讓他們在大約十分鐘內完成體驗,那么,能夠探索序列的眾多變化,站在所有六名玩家的角度充分利用舞臺,就變得極其重要了?!盉lackaller補充說。
“為此,我們使用虛幻引擎強大的Live Link功能開發了自己的實時動作捕捉系統,然后開始加入演員,使用Xsens和Rokoko展開身體捕捉,使用iPhone進行面部捕捉。鏡頭試拍被確定下來后,我們的動畫團隊就會潤色表演。最終有效地將電影級的高質量角色表演與互動功能結合在了一起,無論角色在哪里,都可以與房間中的每個人類玩家展開逼真的眼神交流。”
互動性
除了美術和動畫外,虛幻引擎還幫助Wevr團隊為這兩場VR體驗開發了一系列互動系統,其中包括施咒系統、掃帚飛行模擬器,以及與Dreamscape Immersive協同制作的綜合觸覺反饋系統。
“多人VR中有一項特別的挑戰,那就是確保玩家以及實體物體與各自的虛擬形象保持同步。每個系統都需要時刻存留在畫面中。否則,玩家在虛擬位置所體驗到的物體可能存在于現實世界的其他地方?!盉att繼續說。為了維持虛擬景象,就需要進行實時編排。這能夠使參與者完全沉浸在故事中,同時以一種自然的方式引導他們的動作。
在《巫師起飛》的飛行模擬器中,團隊構建了一個引導式飛行系統,將參與者限制在了三維軌道上。還有一個智能戰斗系統,它不斷產生食死徒,并根據玩家的飛行和戰斗能力,讓他們以不同的強度攻擊玩家。也就是說,玩家越活躍,戰斗就越激烈。
在《霍格沃茨的混亂》體驗中,團隊通過行走重定向系統實現了類似的虛擬景象。在真實世界中,玩家只是在一個小小的方形舞臺上兜兜轉轉。另一方面,在VR中,虛幻引擎會策劃行程安排,在玩家從一個房間移動到另一個房間的過程中,無縫變換玩家周圍的城堡環境,動態地隱藏舊環境,同時加載城堡的新部分。
“無論是逼真的角色動畫、布料模擬,還是飛行系統,我們在項目中所做的所有事情幾乎都直接受益于虛幻引擎的功能,”Blackaller說,“我們相信,從主題公園到零售業,由虛幻引擎驅動的虛擬現實和其他基于屏幕的互動媒體將改變一切,使觀眾能夠與他們所喜愛的故事、世界和角色展開有意義的互動,而不是被動地觀看。我們很高興能夠站在這一變革的最前沿,也渴望將整體水平推至更高?!?/p>