2D3——常見問題合集(三)

文章來源:2D3 作者:frank 發布時間:2010年07月28日 點擊數:

14.問:應當如何使用測量數據?

答:boujou 4允許您按照Wavefront .obj格式導入測量數據,并作為模型使用。您可以將模型的頂點與“目標軌跡”或定位器連接。為了更好地發揮此功能的作用,一般應當采用下列工作流程:
1)對鏡頭進行關鍵點軌跡跟蹤。
2)導入模型。
3)初始化關鍵幀列表(選擇“3D任務>初始化關鍵幀列表”選項),并利用近似正確的焦距創建用戶解算。這將創建出最佳攝像機幀的默認攝像機的解算。
4)在有默認攝像機的幀上添加定位器關鍵幀(在PC機上按Ctrl+向左鍵和Ctrl+向右鍵;在Mac機上按Apple+向左鍵和Apple+向右鍵,可以找到相關幀)。模型頂點上的2D關鍵點應添加定位器。在需要創建攝像機的每一幀上至少需要4個定位器,如果可能的話,您應當至少設置7個定位器。
5)通過快速校正,根據平板粗略校正模型,然后將定位器連接到頂點。要連接頂點,需要選擇兩個相關的定位器和頂點(選擇一個然后按住Ctrl鍵或Mac機上的Apple按鈕,然后選擇另一個),點擊右鍵并選擇“連接測量點”。
6)將幀上的所有的可視頂點\定位器對應連接以后,按下模型窗格中已知3D按鈕開始解算,這將把模型視圖快照到正確的位置。
7)檢查連接定位器和頂點的所有默認攝像機幀,然后從“已知3D”選擇“解算”。定位器與一個幀上的頂點連接完成之后,便不需要再次連接。
8)最后對現有計算機進行“3D任務>解算”,這將在您創建的計算機基礎上生成解算。可以對該解算進行調整,調整方法與其它解算相同。

15.問:如何將攝像機解算結果導入至Maya軟件?

答:本指南,針對Maya8、8.5和2008而編寫,但其中所述方法同樣適用于Maya的早期版本。

boujou導出
  • 首先確認“編輯>參數選擇>3D顯示>首選攝像機方向”設置為Y-up,Z-back,這是boujou初始設置Maya作為首選導出格式的情況。
  • 然后選擇“導出> 導出攝像機解算”,選擇Maya 4+(*.ma)作為導出類型,并根據解算結果對其它選項進行適當設置。

    導入至Maya:
  • 選擇“文件>導入”,瀏覽攝像機導出文件,選定文件,并點擊“導入”。
  • 如果圖像平面在導出后沒有移動,而且您也沒有對徑向失真進行修改,那么圖像平面將會與攝像機解算結果一同導入至Maya。如需將序列與攝像機圖像平面連接,請選擇攝像機,打開屬性編輯器,并選擇Camera_1_ImagePlane1選項卡,然后在“圖像平面屬性”中單擊“圖像名稱”文件夾按鈕,選擇序列。
  • 要查看攝像機的序列預測,請選擇“Panels>Perspective>Camera_1_1”。

    16.問:SteadyMove是否可以跟蹤高清晰度視頻畫面?

    答:可以,SteadyMove可以穩定任何可加載到Premiere、After Effects或Combustion的任何分辨率的視頻剪輯。支持的色彩深度完全取決于主機平臺。

    17.問:在同一網絡上運行boujou 和bullet的網絡授權?

    答:如果需要在同一網絡上同時運行boujou 和bullet的網絡授權,那么,您需要在不同的服務器中安裝兩個NetHASPs(網絡加密狗)。這樣做的原因是:boujou授權的加密狗也可以運行bullet。如果某用戶使用boujou授權來運行bullet,那么其他人就不能運行boujou。兩個加密狗不能插入到同一臺機器,這就是為什么您需要兩個單獨的授權服務器。
    如果您想指定boujou授權服務器或bullet授權服務器的用戶,則需要使用nethasp.ini。欲了解更多有關使用nethasp.ini文件的信息,請搜索“nethasp.ini”關鍵詞。

    18.問:Pixeldust軟件情況如何?

    答:十分感謝您對Pixeldust的關注。但很可惜,目前我們已經暫停了Pixeldust的技術研發。雖然有很好的技術基礎,但目前事實證明,很難將這項技術與After Effects、Shake等普通合成軟件程序結合使用,主要原因是Pixeldust需要隨機查詢序列中所有的幀,而我們已經研究的軟件均不能有效地支持此項功能。

    19.問:從已知3D解算之后,檢測對像和模型的操縱器無法使用?

    答:在boujou 4軟件中,有時使用已知3D解算后,檢測對象和模型的操縱器將無法使用。要解決此問題,您只需點擊“變形”工具欄中的“重置坐標系統變形”按鈕即可。

    20.問:為什么某些3D點是藍色的,而有些是黃色的?

    答:一幀當中并不是所有的關鍵點都是可見的,但3D預測將覆蓋整個拍攝長度。黃色的預測是幀上的可見點(又稱“現場”預測);其它則顯示為藍色(確切地說是青色)。例如,如果一個對象離開畫面,那么預測顏色將由黃變為藍。藍色預測將更加準確,質量也更高,代表了當前幀中不可見的關鍵點的三維位置。

    21.問:為什么3D結構的深度存在不準確的情況?

    答:如果3D預測的深度非常不準確,您應當檢查該鏡頭是否為節點拍攝鏡頭。節點拍攝鏡頭沒有視差,所以boujou無法計算出點到攝像機的距離,因為場景中各關鍵點之間的相對位置不會改變。如果自由移動方式對節點拍攝鏡頭進行解算,得出的三維結構將會十分混亂。

    鏡頭的前景結構過少,也可能導致3D深度不準確。舉一個例子:把攝像機安裝在汽車外,讓汽車沿著沙漠公路快速行駛,同時進行拍攝,這樣拍攝的結果是,前景都會被運動模糊所遮擋,而遠處的山脈沒有足夠的視差,無法產生良好的3D結構效果。這種拍攝方法,無法獲得準確的攝像機軌跡,除非在視差極小的情況下將該鏡頭作為節點鏡頭進行解算。

    boujou 3、boujou 4、bullet SD 和silver bullet中的某些功能可以對上述類型的鏡頭有所幫助。例如:平面約束(boujou 3中的“場景幾何”選項之一)功能可以強迫所有的遠點在同一平面中排列。

    22.問:SteadyMove PRO能否在After Effects 7.0中使用?

    答:SteadyMove PRO的全新版本可以與After Effects 7.0兼容使用。您可以從Vicon的FTP站點下載該全新版本,地址如下:ftp://SteadyMovePro:stranraer @ ftp.metrics.co.uk

    請下載SteadyMovePro_setup.zip文件

    運行安裝程序時,請確保將安裝文件夾更改為:
    C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Plug-ins\

    23.問:數碼攝像機和膠片攝影機的底片尺寸?

    答:如果您使用的是數碼攝像機或膠片攝影機,那么底片尺寸將與該型號攝像機的CCD傳感器尺寸相同。CCD傳感器是按照“圖像大小”進行分類的,數值以英寸表示,與CCD本身的尺寸沒有直接關系。boujou的攝像機預設值應使用下列參數:

    CCD 格式 1/3英寸
    底片寬度 = 4.8毫米
    底片高度 = 3.6毫米

    CCD 格式 1/2英寸
    底片寬度= 6.4毫米
    底片高度= 4.8毫米

    CCD 格式 2/3英寸
    底片寬度= 8.8毫米
    底片高度= 6.6毫米

    CCD 格式 1英寸
    底片寬度= 12.70毫米
    底片高度= 9.525毫米

    24.問:應當把SteadyMove PRO安裝在哪個文件夾下?

    答:對于Premier和After Effects的不同版本,插件保存位置會有所不同。以下是安裝SteadyMove PRO的默認位置(舉例假設<Locale>設置為美國):

    對于Premiere Elements 1.0:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Elements 1.0\Plug-ins\en_US

    對于Premiere 6.0 和 6.5:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.#\Plug-ins\

    對于Premiere Pro 1.0:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro\Plug-ins\

    對于Premiere Pro 1.5 和2:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro #.#\Plug-ins\en_US\

    對于After Effects 5.5:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\After Effects 5.5\Plug-ins

    對于After Effects 6 和6.5:
    <HostInstallDir>\Support Files\Plug-ins
    C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.#\Support Files\Plug-ins

    對于After Effects 7:
    <HostInstallDir>\Support Files\Plug-ins
    C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Plug-ins

    25.問:如何將攝像機解算結果導入至Nuke軟件?

    答:對于5.0v1版本:
    可以將boujou導出的文本文件導入至Nuke。用戶可以下載該腳本并用其取代Nuke插件文件夾內現有的import_boujou.tcl文件(Windows下默認位置是C:\Program Files\Nuke5.0v1\plugins)。其它版本配有自己的導入腳本,均可以正常運行。

    boujou導出:
    首先要將“編輯>參數選擇>3D顯示>首選相機方向”設置為Y-up,Z-back;“編輯>參數選擇>攝像機導出>文本>攝像機旋轉格式”設置為3x3旋轉矩陣。從boujou中導出文件,應當選擇“導出>導出攝像機解算”,然后選擇文本(*. txt)作為導出類型(下拉菜單中的最后一個選項),并根據解算結果對其它選項進行適當設置。

    導入至Nuke:
    在Nuke中,選擇“文件>腳本命令”或在Node Graph激活的情況下按下X,然后在TCL指令處輸入“import_boujou”。
    boujou的文本文件對話框中找到需要導出的文件,單擊打開。

    下一步是針對已經導入的解算,導入相應的圖像序列,可以在Node Graph點擊右鍵并選擇“圖像>讀取”或按r,然后瀏覽相應的圖像序列,點擊打開即可。

    然后應當將影片與ScanlineRender1連接,您可以拖動序列的輸出箭頭,將其拖動至ScanlineRender1即可。如果您正在使用一個圖像序列,那么應當在ScanlineRender1和圖像序列之間使用“重定格式”節點(轉換>重定格式),請將其類型設置為“to format”,并將輸出格式和尺寸調整類型設置為“distort”。

    ScanlineRender的輸出數據應與Viewer1相連,在Viewer中Stage內可以看到序列被點云覆蓋。

    26.問:boujou是否可以在Windows 95、98或ME上運行?

    答:不可以,目前還沒有任何版本的boujou軟件可以在Windows 95、98或ME上運行。但boujou可以在Windows NT4、2000、XP或Vista上運行(以及大多數基于Red Hat的Linux系統和Mac OS X(10.3.9以上)系統)。
    遠程HASP更新程序無法在Windows ME或任何非Windows操作系統上運行。

    27.問:我購買了boujou或bullet,請問應當如何取得軟件和授權?

    答:boujou 4和silver bullet使用硬件加密授權,也就是說,我們會給您郵寄一個硬件加密鎖。另外,bullet SD是通過下載方式獲取的,而且采用軟件加密授權方式。

    您可以在以下地址下載該軟件:ftp://boujou_bullet_sd:lowrez@ftp.metrics.co.uk。我們會在收到您的訂單之后向您發送一封電子郵件,請您以電子郵件方式告知您的操作系統類型(Windows或OS X),以便我們發送授權證書。

    28.問:是否有辦法將準確度最低的預測隱藏起來?

    答:長的關鍵點軌跡比短的軌跡更為準確,所以您可以通過調整軌跡長度顯示設置來隱藏較短的軌跡。攝像機跟蹤完成后,請回到2D視圖,關閉預測覆蓋,同時開啟跟蹤覆蓋。更改跟蹤覆蓋選項為“Inlying(內層)”,這將隱藏除與其相關的3D預測以外的全部關鍵點軌跡。增加最低可見軌跡長度,這樣,相對不準確的軌跡將會消失,只剩下最準確的軌跡。選擇仍然可見的內層軌跡,右鍵單擊,并從下拉菜單中選擇“Flag for Export(標記以導出)”。這會把與這些軌跡相關的3D預測都標記出來。然后在攝像機導出對話框中選擇“Export Flagged Tracks Only(僅導出標記軌跡)”,相關的預測將被導出。

    boujou 3、boujou 4、bullet 2、bullet SD 和silver bullet中,您可以通過勾選右側工具欄上覆蓋圖的“Tracks(軌跡)”選項來查看可見軌跡長度設置(在boujou 4.1及以上版本中,覆蓋圖可以移動)。

    boujou 2和bullet 1中,可以選擇菜單欄的“View>Edit Track Length(查看>編輯軌跡長度)”從而查看可視軌跡長度設置,也可使用主圖像窗口中的右鍵菜單進行查看。在boujou 2中,可以在右鍵菜單中查看工作區覆蓋圖。在bullet 1中,覆蓋圖可以在右側工具欄中找到。

  • www.av精品