2D3——常見問題合集(四)

文章來源:2D3 作者:frank 發布時間:2010年07月28日 點擊數:

29.問:播放速度很慢?

答:請打開使用顯卡OpenGL選項。進入“Edit>Preferences>Miscellaneous>Use Hardware OpenGL(編輯>參數選擇>其它>使用硬件OpenGL)”,并設置為‘Yes’。對于OS X操作系統,可以在boujou菜單項中找到相關參數。在boujou 3、boujou 4、bullet SD 和 silver bullet中,您還可以通過創建代理序列加速播放,并通過顯示低分辨率版本以減少儲存序列所需的緩存量。boujou將仍然使用原始鏡頭進行關鍵點跟蹤等。要生成代理序列,請選擇“Setup>Generate Proxy Sequence(安裝>生成代理序列)”,如果您使用的是boujou 3,請選擇“Import/Export>Generate Proxy Sequence(導入/導出>生成代理序列)”。

30.問:系統更新為Windows XP SP2之后,NetHASP停止工作?

答:安裝XP Service Pack 2時,系統將默認啟動防火墻。如果在boujou授權服務器上安裝SP2,那么,防火墻將阻止boujou用戶使用授權,而您會收到“未發現有效HASP”的錯誤提示。要解決這一問題,請在服務器上禁用防火墻,或者在防火墻設置中允許訪問475端口(即,NetHASP使用的通訊端口)。添加端口,服務名稱:HL -服務器,端口編號:475

用戶機器上的防火墻不會阻止使用授權。只有服務器上的防火墻設置需要更改。

31.問:將DV影片導入到boujou后,影片分辨率只有原來的一半?

答:此問題只在Windows系統中才會出現,是由Windows媒體播放器的設置所致。對于使用媒體播放器版本9和NTSC DV標準的用戶,請按照以下步驟解決此問題:
1)卸載Windows媒體播放器9。返回到版本6.4(默認的Windows 2000安裝)。DV視頻解碼器屬性在版本9中無效。
2)在WMP 6.4中打開一個DV AVI文件。
3)進入“Properties>Details(屬性>詳細信息)”選項卡,此處報告視頻尺寸為360 x240(一半分辨率)。
4)進入“Properties>Advanced>DV Video Decoder>Properties(屬性>高級> DV視頻解碼器>屬性)”,此屬性設置為半分辨率,請將其更改為FULL res(720 × 480),即,全分辨率,并將其保存為默認屬性。
5)將DV影片導入到boujou,影片將被正確識別為NTSC DV。
6)重新安裝Windows媒體播放器9,boujou仍可運行DV文件。

或者,對于Windows Media Player 7及以上版本用戶來說,您可以:
1)啟動Windows媒體播放器
2)從“工具”菜單選擇“選項”
3)選擇“性能”標簽
4)點擊“視頻加速”下的“高級”選項
5)將“數字視頻”設置為“大”
6)單擊確定
7)單擊確定
8)關閉Windows媒體播放器

32.問:我剛剛安裝了boujou 2.3.1,但NetHASP已經無法使用?

答:請檢查正在運行的HASP驅動程序是否為全新版本,還需要檢查作為boujou授權服務器的計算機授權管理器軟件是否為全新版本。如果您是從CD光盤安裝boujou 2.3.1,系統將會同時安裝全新的HASP驅動程序。請在授權服務器上安裝HASP驅動程序,以確保兼容性。驅動程序和授權管理器在2.3.1安裝光盤中可以找到,具體位置如下:

Windows系統
HASP drivers: \\Program Files\2d3\boujou 2.3.1\hasp\hdd32.exe
License manager: \\Program Files\2d3\boujou 2.3.1\hasp\lm_setupwin32\lmsetup.exe

Linux系統
HASP drivers: \\Linux\hasp\HDD_Linux.tar.gz
License manager: \\Linux\hasp\linux-hasplm_8_08.tar.gz

Mac OS X系統
HASP drivers: \\Hasp Installer
License manager: \\Hasp License manager.dmg

所有HASP驅動程序和相關軟件的全新版本可以在Aladdin網站下載:
http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp

33.問:boujou是否有浮動授權?

答:有,浮動(網絡)授權適用于Windows、Linux和OSX版本的boujouboujou bullet。

34.問:boujou是否可以導出至flint?

答:可以,適用于flame和inferno軟件的*.action導出文件與flint軟件同樣兼容。請確保使用與自己系統相匹配的*.action導出文件版本。

35.問:如何讓boujou_script使用我的攝像機預設文件?

答:您可以進入“Edit>Preferences>Import>Preset Camera File Location(編輯>參數選擇>導入>預設攝像機文件位置)”設置文件位置,這樣boujou便可以使用指定的preset_cameras.bpc文件。之后,您需要導出參數選擇,具體做法是選擇“Edit >Preferences>Save to file(編輯>參數選擇>保存到文件)”,如果您使用的是boujou 2,則應當選擇“Edit>Preferences>More>Export(編輯>參數選擇>更多>導出)”。這會創建一個*.bpf文件。在編寫boujou_script文件時,

可以使用下列命令導入上述參數選擇:
ImportPreferences { File "directory path\filename.bpf" }

修改后的preset_cameras.bpc文件中的其它攝像機預設值便可以在boujou_script中找到了。

36.問:應當如何使用定位器?

答:您可以在攝像機跟蹤之前和之后使用定位器。如果您是在跟蹤后使用,那么定位器將允許您根據現有的計算機解算結果創建額外的3D點(見教程3)。如果您是在跟蹤前使用,那么您可以創建全手動軌跡。這樣,如果自動關鍵點跟蹤器無法在鏡頭中找到足夠的軌跡,手動跟蹤將發揮作用。

您應當盡量保證所有的定位器關鍵幀都在同一幀內。這樣做的原因主要取決于解算器的工作方式,如果將定位器關鍵幀分散在許多幀上,將會減慢解算過程。如果您使用的是boujou 4以上版本,可以在關鍵點跟蹤之后選擇“Initialize Key Schedule(初始化關鍵列表)”(位于3D任務下),系統會提示放置定位器關鍵幀的最佳幀位置,并在控制臺上顯示;在展開解算選項后,您也可以在時間軸上看到最佳幀。此常見問題解答中還有更多關于關鍵列表的信息。

定位器的光標由兩部分組成:一個內層十字線和一個外層正方形。編輯定位器時,光標顯示為綠色;定位器未選中時,光標外層方塊將顯示為藍色。外層方格只在關鍵幀上可見(即,編輯定位器位置的幀),表示您認為關鍵點應當在的位置。光標的十字線在關鍵幀上顯示為黃色,在預測幀(類似3D預測)上顯示為藍色,表示boujou按照當前攝像機解算結果判斷的3D點應當出現的位置。

攝像機跟蹤后,在添加第一個定位器幀時,您只能看到光標的外層方格。這是因為boujou沒有足夠的信息預測出指定點在3D空間內的具體位置。添加第二個關鍵幀以后,boujou會以當前攝像機解算數據為基礎,開始猜測其中3D點的位置。與您認為的點位置相比,猜測結果可能會不準確,光標內十字線將不會出現在方格中心。隨著添加關鍵幀數量的增多,預測3D點位置會越來越精確。添加關鍵幀的最少數量為3個。如果在添加6個關鍵幀之后,預測點與方格中心依然存在很大距離,這證明您的攝像機解算結果可能不太準確。此時,您應當嘗試僅調整(通常情況下)攝像機軌跡來完善解算結果。

您還可以在攝像機跟蹤之前使用定位器,添加手動關鍵點軌跡。這對于自動跟蹤失敗時出現的模糊鏡頭、物體超出場景范圍等問題會非常有用。在建立手動定位器軌跡時,不必在每個單獨的幀上都設置關鍵幀,但在問題區域可以盡量分散設置。boujou會在攝像機跟蹤之后開始預測關鍵幀之間定位器的位置。

定位器會自動轉換為“gold”軌跡。如果您使用定位器作為手動關鍵點軌跡,那么您應當在完成編輯后再進行關鍵點跟蹤。由于手動跟蹤為‘gold’,它會影響到自動跟蹤,并可能會導致問題區域出現更多的自動跟蹤。

37.問:加密狗在OS X系統上無法使用?

答:對于boujou 4.1和silver bullet:軟件DVD光盤上提供的驅動器在OS X 10.4和10.5系統下可以使用,如果您需要得到驅動器或授權管理器的全新版本.

可以從下述地址獲取
http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx.

對于boujou和bullet的早期版本:
boujou安裝光盤上提供的加密狗驅動器不支持OS X 10.4(Tiger)系統。
您可以從http://www.aladdin.com/support/hasp/hasp4/enduser.aspx下載驅動程序的全新兼容版本。

38.問:該如何解決攝像機路徑中跳轉和不連續的問題?

答:這是攝像機最嚴重的跟蹤故障類型之一,可能由許多不同的因素所導致,包括:變焦、快速搖攝、或焦距變化等。一般情況下,如果鏡頭中有兩段或兩段以上內容出現完全不同的攝像機解算結果,則可能出現此類問題(圖像序列中存在大量鏡頭失真將會導致解算結果不同)。

如果鏡頭失真糾正或使用黃金軌跡、目標軌跡或定位器等方法均不起作用,那么,唯一的方法是以更短的分段對序列進行跟蹤(使用第一個攝像機軌跡段的焦距輸出數據作為第二個軌跡段的用戶固定輸入數據),并在您的3D動畫制作軟件中對兩段數據進行插值修改。

boujou的攝像機路徑平滑工具可用于去除不平滑圖像和抖動圖像。

39.問:請說明一下boujou的工作原理?

答:超好的參考資料,請參看下列書籍:
http://www.robots.ox.ac.uk/〜vgg / hzbook /

40.問:LightWave提示場景中有導入的對象過多。

答:導入至LightWave的3D點有數量限制,默認值為1000,但這個數值對于復雜場景往往是不夠的。為了提升該數值,您必須編輯lw3.cfg文件(位于Windows NT4文件中,具體位置在WINNT\Profiles\yourname目錄下)。請搜索“MaxObjects 1000”并將其設置為2000。

41.問:為什么在OS X系統中silver bullet 或boujou無法找到浮動(網絡)授權?

答:此問題可能由許多原因造成。首先請確保授權服務器正在運行的是授權管理器和驅動器的全新版本,請在下列地址獲取http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx。

下一步需要使用nethasp.ini文件顯示silver bullet授權服務器的位置,可以在常見問題解答中搜索“nethasp.ini”,查看更多的詳細信息。

42.問:在OS X服務器上運行授權管理器出現問題?

答:某些版本的boujouboujou bullet安裝光盤中的NetHASP授權管理器版本不正確。全新版本可從http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx下載。

43.問:如何在Linux系統上安裝HASP驅動程序?

答:Red Hat Linux的HASP驅動程序的全新版本可以從Aladdin網站下載,地址如下:
ftp://ftp.ealaddin.com/pub/hasp/hl/linux/HDD_RPM_RedHat_i386.tar.gz
所有帶有$前綴的行都要在命令提示符處輸入。

為HASP驅動程序創建一個目錄,并在本地復制hasp文件:
$ mkdir /usr/local/boujouX/hasp
$ cp /mnt/cdrom/Linux/hasp/hasp /usr/local/boujouX/hasp
$ chmod +x /usr/local/boujouX/hasp/hasp

在文本編輯器中打開您剛才復制的hasp文件。例如:
$ gedit /usr/local/boujouX/hasp/hasp

用/usr/local/boujouX/hasp/hasp替換文本 __REPLACE__ME__。保存該修改。

現在提取HASP驅動程序文件??梢栽贏laddin 提供的tar gzip文件中找到。如果此環節出現問題,我們將提供未經壓縮的程序文件。對于未壓縮文件,無需進行解壓縮,復制文件即可。
$ tar xzf /mnt/cdrom/Linux/hasp/HDD_Linux.tar.gz -C /usr/local/boujouX/hasp
$ chmod +x /usr/local/boujouX/hasp/sbin/aksusbd

啟動HASP 驅動器類型:
$ /usr/local/boujouX/hasp/hasp start

如果您希望在每次系統重啟時HASP驅動程序都重新開始,請鍵入:
$ cp /usr/local/boujouX/hasp/hasp /etc/init.d
$ /sbin/chkconfig --add hasp

至此,安裝流程全部結束。

這使安裝程序更完善。

44.問:什么是T型交叉?

答:T型交叉是指前景圖像和背景圖像交叉所產生的‘游離’關鍵點。例如,如果前景中有一棵樹,背景中有一面墻,那么樹干與墻壁頂部交叉的區域就是T型交叉。通常boujou將忽略這些‘游離’關鍵點,因為這些關鍵點與其它軌跡的移動不一致,但如果有大量T型交叉,它們將對攝像機軌跡造成嚴重影響。請嘗試使用遮罩來遮蔽造成T型交叉的圖像區,或刪除T型交叉軌跡。

45.問:從3.0版升級到3.1版后,boujou無法正常運行。

答:請確認您正在運行的HASP驅動程序和授權管理器軟件(如使用NetHASP網絡加密狗)為其全新版本??蓮?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/software/experience/p10/StereoTools/" target="_blank" title="boujou 立體影像軟件">boujou 3.1.1安裝光盤或Aladdin網站上下載安裝。
各操作系統的HASP驅動程序和授權管理器可在以下地址下載:
http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp

46.問:如何跟蹤半節點搖拍半自由移動的鏡頭?

答:通常boujou會針對半節點搖拍半自由移動的鏡頭提供可用的數據,尤其是攝像機對準的是鏡頭中相同場景區域的情況下。如果搖拍鏡頭與自由移動鏡頭對準的是完全不同的區域,3D深度將會不準確,攝像機路徑也會出現錯誤。在這種情況下,您必須分兩部分對鏡頭進行解算。假設鏡頭長度為100幀,001幀至050幀為自由移動幀,051幀至100幀是節點搖拍幀,那么解算過程應為:
1)打開新的boujou項目并導入序列中001至050自由移動幀。
2)請將導入序列對話框中的Number From值設置為與第一幀相同的值,在此范例中為001。boujou 3和bullet會自動完成此步驟。
3)對序列進行跟蹤。
4)導出攝像機軌跡,在導出中選擇Start Index。
5)將攝像機對話框編號設置為001。
6)雙擊Artifact目錄上的攝像機跟蹤設備(boujou2以上版本和boujou bullet 中為Taskview目錄),對計算的焦距進行記錄。
7)打開一個新的boujou項目。
8)導入050至100節點搖拍幀(在3D動畫軟件中將兩個攝像機軌跡相結合時,可以使用一幀重疊)。
9)請將導入序列對話框中的Number From值設置為050。
10)在焦距屬性對話框(boujou 2和 bullet1中為攝像機對話框)中,將焦距設置為“用戶固定”,并輸入按自由移動軌跡計算出的數值。
11)對序列進行跟蹤。
12)導出攝像機軌跡,確保將導出攝像機對話框的開始索引編號設置為050。
13)將兩個攝像機軌跡導入至3D動畫制作軟件。每個攝像機的動畫均應導入至時間軸上的正確位置。
14)請確保050幀上的節點搖拍攝像機與自由移動攝像機的位置和方向均相同。
15)仔細檢查節點搖拍攝像機,并對節點搖拍層次進行調整,直到3D點與自由移動攝像機點對齊。如果在導出之前對項目的場景幾何數值進行提前設置,上述步驟的執行將更為簡單。已知長度(boujou2或bullet1 中為‘測量長度’)有助于匹配層次調整。

在某些情況下,您可以從節點搖拍項目(幀050-100)導出關鍵點軌跡,并將其導入至已跟蹤的自由移動項目(幀001-100),可以得到整個鏡頭的軌跡。
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