3D|虛擬現實|動作捕捉|位置追蹤|VR|立體顯示器|增強現實|虛擬仿真
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CyberGlove III 數據手套
資料介紹本文從分析人機交互研究的目的出發, 介紹了用戶產生手勢到系統“感知”手勢的過程, 包括手勢的建模及識別的原理和方法. 本文在對手結構和手關節運動分析的基礎上, 提出了基于數據手套和基于視覺(攝象機) 的手勢輸入方式, 通過手勢圖象的分析, 采用模糊神經網絡方法對手勢圖象進行識別, 取得了較好的效果, 實現了一種在虛擬環境中具有廣闊運用前景的3D 交互輸入新技術——手勢識別.。
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