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人物動作刻畫解決方案
人物動作刻畫解決方案
人物的模型塑造我們已經完成,但是獨立的個人形象的寫生,我們只有讓他活動起來,才能達到“動畫”的效果,才是我們做動畫的根本目的。下面我們來看怎么樣制作出完美的動畫
3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
- 貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節。
- 骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
- 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
解決方案與傳統方式比較 - 傳統手動調節方式:制作人物模型 => 設定人物動作 => 導入動畫場景 => 手動調節人物動作 => 完成動作制作
耗時、耗力,成功率低,動作失真 - 解決方案:制作人物模型 => 錄制動作 => 導入骨骼 => 完成動作制作
高效率、成功率高、節省時間、動作逼真。?
慣性動作捕捉
在表演動畫系統中,表演者負責根據劇情做出各種動作和表情,運動捕捉系統將這些動作和表情捕捉并記錄下來,然后通過動畫軟件,用這些動作和表情驅動角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,并生成最終所見的動畫序列。運動捕捉的任務是檢測、記錄表演者的肢體在三維空間的運動軌跡,捕捉表演者的動作,并將其轉化為數字化的"抽象運動"。實際上,運動捕捉的對象不僅僅是表演者的動作,還可以包括物體的運動、表演者的表情、相機及燈光的運動等。這一技術是目前表演動畫系統中最關鍵、最復雜也是最不成熟的一個環節,是表演動畫系統不可缺少的部分。?Moven是一款易操作、經濟實用的動作擷取系統。它以獨特的微型慣性運動傳輸傳感器(MTx)和無線Xbus系統為基礎,結合了符合生物力學限制的高效傳感器等Xsens最新科技。
Moven能實時捕捉人體6DOF 的運動,數據通過無線網絡傳輸到計算機中,實時記錄和查看動態捕捉效果。Moven最獨特之處在于無需外部照相機和發射器等裝置,避免了多余的數據傳輸線或電源線對使用者的行動限制。使用者即使將感應服隨意穿在自己衣服里面,都絲毫不會影響動態捕捉的效果。
Moven的制作流程
moven捕捉動作 => 導入MAX/MAYA骨骼綁定 => 導出人物動畫
簡單的制作流程,節省了人力,物力,財力。Moven 能夠捕捉人做出的一些動作。而在動畫和影視中,往往有一些人無能為力的動作,比如強烈的撞擊,飛行跳躍,打斗等高危險動作。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠實現這些動作,能更給我革命性的3D角色動態生成器。用它我們們的作品增光添彩。
革命性的3D角色動態生成器 - 游戲動畫界的第一套自動化3D角色動態仿真生成軟件
- 根據牛津大學在人工智能、人體生物力學的研究基礎
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