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《哥特王朝3》游戲使用Gypsy Gyro18后更為靈動
Gypsy Gyro18動捕產品為Piranha Bytes公司提供更為經濟方便的動作捕捉流程
去年,德國Piranha Bytes游戲制作公司希望與Animazoo合作共同開發其《哥特王朝》系列游戲的全新版本《哥特王朝3》。 《哥特王朝》系列游戲獲得巨大成功,近三年已出售了超過100萬套游戲。制作公司對《哥特王朝3》的定位更超過以前版本,該版本預計采用人工智能技術,以提供一個更為靈動的虛擬世界,玩家可以在虛擬世界當中自由選擇游戲方式,探索光怪陸離、引人入勝的場景,或者跟隨黑暗勢力,甚至最終將虛擬世界摧毀。玩家的每個選擇和動作都將直接展現和反映在游戲虛擬世界當中,營造出逼真的游戲環境,允許人物之間進行復雜的互動交流?!陡缣赝醭?》中配有專門設計的較簡單的戰斗系統,還提供了可自由漫游的無邊界虛擬世界、無數個游戲選項、50余種不同的怪物、動物以及數十個人族敵人,還有五十余種魔法和一百余種不同的武器。虛擬大陸的面積是《哥特王朝2》島嶼的3倍,跨越75平方公里,并有近1000個獨特的游戲角色可暢游其中。 項目挑戰 Piranha Bytes公司以前曾經嘗試過動作捕捉,委托外包工作室給他們的系列游戲的第一版提供數據。但由于對這種格式的數據的處理缺少經驗,他們發現很難將數據導入到自己的制作流程,于是不得已又重新拾起關鍵幀制作的技術。 隨著《哥特王朝3》的開發,該公司意識到他們需要制作多達一千個形態各異的獨特角色以及海量的動畫內容,包括動作路線和武器移動,以及環境動畫、對話動畫與電影效果等。除此之外,他們還必須利用有限的資源制作出超高品質的動畫。 Piranha Bytes公司的首席動畫制作師霍斯特•沃澤克說:“由于開發團隊比較小,所以擺在我們面前的選擇只有兩個,一個是聘用更多的動畫制作員,另一個則是使用動作捕捉技術。最后我們決定再次嘗試一下動作捕捉,并制定一份合適的流程。如果選擇使用動作捕捉,那我們就必須擁有一套自己的動捕系統,因為我們需要不斷更改游戲系統設計,并快速創作出新的動畫,假如有了自己的系統,就不用針對每段制作都和外包商制定新的計劃,這樣既節省了時間,也節省了額外的開支?!?/P> 解決方案 然而,由于沒有足夠的場地以安裝光學儀器無法使用光學動作捕捉系統,Piranha Bytes公司決定尋找其它產品,在這個過程中發現了Gypsy動捕產品,該系列產品在室外、室內均可使用,占用空間小,于是最終決定采用Gypsy Gyro18設備,它對工作有很大的促進作用。 沃澤克表示:“設備安裝基本不需要花費時間,幾分鐘之內就能安裝完畢,并立即開始進行數據捕捉。Gypsy18不僅可以使我們對原始數據的整理工作減到最低,并且不會出現圖像失真的問題。有了Gypsy18,再加上Gypsy18的研發公司Animazoo的大力支持,我們現在已經建立起了一套可行的動作捕捉流程,為以后的項目制作打下了良好基礎?!?/P> |
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