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Virtools未來將無所不在:訪愛迪斯通CEO吳明勛

文章來源:VR盟主官網 作者:SouVR 發布時間:2010年06月03日 點擊數: 字號:

來源:火星時代 編輯:風信子 發布時間:2009-03-07

編者按:日前,“2009大中華區VR盟主選拔賽”新聞發布會隆重召開,宣布由愛迪斯通科技有限公司、達索系統聯合主辦,火星時代等眾多業內外主流媒體鼎力支持的“2009大中華區VR盟主選拔賽”正式開賽。2003年至今,“VR盟主選拔賽”已成功舉辦了五屆,引起了業界和興趣愛好者的廣泛關注。會后,火星時代記者就大賽和虛擬現實的相關問題采訪了虛擬現實領域的引領者之一、愛迪斯通科技有限公司吳明勛先生。

愛迪斯通科技CEO吳明勛先生

火星:愛迪斯通從2003年開始舉辦VR盟主大賽已經六屆了,能不能談一談最初設立這個比賽的目的?

吳:其實我們的動機很單純,主要是想搭建一個客戶發表作品的平臺,通過比賽促進交流與銷售。一開始我們的規模非常小,只是賽后會設立研討會。大家會以獲得獎項的作品為例進行討論。對于我們軟件廠商來說,就是要讓更多的用戶理解我們,并激發出更多的創意。比如同樣是作為藝術系的老師,在不知道要做什么樣選題的情況下,看到別人的作品,就可能會有更多的想法引導他的學生去創作。那使用我們軟件的人越多,就為軟件廠商帶來更多的經濟效益。等到這些學生到業界去發展,就會有更多的公司使用我們的軟件。

  大賽已經辦過很多次,到現在已經有公益的性質了。我們并不只是面向軟件方面,現在主要是引導大家對制圖創新設計的一種激情。因為有這個機會,大家會有一個共同的目標,一起去達成。而我們得到更多的作品,也證明軟件是ok的,平臺是好用的。

火星:在虛擬現實領域,最迫切地需要哪種類型的人才?

吳:我覺得虛擬現實不算一個領域,它在各個行業都有,可能在造船業,可能在航天航空,也可能在汽車行業。相對來說,我覺得目前需求量最大的還是游戲行業,涉及到交互式游戲設計的概念。我們非??春玫氖?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/solution/IA/" target="_blank" title="工業仿真">工業仿真方面,國內自主的汽車研發、飛機設計受到政府的重視。如果你要去驗證,就需要做一個很大的模型,這不可能實現,而虛擬現實就可以實現初步的檢測功能。所以在這一塊是需要大量專業人才的。游戲銷售得好,所以投入更多的人力物力搞研發;汽車也一樣,自主研發得到更多回饋的時候,也會投入更多的人力物力。游戲可能在軟件方面對人才的要求比較高,而工業仿真方面需要人才更傾向于組織能力、硬件技術、對虛擬現實的了解程度,并有能力去提升它們。

火星: VR行業有很多種軟件,VR盟主為什么選擇了來自法國的Virtools做為大賽的唯一軟件平臺呢?


吳:我自己接觸VR已經17年了,當時我們想到要去代理這個軟件是看到了一個我們前所未見的平臺,因為它非常開放。其實國內很多軟件只是做漫游、做地形仿真、做城市規劃,都有特殊目的。就像Virtools,不能說Virtools只做地形漫游,它是一個很強大的工具,你要拿來做游戲、做高度仿真也可以。所以它的彈性非常大,那也帶來很大的客戶群。

  國內也有我很欣賞的公司,他們會自主去開發,這是我想獨立的東西,我也希望工業軟件有一天也能達到跟Virtools一樣的水平。當然,目前還沒有到那個程度,但也許當我們繼續投入,有一個明確的方向,這一天會到來。

  這次比賽如果平臺不一樣,很難比較它們的優勝劣敗,因為你工具特別好,所以你做得特別漂亮;因為你工具他別爛,所以你的作品也不好。在技術上,沒辦法讓你有一個平等的比較。有人會覺得這很不公平,因為沒有錢做而已,所以統一平臺是比較公平的比賽方式。動畫大賽是沒辦法限制方式,Max和Maya都能做,出來的都是一段影像。我們現在就是鼓勵多做交互性的東西。過去虛擬現實很多人都用在漫游等方面,做起來跟動畫差不多。其實這是虛擬現實用到最少的部分,它最大的意義還是叫交互性,控制它做你所有想做的事情。

火星:我們看到2009年比賽主要集中在兩岸的高校中,這是基于怎樣的考慮?

吳:社會人士經常在做商業項目,本身的技巧非常好,在和學生比的時候占了很大的優勢,所以我們盡量要把技術平臺做起來。其實應該將學生組和社會組分開,只是我們覺得社會人士目前來說真正使用平臺的數量還不夠多。等它普及到一定的程度,比如2010年上海市博會,算是虛擬世博會,就是會用到Virtools。我想不久Virtools在社會上的普及會非常快,也許我們明年就會辦市博會的競賽,這都是跟著市場的變化做調整。我們取消社會人事的參賽資格只希望不會讓學生覺得不公平,讓大家有同等的平臺,公平的背景。讓他們贏得理所當然,輸得心服口服。

  愛迪斯通公司是在臺灣開始,軟件推廣得還不錯,2004年在北京成立分公司。我一直有一個想法,就是說兩邊的學生、老師各有所長,如果讓他們多做交流,我覺得是可以看到用戶彼此間激蕩出更多火花的。臺灣和大陸分割那么久,文化還是有一些差異的,所以各取所長是很必要的,大陸和臺灣之間的一些成功經驗和創意都可以相互交流。

火星:VR、Virtools在教育領域的優勢有哪些?它有哪些具體的表現形式可以促進學生的學習?

吳:VR、Virtools早期最開始是在游戲教育方面?,F在學科分工很細,美術就是美術,不會有做程序的人在里面??墒悄阋鲇螒颍仨氁佬g策劃程序在一起。那一個學美術的人做游戲時不知道做程序需要什么,那它可以使用Virtools ,這樣就會知道程序人員需要的東西是什么。

  做動畫的時候不需要控制模型的點面數,可是做游戲需要。我的模型要做到什么程度?我的美術在游戲里面怎么表現出來?只需要這個平臺,大家都可以很完整地學習到。這個平臺也可以讓他們在學習生涯做很好的階段性的總結,可能是二年級下學期,也可能是畢業前要做的專題,如果做好的話對他以后的就業有非常大的幫助。因為Virtools是很容易產生結果的。

  過去的時候你可能還需要去找程序員幫你寫游戲,但是現在藝術設計的同學,只要使用Virtools就可以完成自己的任務。而且有這樣一個成熟的工具之后,視野也會更加開闊。他們已經不僅僅只是在學美術,而是想到要完整地做自己的作品。十幾年前,寫很多程序才能畫一棵樹,而使用Virtools只需要完美使用自己的美術功底。我想這是未來很重要的一個工具。現在做動畫,沒有人說你技術多強,美術多強,只有人說你動畫好不好看,這才是本質。動畫就是一個劇本,可能你的質量很粗糙,但是很好笑,很流暢,其實也是成功的。比如倒霉熊,實際上就是靠劇本取勝。等到工具強大起來,我們才會回到創作的本質,什么樣的游戲才好玩,什么樣的動畫才搞笑。作品才是最重要的,工具到未來都不是問題。工具都會用,最重要的在內容上,即本質上。虛擬現實的未來和程序能力關系不大,最重要的是策劃能力和項目集成的能力。

火星:能不能談一談你對這次大賽選擇達索系統和火星時代作為合作伙伴的一些看法?

吳:Virtools是達索系統旗下的一個產品,而達索系統也是做工業軟件起家,對于虛擬現實、多媒體交互或者游戲設計的市場都不是非常熟悉。經過我們這幾年的努力溝通,他們也慢慢看到這一塊的市場很有未來,對我們非常支持,對產品的投入度很大,對于我們的各種營銷活動及大賽也是給予很多的關注。這是很重要的,從達索系統作為原廠的高度的講,他們只需要利用唾手可得的資源就能幫助我們把大賽辦得很好,這也是我們需要他們協助的原因。 至于火星時代,它也是非常棒的平臺,至少是國內動畫領域的第一品牌,是學習的首選。其實我們從04年進入北京市場以來就是想跟火星時代合作,火星的網友就是我們Virtools未來潛在的用戶群,他們通過Virtools可以實現更多夢想。虛擬現實以游戲來講,還是處于人才稀缺的階段,那我很樂于邀請火星的用戶來體驗我們的產品,參加此次比賽,透過這個比賽,提升成才的領域,與很多動畫制作等公司的三維美術制作者將競爭距離拉開


火星:作為虛擬現實領域的引領者之一,能不能談一談你對虛擬現實未來發展的一些看法?

吳:虛擬現實應用范圍越來越廣,現在在日常生活中也會用到。比如VR要維修什么,我用物理相機拍出來,首先進行虛擬的維修。虛擬現實可以在有限的空間里優化整個空間的配置,讓使用者用起來非常舒服。

  設計師不只是設計模型出來而已。其實越復雜的工業產品越會有更多獨立部門在設計,那虛擬現實就是在大家還沒做實體的樣例之前,擬出各種方案去做檢測,可以替國家或者是公司節約大量的成本。虛擬現實經過十幾年的發展,已經從不適用的概念玩具,轉變到現在能做到真正實用,硬件條件也是足夠允許了。適用范圍也是越來越廣,大到航天航空,小到小玩具。我相信Virtools在未來是無所不在的。

火星:愛迪斯通希望通過這次2009 VR盟主選拔賽,收到一個什么樣的效果?

吳:我期望吸引更多人參加,看到更多的作品、更多的創意和想法,建立更多的人才交流。利用這個平臺,除了人才,更多的產業、媒體都能夠參與。

  社會與國家更多的人投入這一塊,對產業會有很大的幫助。至于學校,希望能擬定更具體的教學目標,為產業的發展培養更多的人才,讓國家工業等各個領域的技術能有一個更高層次的提升。我覺得大賽的整個市場反應,加上市博會的參與,整個環境會產生良性循環。虛擬現實可以幫助節省非常多的成本、不必要消耗的能源,減少很多垃圾,對環境會很有幫助。通過大賽我們希望能夠吸引更多人參與,更多媒體支持,這對我們來說是非常大的鼓勵,我們也會努力辦下去。

吳明勛先生與火星記者合影

關于愛迪斯通科技有限公司:為專門提供大中華地區 3D/VR 產品營銷與網絡多媒體項目制作服務的高科技公司,于2004年取得3DVIA Virtools 中國區的總代理并成為3DVIA Virtools 的重要策略合作伙伴。我們除了提供客戶完整的咨詢服務外,還自行發展3DVIA Virtools 中文教育訓練課程及研發相關硬件周邊的驅動程序與行為模塊。

   由于在產品的推廣與銷售屢創佳績,不但是對本公司在代理產品營銷業務能力的一項重大肯定,更是成為代理商深耕市場、加值營銷的典范。秉持著對質量的堅持及領導市場的責任,愛迪斯通科技整合虛擬現實技術(Virtual Reality)、3D/VR開發整合平臺(3DVIA Virtools)、3D 動畫(3D Animation)及網站規劃建置(Web Design)等優越的核心技術,持續研發創新,以「專業、服務、創新、品質」為理念,提供卓越的產品與專業的服務。

   總公司愛迪斯科技自成立以來,已成功服務400家以上的客戶,將VR虛擬現實成功導入數字內容產業、學校與政府機關之中,擁有各界的一致肯定與口碑。未來我們將繼續秉持著對虛擬實境的專注與熱情,以「卓越質量」及「專業服務」的一貫堅持及領導市場的責任,不斷地建立公司與代理伙伴的核心優勢,并積極拓展大中華地區的虛擬實境產品市場,以國際化的前瞻視野,結合全球優秀的策略伙伴,致力向成為大中華區3D/VR 虛擬現實產品領導品牌的目標邁進。

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