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中國大學生應在三維創意方面下功夫
愛迪斯通CEO吳明勛先生
記者:愛迪斯通對此次“VR盟主選拔賽”期望值是什么?
吳明勛:VR盟主選拔賽發展到了現在已經成了公益性質了。通過參加比賽,我們主要是想激發學生的創作欲望,并鍛煉學生的團隊協作精神,在創作過程中,不同觀點、理念的相互碰撞、磨合,彼此之間的合作,真的很寶貴。
通過比賽,提升他們的技能水平,為就業做好鋪墊。畢業后,拿著作品去找工作,用實力說話,自然比其他人略勝一籌。從歷屆比賽結果來看,參賽學員在這幾方面表現不錯。當然,對于每一場比賽,我們應該注重過程,而不是結果。在這個過程中,你獲得了什么,這比你得獎本身更有意義。在每次大賽前的開場我都是這么講的。
記者:從往屆的經驗來看,您認為中國大陸和臺灣地區的學生作品各有什么特點?您對中國大陸學生在Virtools的學習過程中有哪些好的建議?
吳明勛:臺灣地區的學生作品整體設計水平高,創意性很強。他們起先也是模仿市面,但到后來突破常規思維,朝創意方面發展了。在VR盟主選拔賽的評選標準中,創意性占40%,因為技巧可以學來,但創意沒有辦法。
中國大陸學生的美術功底很強,擅長于專業領域,設計出來的作品復雜度較高,但創意不足。制約創意的因素包括教育水平、社會氛圍、開放程度和人們的思維、生活、娛樂方式以及價值取向等等。中國現在正由“制造大國”向“創造大國”轉變,逐步走向繁榮,隨著社會的進步和教育水平的提高,中國大陸學生在創意方面將會取得進步。
我希望祖國大陸學生能夠在創意方面加強訓練。給自己留出更多的時間去大膽的思考,鍛煉發散性思維的能力,同時要有長期學習Virtools等各種軟件的心里準備,并勤于練習,這樣在比賽中必然能取得良好成績。另外同學們之間要加強互動交流,同年級或者不同年級之間的交流,在整個學校形成學習Virtools的良好氛圍。
記者:Virtools在教育領域的優勢有哪些?
吳明勛:Virtools在校園市場有很好的發展前景,這與它在教育領域所發揮的作用是密切相關的。
我們在前面講了Virtools具有易于操作、簡便靈活的特點。我們都知道現在大學的學科分工很細,學美術的學生可能對程序開發就比較陌生,而學程序開發的美術基礎就差了些。可是你要做游戲,就必須既懂美術,又懂策劃,當其中一項不熟悉時就可以使用Virtools。Virtools會彌補一個學美術的人做游戲時的程序欠缺問題。
Virtools是制作動畫和游戲時一個不錯的平臺。比如我們做游戲時需要控制模型的點面數,模型要做到什么程度?美術在游戲里面怎么表現?借助Virtools這個平臺,你就可以獲得一個全面的解答。
記者:愛迪斯通從2003年開始舉辦VR盟主選拔賽已經六屆了,能不能談一談設立這個比賽的初衷?
吳明勛:我們主辦大賽主要是為了推動虛擬現實技術及數字設計行業發展。通過比賽,讓國內優秀的虛擬現實人才及創意作品能夠有一個展現與交流的機會,期望有更多有志從事虛擬現實或游戲開發工作的人才,能夠投入數字內容產業,讓源源不絕的創意創造數字內容產業無限的可能與價值。通過大賽發掘、培養行業優秀人才,并為實現兩岸三地的文化和知識交流提供平臺。
從目前的情況來看,我們可以很自豪的講,我們基本實現了最初的目標。當然虛擬現在國內還處于一個蓬勃發展的階段,市場前景非常廣闊,我們誠懇邀請更多的同仁加入到這個行列中來,共同推動這項技術在中國的普及,從而帶動產業經濟的快速發展與壯大。
愛迪斯通(北京)科技公司
通過與愛迪斯通CEO吳明勛先生的交流中,我們還了解到了我國優秀三維人才匱乏的現狀。目前,企業里優秀的三維數字化技術人才很少,很多企業有非常好的軟件和硬件,但是運行得并不好。比如前幾天我們去臨沂工程機械廠、中國重汽等幾個企業參觀,據他們介紹,他們購置了一些先進的三維設計軟件,但就是因為人才不足造成運用情況都不太好。可以從這里看出培養和教育出更多的三維技術人才是培訓機構、學校以及企業的一種責任。
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