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VR盟主大賽解密3D/VR夢想還有多遠
作為世博會歷史158年來第一次與網絡的密切結合和新突破,網絡世博會也受到了世人的關注。網絡世博會實體世博會的導引、延伸和補充,是以三維展示為主的大型活動類、展示類和互動類網絡平臺,并稱之為上海世博會最大亮點。
創意的實施需要卓越的技術做支持,網絡世博會同樣面臨著技術瓶頸帶來的壓力,在北京奧運會帶給人們無與倫比的視覺體驗之后,人們對網絡世博有著同樣的期待。在選擇技術的時候不但選擇了平面創意的王者Flash,而且引入了3D/VR的新貴3DVIA Virtools。為創意者夢想的實現提供了新的利器。
以“夢想展現”為主題的2010年大中華區VR盟主選拔賽也應時加入了“商業組”的比賽,將某些網絡世博會的作品引入競技賽事當中。在兩岸三地文化進行交流的同時,將未來社會的需求和商業作品的標準帶入大賽當中,為莘莘學子的未來鋪平了道路。
3D/VR的里程碑——網絡世博法國館率先發布
在今年備受關注的上海世博會上,網絡世博的推出更是吸引了全世界人的眼球。最早進行網絡世博會發布的法國館率先將3D/VR技術引入世博,吉林館、內蒙古館也都陸續利用3D/VR技術實現了沉浸式虛擬現實的網絡場館建設,這就掀起了一場3D/VR網絡世博熱。
3D/VR“虛擬現實”技術是由計算機硬件、軟件以及各種傳感器構成的三維虛擬環境,自20世紀80年代以來,3D/VR技術迅速發展起來,隨著2010年3D元年的到來更是將其推向了高潮。目前,3D/VR已在教育學習、數字娛樂 、虛擬導覽、數字城市、模擬訓練 、工業仿真、虛擬醫療、數字典藏、電子商務等諸多領域廣泛應用,從軍事到民用以不同的方式實現相同的虛擬現實感受,體驗著3D/VR技術別樣感受。
作為158年來首次建設網絡展館的上海世博會,就讓人們真正體驗了3D虛擬展館的魅力。網上世博法國館使用3DVIA Virtools軟件來構建與實體展館對應的3D虛擬展館,參觀者只需輕點鼠標就能在虛擬場館中自由參觀,并可進行實時在線互動和不可思議的3D互動體驗,甚至還能“走進”高更的《餐點》等著名畫作中,一邊“漫步”一邊聆聽作品介紹,計算機多媒體技術的應用實現了現實中難以達到的完美效果,這也與實體參觀在感觀上有了本質上的不同,體驗式虛擬技術所帶來的全新參觀享受也使得3D虛擬成為世博最大贏家的關鍵所在。
據世博局新聞宣傳部副部長、世博網站運營總監王立平指出:“3D虛擬法國館的推出是世博會歷史上的一個全新里程碑。通過虛擬再現的3D體驗,來自全球的網上參觀者不僅能身臨其境觀看展覽,還能進行實時互動。達索系統的3D技術,是網上世博會得以精彩、成功、難忘的重要保障,帶給世界每一個角落的網上參觀者無與倫比的3D逼真體驗?!?/P>
網絡世博帶來的完美體驗,使得法國達索3DVIA Virtools軟件走下技術的神壇,來到了中國普通消費者的身邊。3D技術專家就指出,在3D史詩電影《阿凡達》的光環下,網絡世博不僅是3DVIA Virtools的技術勝利,更擴大了3D/VR產業的社會基礎。作為達索3DVIA Virtools軟件的中國總代理,愛迪斯通始終在踐行和推崇著此項技術,早在2003年開始,愛迪斯通就面向兩岸三地的3D/VR學生和技術愛好者舉行VR盟主選撥大賽,力圖借助于比賽的平臺,吸引和選拔3D/VR技術人才,讓更多的人了解及關注3D/VR,真正體驗到3D/VR的應用和實用。
“夢想成真”的舞臺——2010VR盟主大賽
基于3D/VR產業輝煌的發展前景,達索3DVIA Virtools軟件代理商愛迪斯通,本著為推動虛擬現實行業發展、培養行業優秀人才、推動兩岸三地文化交流的宗旨開啟了第七屆VR盟主的選撥大賽。
作為展示3D/VR技術人才展示技能和學習交流的平臺,愛迪斯通自03年舉辦大賽以來,一直在規模、領域和專業度上不斷挑戰自我,力爭做大中華地區最大的VR盛會。大賽涉及游戲、數字藝術、數字營銷、建筑設計導覽、教育學習、醫學模擬、工業設計等眾多領域,邀請大陸和臺灣的教育、商業、政府屆評審老師共同見證,體現了大賽的公平、公正性。
2010 VR盟主選撥大賽在參賽內容環節設置上,劃分為游戲創新組、多元應用組。在參賽選手分類上,劃分為學生組和商業組。大賽首次單獨設置商業組,這種同臺不同技的方式,在專業化上體現了大型選撥比賽的公平性。面對大陸和臺灣地區的高校學生和社會人士的近100支隊伍,約有600人的參與,大賽分地區設置入圍賽、初賽和復賽,入圍賽主要是在所有參賽作品中,由專業的老師評選出入圍作品,初賽主要針對入圍作品在網上進行投票選舉,勝出選手在北京進行總決賽的角逐。
另外,各比賽小組分別設立不同的主題,以Virtools技術制作作品。其中游戲創新組以3D游戲開發為主題,多元應用組則以展示數字營銷、建筑設計導覽、教育學習、醫學模擬、工業設計等應用為主題。商業組以商業開發價值為主題,體現未來的實際生活運用方面的作品。據賽事組織者透露,作為大中華區3D/VR行業盛世,商業組將會吸引世博作品參與比賽,這將大大增加賽事的含金量和比拼激烈程度,以創意、實用、技術為核心的頂尖作品比拼,將實現VR領域各階層人才技能的展示,為業內人士提供了廣闊的學習和鍛煉的平臺。
通過愛迪斯通的歷屆VR盟主選撥大賽,讓更多喜歡和愛好3D/VR的人士,得到了技術上的提升,由此進入3D/VR行業從事游戲和虛擬設計工作,讓興趣成為職業,真正使夢想成為現實。據主辦生介紹,有來自清華、復旦等眾多高校的學生都是由于參加了VR盟主大賽作品被業內知名企業看重,邀請到其公司就職。包括此次網絡世博的虛擬場館設計就有吉林、內蒙館的設計者,就是在往屆VR大賽上的參賽者。其中,憑借《虛擬歡樂谷》作品,在08年大賽獲得多元組冠軍的瑞雷行科技技術總監胡劍,就成為了網絡世博會吉林館的設計者。
愛迪斯通的VR盟主大賽這一平臺的作用已經在服務社會中凸顯出其重要地位,真正拉近了初入門的學生與VR從業者間的距離,在一定程度上將使國內外3D虛擬技術更好的融合,并且通過引入網絡世博作品的概念,將大賽從中華區推向了世界層面,這種不斷凸顯的虛擬技術優勢不得不讓3D/VR的高層人士關注及重視。
那么,我們的3D/VR虛擬夢想離現實還有多遠?VR盟主選撥大賽為我們勾勒出了夢想的輪廓,相信在不久的將來,3D/VR 將成為影響我們日常生活的基礎技術應用,給我們帶來完美的虛擬現實新體驗。
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