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InSpeck——常見問題錦集

文章來源:InSpeck 作者:frank 發布時間:2010年07月08日 點擊數: 字號:

問題1 - 使用光學3D數字儀建立3D模型有哪些優勢?

答:
  • 在創建人體3D模型時可以節省時間
  • 在創建不規則形狀物體3D模型時可以節省時間。
  • 確保3D模型的形狀逼真。
  • 確保3D模型的紋理匹配。
  • 可避免與被測量物體表面接觸。

    問題2 - InSpeck的3D數字化技術有哪些主要特點?

    答:
  • 3D數據采集能力:每次采集流程可捕捉30萬至780萬個采樣點。
  • 采用單一傳感器(CCD攝像頭)進行紋理和幾何形狀捕捉。
  • 采用安全的白色鹵素光源(而不是激光)。
  • 全域3D數字化采集,不需要額外的機械掃描。
  • 硬件重組簡單,可測量不同區域。
  • 可捕捉數字視頻圖像。
  • 硬件設備外形小巧,便于攜帶,具有較強的可擴展性。
  • 能夠針對頭發等細小圖像進行數字化處理。

    問題3 - InSpeck的3D數字化技術怎樣捕捉立體數據?

    :首先將正弦條紋圖投影到建模對象的三維表面,物體表面起伏會對條紋圖有所影響;接下來,在數據采集過程中,投影的條紋圖將被轉換為若干個精確定位點,進而形成相應的建模圖像,其中捕捉到的原始數據中包含每個點的3D坐標;最后,經過高效算法生成3D模型的幾何形狀數據。

    問題4 - 激光掃描技術與InSpeck 3D數字化技術之間有哪些區別?

    答:
  • 所有的激光掃描設備都使用激光束作為光源,此光源不一定適合所有的被掃描對象(如頭發)。
  • InSpeck的3D數字儀使用普通的白色鹵素燈作為主光源,絕對安全可靠(即使對人眼也同樣安全)。
  • 激光掃描技術獲取的原始數據僅包括點圖像和截面圖像,為了覆蓋掃描對象的立體表面,必須再使用機械或光學掃描設備進行全方位掃描,這種數據采集方式通常會降低數據采集速率。
  • InSpeck的3D數字化技術采用并行數據采集法,在不到一秒鐘的時間內便可確保采集30萬至130萬個采樣點。
  • 激光是一種連續的單色光源,激光掃描技術通常都會出現散斑問題(即,由激光源隨機干擾產生的問題),這是“干擾數據”的主要成因。此外,使用單一激光源無法生成彩色紋理數據。正是由于這個原因,激光掃描中通常需要使用第二個攝像頭來捕捉顏色紋理數據。InSpeck的3D數字儀使用一個攝像頭即可同時捕捉幾何形狀數據和紋理數據,同時單一攝像頭數據采集方式可以確保將彩色紋理與相應的幾何形狀準確對應。

    問題5 - 使用3D數字儀創建3D模型的標準程序是怎樣的?

    答:
    (1)對物體的一個(或多個)角度進行數字化掃描。
    (2)對部分3D圖像進行處理。
    (3)進行3D圖像合并,包括圖像的定位和數據的重新采樣。
    (4)對合成后的圖像進行簡化和編輯。
    (5)合成顏色與紋理。
    (6)將創建的3D模型以適當的數據格式導出至常用3D圖像處理軟件(如:Maya、XSI、3ds Max等)。

    問題6 - 為何需要進行立體圖像合成,另外,InSpeck的EM軟件有哪些主要功能?

    :InSpeck的3D數字儀可以對物體表面進行數字化拍攝并制作出3D模型。單次3D圖像采集過程只會獲得與掃描對象某個角度相對應的3D模型。為了創建360度曲面模型,必須從對物體的不同角度進行制作,然后將多個角度的圖像正確合成,即可創建出掃描對象的3D模型。InSpeck的EM軟件提供了各種必要工具,可在數字化圖像的基礎上創建出3D模型,制作出的模型可以輕松導入至各種常用3D建模和動畫制作軟件。
  • 使用紋理圖像上的參照點進行3D模型定位。
  • 多邊形立體圖像合成(圓柱和立方體投影下)、多邊形簡化、頂點校正和孔洞彌合。
  • 修補3D合成圖像(圓柱投影下),頂點校正及多邊形轉換。
  • 合成模型紋理(圓柱和立體投影下)。
  • 創建alpha通道(紋理透明區域,會在紋理合并過程中忽略)。
  • 2D和3D圖像繪制功能。
  • 模型、頂點和多邊形編輯(添加、刪除、轉換、旋轉和尺寸調整)。
  • 可以多種文件格式導出。
  • 顯示功能:線框、幾何體和紋理渲染、透明度、縮放瀏覽、選擇、取消選擇、轉換、旋轉和尺寸調整等。
  • 編輯功能:分組、取消分組、隱藏、取消隱藏、撤消和恢復。

    問題7 - 在獲取每個角度圖像時,定位流程是否需要一個精密的機械定位裝置?

    :不需要,通過確定兩圖像重疊區域的幾何數據和紋理數據的一致來確定兩個圖像的精確定位和合成。

    問題8 - InSpeck軟件支持哪些數據格式?

    :InSpeck軟件目前支持BMP、TIF、TGA、PIC、3DS、DXF、VRML、HRC (Softimage)、HRC with NURBS、Maya和Maya with NURBS、STL、ASCII以及EM軟件的專有格式。

    問題9 - 是否可以使用InSpeck數字儀對頭發的圖像進行捕捉?

    :可以。InSpeck數字儀具有較強的3D信息捕捉能力(即傳感器可檢索到掃描對象更多動態信息),完全可以對頭發等微小對象進行捕捉。

    問題10 - 是否可以實現對整個人體進行全身數字化捕捉?

    :可以。InSpeck有全身和半身兩種數字化解決方案,兩款捕捉系統都可以對人體進行從頭到腳的數字化捕捉,并且兩款設備的價格不同,可以滿足不同的預算要求。

    問題11 –之前我曾使用過其它的3D數字化儀,發現InSpeck采集的數據非常密集,在把數據導入到其它3D軟件時有些麻煩。請問如何解決這種問題?

    :自1994年以來,InSpeck公司一直為不同領域的專業人士提供數字化圖像捕捉技術,其應用領域包括:電腦動畫制作、電子游戲開發、醫學成像、電影特技效果、快速原型制造等。有些用戶需要非常密集的模型,有些則相反,所以針對不需要使用密集模型的用戶,InSpeck的EM軟件提供了多邊形簡化、NURBS多補丁和模板變形等功能。

    問題12 - InSpeck是否能夠提供完整的3D水晶雕刻應用解決方案?

    :InSpeck公司在3D軟硬件設備方面擁有較強的技術實力。在以往的10余年里,InSpeck一直在從事光學非接觸式3D數字儀(3D攝像頭)的生產。雖然InSpeck不生產激光雕刻機,但InSpeck與該領域的眾多技術企業都建立了廣泛的合作關系,其3D數字儀輸出的數據可以在合作企業的激光設備上讀取。如果您有興趣開展水晶雕刻業務,InSpeck公司可以幫您與眾多激光制造企業進行聯系,以確保您能夠購買到符合自己要求和預算規劃的激光雕刻產品。
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