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InSpeck產品為棒球大聯盟提供3D球員模型

文章來源:InSpeck 作者:frank 發布時間:2010年07月08日 點擊數: 字號:

兩年前,美國職業棒球大聯盟希望InSpeck公司幫助他們提高棒球比賽的質量,從側面樹立棒球聯盟年輕、富有創意的整體形象,還希望成為體育界第一個提供球員和球隊經理肖像授權的職業體育聯盟。該聯盟及其下屬的球員協會都意識到:鑒于當今數字化攝影和新型游戲系統技術的飛速發展,如果游戲中只使用千篇一律的球員形象,將無法滿足廣大玩家的需要。于是,這兩個機構與InSpeck公司洽談,而且三方很快在此問題上達成共識。

2001年2月,美國職業棒球大聯盟在佛羅里達和亞利桑那州進行春訓期間,InSpeck公司正式開始與美國職業棒球大聯盟合作,這也是InSpeck公司在棒球領域的首次嘗試。該項目共分為三個步驟實施:第一步是對近900名棒球選手和球隊經理拍攝3D數字照片;第二步是對這些照片進行技術處理,按照聯盟的規定,該步驟于2001年9月完成;最后,將處理好的3D圖像出售給Electronic Arts、索尼、Acclaim娛樂和世嘉公司等企業,并由這些企業將上述3D圖像在2003年棒球游戲中使用。

該項目的最終效果令各方都十分滿意,各大游戲制作企業獲得了逼真的3D球員模型,從而可以在下一年的棒球游戲中使用。這樣,既節省了成本,又獲得了理想的數據。

美國職業棒球大聯盟及球員協會互動游戲部主管約翰·奧爾尚表示:“美國職業棒球大聯盟球員協會之所以選擇InSpeck公司為球員制作3D數字化圖像,是認為InSpeck公司擁有先進的技術,出色的客戶服務,能夠為用戶提供簡單易用的使用平臺,并且提升新一代游戲硬件的圖像水平。InSpeck的技術將成為今后棒球游戲的球員圖像質量的新標準。借助InSpeck的技術和能力,以往使用千篇一律的球員肖像的棒球游戲已經過時。在Sega、EA、索尼以及Acclaim等企業的新一代棒球游戲中,每個球員的形象都采用了真人的實時、逼真3D圖像,圖像質量可以與電影相媲美?!?

更多評論

游戲開發公司的評語:
  • 獲得了高質量的3D數據,節省了大量3D模型制造時間。
  • 減少了浪費時間的建模任務,從而使工作流程得到改進。

    美國職業棒球大聯盟及球員協會的評語:
  • 此項目的實踐從技術層面奠定了聯盟相對于其它體育機構的優勢地位,走在了技術前沿。
  • 提供了推廣棒球運動和球員的機會。
  • 樹立了聯盟年輕、創新的整體形象。
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