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2D3——常見問題合集(一)

文章來源:2D3 作者:frank 發布時間:2010年07月28日 點擊數: 字號:

1.問:boujou能否將文件導出至Adobe After Effects?

答:對于boujou 3+和bullet 2+版本:
您可以選擇導出類型為“After Effects (Maya) (*.ma)”,還可以將“Scale Scene”數值降低至0.1000。打開后,Maya ASCII文件將生成兩個After Effects文件,使用相同的boujou項目文件名稱,但其中一個帶有“square”前綴名。請導入攝像機解算板,并確認Interpret As選項中的幀頻設置正確。

雙擊打開前綴名為“square”的文件,然后將解算板拖動至該文件。在查看序列時,您會發現文件窗口左上角已按照boujou文件的預測對齊。

如果需要導出至After Effects CS3,您需要使用boujou 4.1.x版才能正常導入解算結果。

對于boujou和bullet的早期版本:
boujou可以通過插件導出至Windows和Macintosh版的After Effects,該插件在本產品附件中提供(Windows - boujou.aex;Macintosh - boujou_AE.sit)。該插件僅可在After Effects 5.5以及更高版本中使用。
1)在boujou跟蹤拍攝。導出可以正確定位CG元素的三維點(這有助于防止After Effects文件過大而難以處理)。
2)導出為boujou動畫文件(*.ban)。將Scene Scale值設置為10。
3)復制After Effects 5.5 \插件目錄中的boujou.aex插件。
4)啟動After Effects 5.5軟件。
5)從工作區上方的菜單欄選擇“文件>導入>文件…。
6)瀏覽boujou導出的*.ban文件?!癐mport As:(導入為)”選項應自動更改為該文件。
7)兩文件和原始圖像序列將出現在項目窗口當中。'boujou comp'是您需要處理的文件;'Square Pixel comp'用于修改原始序列中的非正方像素。
8)雙擊'boujou comp'文件打開該編輯窗口和時間窗口。在編輯窗口中您會看到您的圖像序列的和一些紅色小方塊。這些方塊代表boujou的3D預測點的位置。您需要將這些點作為參考來放置與攝像機正確距離的額外層。

在Windows上運行boujou時,如果要導出.ban文件,并將其導入至OS X系統上的After Effects軟件,需要格外注意。OS X版本的插件與Windows的圖像序列位置路徑名不一致,容易引起系統癱瘓。為了防止這種情況發生,請在文本編輯器中編輯*.ban文件,將Windows路徑名替換為有效的Mac路徑名,也可將其更改為“/”。

例如,下面的路徑名將導致OS X系統上的After Effects程序崩潰:
MovieName "C:/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"
但下列路徑可以正常使用:

MovieName "/Users/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"

此外,也可以使用:MovieName "/"與插件相關的其它問題還包括:上軸倒轉(Y點下降而不是升高)
如果以23.976或29.97幀每秒的速率從boujou中導出文件的話,攝像機動畫數據在最初的幾幀內將會損壞。請使用24或30幀每秒的速率。

攝像機動作有時會包括“歐拉翻轉”。如果要在攝像機速度的基礎上添加運動模糊效果,則當攝像機旋轉360度時您將看到較大面積的模糊效果。

2.問:如何在3DS Max中使用boujou攝像機數據?

答:Max使用Z向上坐標系統。要設置boujou的Z軸坐標向上,請選擇“編輯>偏好>3D顯示>首選攝像機方向”并將其設置為Z軸向上和Y軸向前。

boujou在書寫Max腳本文件時,會使用膠片板設置把計算出的焦距轉換為視域。當您渲染Max場景時,該視域將根據渲染場景對話框中給出的渲染光圈寬度數值轉換為焦距。該書值默認為36毫米,所以,除非您將該值設置為正確的膠片板設置,否則Max會使用錯誤的焦距數值來進行最后渲染。
1)打開新的Max場景
2)點擊界面右下角的“時間設置”按鈕。
3)設置“幀速率”為適當的值。
4)在對話框中設置“動畫”,設置開始和結束的動畫幀。
5)點擊“確定”按鈕實施修改并關閉對話框。
6)從菜單欄選擇“Max腳本”,然后選擇“運行腳本”。瀏覽由boujou創建的*.ms文件并運行該文件。
7)將透視圖改為Camera_1。
8)進入“材質編輯器”,然后選擇“獲取材料”。
9)雙擊“位圖”,然后瀏覽您的圖像序列。請確?!靶蛄小睆瓦x框已經打勾。
10)選擇“打開”,然后點“確定”。您現在應該可以在紋理箱中看到源文件的圖像。
11)將“紋理”改為“環境”。
12)向下滾動到“時間”一節中,更改開始幀以匹配您的圖像序列的第一幀。
13)從菜單欄選擇“渲染”,然后點“環境”。
14)保持“材料編輯器”打開,在“環境和效果”對話框中,將新材料的源圖像縮略圖拖動到背景部分的“無”按鈕。
15)選擇“實例”,然后按“確定”。
16)關閉材料編輯器,“材料/地圖”和“環境和效果”對話框。
17)選中Camera_1視口,點菜單欄中的“查看”,選擇“視口背景”。
18)在對話框的“背景源”部分,勾選“使用環境背景”選項。
19)勾選“查看背景”選項。
20)從菜單欄選擇“渲染”,然后點“進行渲染”。
21)確保“輸出大小”與您的圖片尺寸相符,并確認“光圈寬度”設置與導出場景時boujou指定的數值相同。
22)準備就緒,開始渲染。

注意:如果攝像機在時間線的任何一部分都沒有動畫,則回停留在全球零點和下降點。

3.問:boujou是否可以跟蹤演員的面部動作?

答:boujou不適合進行面部動作跟蹤。為了讓boujou可以跟蹤攝像機,每幀至少需要使用7條關鍵點軌跡才能連貫移動。人的面部不屬于一成不變的對象,所以boujou不太可能找到足夠的統一軌跡來準確計算攝像機的動作。
頭部運動的跟蹤稍微容易一些,因為頭部是剛性目標。如果演員佩戴硬質帽子(如登山頭盔,用報紙包裹),可以獲得比較好的數據。

4.問:SteadyMove Pro會不會降低我的影片質量?

答:SteadyMove會對剪輯中的圖像進行轉移、旋轉和縮放。這些轉變通過Premiere/AE/Combustion的快速、高效功能完成。但不可避免地,此圖像變形操作可以導致細節圖像的輕微柔化。不過,只要您將渲染質量設置為“高”,上述影響并不明顯。

無論針對哪種影片,您都不會察覺出任何質量損失。SteadyMove進行圖像變形是為了讓畫面更加穩定。在配有Premiere Pro的SteadyMove版本中,使用自己的圖像變形器;升級后的Pro版本采用了內置Adobe變形器,速度更快。兩者都不會造成影片質量降低。

如果您要將圖像放大適應屏幕尺寸,可能會出現圖像失真。如果您使用的是After Effects草稿模式,重新采樣將產生較差的圖像質量。在高質模式下,重新采樣為雙立方體式。如果您可以使用高質重新采樣工具,您可以設置剪裁設置為“無”,然后執行剪裁和縮放。

5.問:在OS X系統上運行After Effects,導出.ban文件時,After Effects程序崩潰?

答:如果After Effects(OS X)無法找到boujou動畫(*.ban)文件中指定的圖像序列,程序就會崩潰。在Windows系統上,會出現警告提示,但在OSX系統上將導致全面的崩潰。如果您在同一臺計算機上同時運行boujou和AE5.5或更高版本程序,您將不會遇到這種問題,因為AE永遠都能夠找到圖像序列。
解決方法是使用文本編輯器編輯.ban文件。搜索字符串“MovieName”,并輸入正確的圖像序列路徑。

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