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2D3——常見問題合集(六)

文章來源:2D3 作者:frank 發布時間:2010年07月28日 點擊數: 字號:

51.問:在Premiere Pro版本中使用帶轉場效果的SteadyMove?

答:Adobe Premiere Pro版本中將SteadyMove與轉場效果相結合存在一個問題。如果您在同一視頻通道中的兩個剪輯之間進行轉場,SteadyMove應用于第二個剪輯,結果會出現錯誤,結果可能比不如原來的畫面穩定。我們認為,這是由Premiere Pro存在的漏洞所造成,當SteadyMove請求幀從包含轉場的區域處理時,將會給出不正確的幀。有兩種解決方法:
1)在空白項目中處理SteadyMove序列,以穩定形式導出影片,然后將影片重新導入至要求轉場的項目中。
2)將需要添加轉場效果的剪輯放置在不同的視頻通道上。如果您需要給多個剪輯之間添加轉場,可以講它們在通道1和通道2之間轉換,有助于SteadyMove正常運行,但其缺點是剪輯需要在轉場期間重疊。

52.問:運動模糊是問題嗎?

答:對于攝像機跟蹤軟件來說,運動模糊總是問題。boujou有幾個工具可以幫助您解決這一問題,但模糊的突然改變可能導致所有關鍵點軌跡的丟失。在關鍵點軌跡之前為運動模糊的幀添加定位器可以幫助boujou來跟蹤它們。定位器可以通過肉眼觀察進行添加,一次添加一幀,可以在較難跟蹤的幀上對自動跟蹤功能進行引導。
好果您的鏡頭非常模糊,還有許多消除運動模糊的可用工具供您選擇。另一個值得一試的方法是降低板的分辨率,這可以降低運動模糊的影響。使用較高的快門速度并在后期制作時增加運動模糊效果通常是避免跟蹤模糊的最佳方法。

53.問:3D物體在長鏡頭中似乎有偏離?

答:在攝像機跟蹤之前加入軌跡,這將會提供給boujou更多關于3D空間中關鍵點位置的信息,有助于減少由關鍵點被阻礙物暫時遮蔽或超出幀所導致的圖像偏離的情況。

將時間最長、最準確的軌跡設為黃金軌跡,然后重新進行關鍵點跟蹤。自動關鍵點跟蹤系統會試圖找到更多與黃金軌跡相同的軌跡,從而為攝像機跟蹤系統提供更好的軌跡。如果您把任何軌跡設為黃金軌跡,那么,請確保該軌跡在時間范圍內保持良好狀態:并非所有的軌跡在任何時間點均可見,除非您更改默認的軌跡可見度設置。

初次進行攝像機跟蹤之后,“僅調整”攝像機軌跡會對攝像機路徑的平滑度和3D結構準確度產生明顯改善,特別是您在攝像機跟蹤之后添加定位器的情況下。

有時,此類問題是由鏡頭失真所引起的。徑向失真可以扭曲拍攝的3D結構,從而影響環形攝像車首尾連接,或造成CG場景制作與真實物體產生偏離。

54.問:能否使3D預測看起來更大?

答:高性能OpenGL顯卡有時會讓3D預測在boujou工作空間中顯得非常小。您可以通過“Edit>Preferences>3D Display>Prediction size(編輯>參數選擇>3D顯示>預測大小)”來更改3D視圖中預測的尺寸。

或者,您也可以讓boujou將3D預測繪制為球體以避免這一問題。具體做法是:選擇“Edit>Preferences>3D Display>Predictions as Spheres(編輯>參數選擇>3D顯示>預測為球體)”,并將其設置為Yes。您還可以設置球體的網格:選擇“Edit>Preferences>3D Display>Sphere Tessellation for Predictions(編輯>參數選擇>3D顯示>預測球體網格)”。

55.問:SteadyMove專業版是否可以在Premiere Pro 2.0中運行?

答:可以,SteadyMove專業版可以在Premiere Pro 2.0中運行
Premiere Pro 2.0中默認的第三方插件位置是:
<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>

例如,如果您已經安裝了Premiere Pro 2.0的美國英語版,那么SteadyMove Pro第三方插件應當放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro 2.0\Plug-ins\en_US。

在運行SteadyMove專業版安裝程序時,可以將SteadyMovePro.aex文件復制到上述文件夾,也可以復制到指定的位置。復制.aex文件后,SteadyMove專業版會出現在視頻效果列表中(在2D3標題下),但如果要運行幫助文件,還應當復制help.pdf文件至相同的位置并修改安裝位置注冊表項。可以拆卸插件然后重裝,并指定正確的位置。

適用于Premiere Pro 2.0的全新SteadyMove Pro版本可以在以下地址下載:
ftp://SteadyMovePro:stranraer@ftp.metrics.co.uk

下載文件SteadyMovePro_setup.zip

56.問:在Mac OS X 上使用NetHASP?

答:在OS X網絡上安裝并運行boujou浮動授權非常簡單。以下是重點注意事項:
1)請確保您已在服務器和客戶端上安裝了HASP驅動程序。授權管理器軟件全新版本可以從Aladdin網站上下載:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
2)請確保您在服務器上已安裝了授權管理器。授權管理器軟件的全新版本可以從Aladdin網站上下載:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
3)如果您嘗試在不同的子網或在本地機器上使用授權管理器,那么您需要建立與服務器IP地址的nethasp.ini文件。nethasp.ini文件應在當前用戶的主目錄或在/etc目錄。本解決方案附有范例:請用運行授權管理器的機器的原IP地址替換XXX.XXX.XXX.XXX。
4)檢查475端口未被防火墻阻止。

57.問:使用nethasp.ini文件?

答:nethasp.ini文件可以告訴boujou網絡中授權服務器的位置。對于授權服務器與客戶端在不同的子網內,或者授權服務器在客戶端機器上運行的情況來說,這點是非常重要的。nethasp.ini只是一個文本文件,可以在任何文本編輯器中修改。

該文件如下所示:
[NH_COMMON]
NH_TCPIP = Enabled
[NH_TCPIP]
NH_SERVER_ADDR = XXX.XXX.XXX.XXX
NH_TCPIP_METHOD = TCP
NH_USE_BROADCAST = Disabled

如果授權服務器在客戶端機器上運行,將XXX.XXX.XXX.XXX替換為授權服務器的IP地址或127.0.0.1。本解決方案附有nethasp.ini文件范例。

在Windows客戶端上,nethasp.ini文件應與boujou可執行文件位于相同的文件夾中;在Linux或OS X客戶端上,該文件應位于/etc/文件夾或用戶的主目錄中。

58.問:該如何在Adobe Premiere Elements中安裝SteadyMove專業版?
答:對于Premiere Elements 1.0來說,SteadyMove專業版插件必須安裝在<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>文件夾中。

例如:如果您已經安裝了Premiere Elements 1.0美國英語版,那么SteadyMove專業版第三方插件應放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Elements 1.0\Plug-ins\en_US中

在運行SteadyMove專業版安裝程序時,可以將SteadyMovePro.aex文件復制到上述文件夾,也可以指定復之位置。復制.aex文件后,SteadyMove專業版會出現在視頻效果列表中(在2D3標題下),但如果要運行幫助文件,還應當復制help.pdf文件至相同的位置并修改安裝位置注冊表項??梢圆鹦恫寮缓笾匮b,并指定正確的位置。

59.問:boujou是否可以跟蹤圖像縮放?

答:只有在攝像機移動為節點搖拍(安裝在三腳架或類似的設備上,從而攝像機僅有旋轉動作)的情況下,boujou 2和boujou bullet才能跟蹤可變焦距的鏡頭。如果攝像機可以自由移動(完全6自由度),那么boujou 2和bullet將無法進行準確跟蹤。焦距的變化將被解釋為攝像車向前或向后移動。

boujou 3以上版本、silver bullet、bullet SD可以對自由移動和節點搖拍兩種鏡頭的縮放進行跟蹤。在這些軟件中,用戶還可以指定焦點限制(從工具箱中選擇Setup>Edit Focal Constraints,或在boujou 3中選擇Artifacts> Focal Length Constraints),可以對整個序列的焦點限制進行設置,也可以在高級選項中對特定范圍的序列進行設置。教程7文件中包含此問題的更詳細說明。

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