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WorldViz——常見問題合集(二)

文章來源:WorldViz 作者:frank 發布時間:2010年08月09日 點擊數: 字號:

14.問:精確定位跟蹤器動作捕捉插件?

答:了解如何使用動作捕捉插件將WorldViz精確定位跟蹤器的數據輸送至Autodesk MotionBuilder。與此工作流程,使用五或六個精確定位跟蹤器標記物對演員的全身動作進行捕捉。MotionBuilder用于應用逆運動學(重建丟失的數據)。然后可以將MotionBuilder的結果再次傳送至Vizard以便與Live Characters使用或記錄至文件以備動畫重放使用。

主要內容如下:
  • 對精確定位跟蹤器和動作捕捉插件進行正確配置
  • 使用InterSense傳感盒提高動作捕捉效果
  • 添加MotionBuilder輸出插件
  • 對T字型姿態進行正確設置

    15.問:NVISor SX / 精確定位跟蹤器設置?

    答:NVISor SX是一款高品質立體頭戴式顯示器。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質跟蹤設備,兩者配合使用可提供穩定的六自由度解決方案。

    設備運行的主要內容如下:
  • 通過VRPN連接設置精確定位跟蹤器
  • 通過創建合并位置和方向跟蹤器將InterSense與Vizard進行連接
  • 視頻窗格下方提供完整的示范腳本

    16.問:Emagin / 精確定位跟蹤器設置?

    答:Emagin是一款低成本的立體頭戴式顯示器。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質跟蹤設備,兩者配合使用可提供穩定的六自由度解決方案。

    設備運行的主要內容如下:
  • 通過VRPN連接設置精確定位跟蹤器
  • 設置有源立體設備(使用nVidia控制面板)
  • 通過創建合并位置和方向跟蹤器將InterSense與Vizard進行連接
  • 視頻窗格下方提供完整的示范腳本

    17.問:使用命令行啟動腳本?

    答:使用命令行啟動Vizard啟動腳本。從命令行運行腳本,可以使用第三方應用程序自動執行腳本。使用命令行還能允許您將參數傳遞給腳本,從而可以在不修改腳本的情況下更改行為。

    18.問:ARToolKit插件介紹?

    答:此插件支持ARToolworks公司的ARToolKit專業版程序庫,能夠使用標準攝像頭對圖像和矩陣標記物進行跟蹤。然后Vizard對模型進行處理并將模型與攝像頭捕捉的視頻相結合。Vizard使用標記物的位置和方向將模型放入AR場景。

    19.問:在腳本中嵌入資源?

    答:可在腳本中嵌入特定的紋理和模型資源。使用此技術,用戶可以將腳本移動或分布到不同位置,而無需擔心與腳本一起復制其它資源。

    20.問:全屏抗鋸齒技術?

    答:要提高腳本視覺質量,最簡單的方法之一就是使用全屏抗鋸齒技術。抗鋸齒技術可消除多邊圖形邊緣的鋸齒,從而使圖像看起來更為平滑?,F在大多數顯卡都具有抗鋸齒功能,只需要輸入一行Vizard代碼即可啟動該功能。

    21問:顯示背景紋理?

    答:Vizard提供了變更場景背景顏色的選擇,但有些用戶希望將背景設置為圖像,而不只是單一的顏色??蓪鼍氨尘邦伾鼡Q為紋理對象,其中包括圖像和視頻。

    22.問:陰影模塊?

    答:使用陰影模塊可以在Vizard中創建動態陰影??墒褂么四K,還包括一個簡短視頻和示范腳本,視頻中有虛擬人物在陰影中行走。

    23.問:虛擬人物接觸?

    答:可檢測出虛擬人物身體各部分之間的接觸。

    24.問:添加鏡像?

    答:可在Vizard中使用鏡像的示范腳本,。您可以將鏡像設置施加到環境中的平面模型或紋理格。當使用addMirror函數時,可以將對象傳遞到鏡面上作為紋理使用。

    25.問:復雜動畫制作 – 從3ds Max到Vizard?

    答:在使用OSG Exporter導出3ds Max文件時,默認情況下,只有變形動畫(如:移動、旋轉、縮放)可以正確導出。為了使用更加復雜的動畫網格動畫,您可以使用OSG Sequence Helper或對網格進行蒙皮處理并將其作為Cal3D虛擬人物導出。

    26.問:3ds Max中的光烘焙?

    答:烘烤是指使用3ds Max等軟件根據場景的某個角度創建紋理圖??蛇M行光烘焙,或在圖中存儲預選計算的照明信息,然后將模型與此信息一起導入至Vizard中使用。

    27.問:Anark至Vizard工作流程?

    答:可使用Anark將CAD模型轉換為兼容的Vizard模型格式。

    28.問:在3ds Max中創建卡通效果?

    答:可在3ds Max中給模型增添黑色邊線,從而給圖像增添卡通效果。只需要簡單的幾個步驟,您便可以學會如何為自己的模型添加卡通效果。

    29.問:分級模型 – 從3ds Max到Vizard?

    答:Vizard中使用的模型可以分出不同層次,設置子級部件,并與母級進行關聯。在這些等級關系當中,子級對象會繼承母級的特性??稍?ds Max中創建簡單的分級模型,并在Vizard中對子級部件進行操控。

    主要內容如下:
  • 在Max中使用鏈接創建子/母級關聯。
  • 在Max中更改子級部件的原位置或支點。
  • 在Vizard中為子級部件設置控制柄,并對部件進行變形。

    30.問:使用3ds Max創建簡單的房間模型?

    答:使用3ds Max創建一個房間的室內效果,并將模型導入至Vizard。要完成這一任務,您需要房間六個面的相應圖片,并將這六張圖片復制到Vizard虛擬世界中??稍贛ax中創建房間模型,并將模型導出至Vizard中使用。

    主要內容如下:
  • 設置Max的測量單位,使之與Vizard匹配
  • 創建一個方塊并翻轉六個面
  • 將上述圖片作為紋理施加到方塊的六個面上
  • 翻轉各面的UV圖
  • 以OSG的.ive格式導出
  • 在Vizard中載入.ive文件

    31.問:鏡頭校準?

    答:Vizard可對輸出圖像進行鏡頭校準,有助于解決頭戴式顯示器等顯示設備的圖像扭曲問題。

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