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Arscom用CINEMA 4D從事超現實科幻題材制作
Kizo & Arscom工作室 – 專業從事超現實科幻題材制作,越來越多的三維制作人員開始專門從事建筑可視化制作。 Zoran ‘Kizo’ Gorski(克羅地亞Arscom工作室)是三維制作領域的資深人士,在CINEMA 4D應用方面擁有豐富經驗。他于去年獲得Evermotion、3D Allusions及Zwischendrin比賽大獎,并一直與VaryforCINEMA4D推薦的DNS-Plugins公司的Daniel Schild合作開發CINEMA 4D參數窗口插件。 Kizo在學校學習工業設計時就開始接觸CINEMA 4D軟件。他回憶說:“當時我們學習的主要是Vectorworks和formZ。我女友選修了平面設計課程,用到了CINEMA 4D。她用CINEMA 4D制作的渲染效果給我留下了很深印象,所以我自己馬上開始使用這款軟件?!?/P> 建筑可視化 工作室有兩位工業設計師,一位是建筑工程師,另一位是信息學工程師。Kizo主要負責建筑及室內可視化制作,他說:“我們的專業很廣泛,所以能夠與客戶順利溝通?!?/P> 房地產 “我們的可視化作品大部分都用于項目推廣環節。所以,我們力求通過準確的幾何形狀和逼真的材質來提高演示的質量?!?/P> “對于演示來說,制作出逼真、絢麗的環境至關重要,有助于吸引客戶的注意力,所以我們非常注重環境的制作。” 復雜性 “客戶需要提供照片或其他參照材料,有助于提高環境的制作精度?!?/P> 自定紋理 “為了達到理想效果,我們會針對客戶要求對項目使用特制紋理。不同物體和建筑都要搭配特定的材質和紋理。” “我們用BodyPaint 3D對幾何體進行UV地圖和紋理處理。有時我們也使用其他圖形應用程序編輯紋理。我們在不斷增添新圖像,擴大圖像庫,也從www.cgtextures.com等網站下載資源圖像?!?/P> “也可能使用過程紋理,當然這取決于渲染引擎。VrayforCINEMA4D與程序完美集成,能夠使用所有的過程著色程序?!?/P> Evermotion比賽 “我用了一種藝術化的方法。由于時間有限,我把重點放在了圖像合成上。紋理也是根據合成效果專門制作的。此外還使用了反光表面,避免了使用太精細的材質。反光表面可以很好地充當場景,類似照明效果?!?/P> “為了在比賽中脫穎而出,我想使用不常見的廣角鏡頭拍攝角度。鏡頭造成的前景失真問題很嚴重,所以我對幾個對象進行了縮小以補償失真?!?/P> 插件 >>相關產品 |
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