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用CINEMA 4D軟件制作安德烈•里歐演奏會宣傳片

文章來源:Maxon 作者:Frank 發布時間:2010年12月20日 點擊數: 字號:

采用CINEMA 4D軟件制作安德烈·里歐演奏會宣傳片

Renderhouse是一家比利時的3D圖像及動畫制作企業。該公司負責為荷蘭著名小提琴家安德烈·里歐制作在2007年巡回演出的動畫宣傳片。

2007年春,安德烈·里歐的工作室與Renderhouse公司取得聯系,希望該公司幫忙制作演出宣傳片。最初只是委托制作一場演出的宣傳片,也就是預定于2007年12月14日在加拿大多倫多市舉辦的演出。這場演出是安德烈·里歐2007年為期數月的巡回演出的第一站,門票已于同年5月開始發售,舉辦地點是世界上最大的劇場之一。對于此類演出,往往都要提前播放商業廣告。也就是說,在廣告播出時,劇場舞臺還沒有真正布置完成,所以在制作廣告宣傳片的時候需要用電腦技術制作出虛擬舞臺效果。

安德烈·里歐本人對Renderhouse制作的第一個宣傳片非常滿意,當即決定委托Renderhouse為其2007-2008年度世界巡回演奏會的每場演出制作動畫宣傳片,并要求影片必須包括確切的場館位置以及舞臺布景。

宣傳片的具體內容是每個月制作一個場館的影片,每個場館平均制作兩個鏡頭,每個鏡頭長度大約20秒。要求制作高清格式全幀動畫,并進行5倍動作模糊和景深處理。這樣,幀渲染時間增加了十倍,在八核蘋果機上每幀的渲染時間需要20分鐘至3小時??此茣r間很長,但如果考慮到數據量,速度已經相當快了。這種任務需要使用“渲染農場”,也就是由多臺計算機組成的群集渲染系統,而CINEMA 4D軟件的“網絡渲染”功能安裝十分簡單,在日常應用中也體現出了非凡的靈活性。

宣傳片的場景以天空為背景,在場館位置周圍的遠近各處添加了不同元素。場景的整體布局和尺寸確定之后,Renderhouse公司的制作人員根據實際要求和場館的可識別程度來設置最佳拍攝路徑。接下來就是制作場館圖像。有些劇場沒有提供建筑圖紙,制作人員只能使用從互聯網上搜索到的相關照片作為參考,所以這些劇場在細部制作方面不是很深入,重要的是反映出劇場的典型特征,能夠讓觀眾一眼認出即可。照明效果也要準確無誤。此外,鏡頭需要從建筑的外部慢慢推向內部,所以在制作連通建筑內外的走廊時,也需要有豐富的想象力。

劇場制作完畢后開始創建周圍環境,包括要添加公共汽車、電車、橋梁、房屋、港口環境、樹木、路燈、以及劇場周圍的人群等等。制作環境時,工作人員仍然需要在精度和數量兩方面權衡,爭取獲得最佳效果。

舞臺裝飾模型是在維也納Schonnbrunn古堡模型的基礎上制作的。設計人員會根據實際情況對元素進行修改。制作完成的模型包括125米長35米高的墻面、兩個溜冰場、一個交響樂隊、兩輛馬車、路燈、吊燈以及移動的舞臺燈光,此外,還設有不同的人物角色,有的在舞廳跳舞,有的則在陽臺揮手致意。

制作一個完整的三維場景模型大約需要1名制作人員工作4周的時間,前三周可以制作環境、劇場、舞臺布景、以及觀眾安排,工作量基本相同,第四周需要進行攝像動畫、光線設置、處理優化等工作。完整的場景通常要包括200盞照明燈,大部分都要配有陰影,還有許多光亮物體模擬遠處的光線和玻璃反光,總計需要制作200萬個多邊形以及800MB的紋理文件。CINEMA 4D軟件的穩定性和邏輯化工作流程對如此復雜的任務起到了巨大的幫助作用,尤其是在出現問題的時候,軟件可以幫助制作人員迅速查找出問題原因并進行妥善解決,盡管工作復雜,但只需一個人就足以應對。

到目前為止,Renderhouse已經完成了多倫多、布魯塞爾、巴黎、阿姆斯特丹、萊比錫、杜塞爾多夫、悉尼、墨爾本、布里斯班、首爾、以及紐約等城市的演出動畫宣傳片。

除了動畫以外,Renderhouse還制作了各場館的高分辨率展示圖、會議用全景背景圖、舞臺設計測試文件等。

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