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博物館增強現實項目實施

文章來源:SouVR 作者:Frank 發布時間:2016年01月05日 點擊數: 字號:

國立歷史博物館需要依國小生建置一個寓教于樂的兒童版官網,希望能啟發小朋友對歷史典藏文物的學習興趣,不但能有訊息發布的功能同時打造一個在線娛樂的學習環境。

問題與挑戰

  • 如何將生硬的典藏文物活潑化、趣味化
  • 打造一個能持續引導流量回流的網絡娛樂平臺

    解決方案:
  • 設計虛擬角色-史伯伯,以據臺灣+歷史文物的動物為發想,設計中國龍、臺灣帝雉、臺灣獼猴、辟邪四款Q版造型角色,并舉辦票選史伯伯活動為網站制造期待心理。
  • 以大富翁為藍本,將典藏文物建置成全實時3D+FLASH的的整合性娛樂,在游戲的過中小朋友會遇到各項關于歷史知識的問題,包含3大題型超過160個題庫,并藉由游戲互動過程中學習典藏文物,于游戲完成后,以積分登入于排行榜,鼓勵小朋友回來爭取高分。
  • 將史博館的由來與愿景制作成生動逗趣的史伯伯奮斗史動畫。
  • 30款與動物相關的文物介紹,個文物有其外號并以擬人的方式做自我介紹,貼近目標年齡層。
  • 發想五篇與典藏文物相關的民俗故事,以前顯易懂的方式讓小朋友學習。
     
    鏈接網址:http://digital.nmh.gov.tw/child/index.asp

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