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互動游戲系統升級改造
互動游戲的原理主要是通過感應系統感應玩家的動作,然后進行分析計算,從而執行相關的游戲命令。常見的互動游戲根據行業性質以及使用者習慣的不同分為兩個方面:家庭消費類互動游戲以及商業互動游戲。
互動游戲脈動采用光影呈像,紅外捕捉技術來進行玩家和游戲間的互動,即通過投影設備將PC主機內置的游戲畫面投射在桌面上,然后由安裝在PC主機上的紅外攝像頭捕捉到玩家的動作并反饋給智能感應系統,接著通過組合數據分析出玩家在桌面投影區域內的動作變化來產生相應的游戲界面變化和游戲進程,這就好比將游戲桌面通過紅外探測技術變成了PC系統的觸摸屏。
家庭消費類互動游戲其實從2008年就非常流行了,包括大家熟知的i-Wall等游戲機,都是互動游戲的一種表現形式。
商業互動游戲涵蓋面較廣,這時候互動游戲是利用高科技的紅外感應技術,通過攝像頭捕捉玩家在桌面上的動作,實現人機互動的效果。讓玩家通過肢體活動就能夠簡單的操縱游戲,而不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。它包含了商業應用領域的所有互動游戲,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等一系列的產品。可以運用在商業互動游戲主要針對以下幾個方面:游戲廳、游樂場、商場、KTV、酒吧、夜總會等地。
原理
互動游戲的原理主要是通過感應系統感應玩家的動作,然后進行分析計算,從而執行相關的游戲命令。因此互動游戲主要的核心在于感應系統的靈敏程度以及游戲設計的多元性。
感應系統:諾利德互動游戲的感應系統分為兩大類,一類是單點感應,也就是單點觸摸,在整個屏幕上同時只能有一個點可以進行觸控。另外一類是多點感應,也就是多點觸摸,在整個屏幕上同時可以有多個點可以進行觸控操作。
多點觸控已經成為互動游戲發展的新方向,但是國際上僅有少數的公司可以實現多點觸控操作,其中以十九速聯為代表的全屏任意坐標點響應的多點觸控技術為代表。
互動游戲的興起主要從兩個方面開始,一是家庭消費領域從2007年開始興起,到目前為止最成功的作品當屬于大家熟知的wii;而隨著KTV,酒吧在近幾年來占有的市場消費率越來越大,為了能滿足更多消費者,抓住更多消費者求新獵奇的消費沖動,商業領域從2009年在美國拉斯維加斯問世后,2010年在廣州、上海等沿海發達地區興起,并逐漸內遷,2011年初在內地掀起一股互動游戲風潮。
案例
捕魚達人
一款休閑類的多人互動游戲,四人各據一方同步操作的互動游戲,炫美的投影畫面和3D效果,帶領玩家走進另類視覺與游戲的雙重盛宴,最獨特的是玩家還能通過捕魚贏得積分兌換夜場超值大禮。
打地鼠
一款投影雙人互動游戲,一人分管三個鼠洞,但是會從鼠洞里鉆出來的除了地鼠還有美女,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度。誰砸到誰就得罰酒賠罪。一款經典投影互動游戲,為廣大投影互動玩家喜愛。
光球對戰
一款投影雙人互動游戲,通過雙方相互不停接觸告訴移動的球體PK,球掉的一方為輸家。能調動房間內客人的氣氛,并延長消費者的消費時間,同時增加酒水銷量。
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