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MVN動作捕捉系統在游戲制作中的應用
雖然《獨立日》游戲讓動畫制作團隊的圖像引擎大受考驗,但是在藝術師穿上Xsens公司出品的MVN動捕服后,藝術師可以快速輕松地捕捉演員的動作,讓全世界的觀眾大開眼界。加拿大IE公司位于溫哥華市,創作過眾多獲獎游戲(例如侏羅紀世界等)。雖然這些角色只是數據化身,這些角色在現實里之所以吸引人的原因之一就是它們有觸感的肉體。
為了把角色的外觀做得自然,公司的動畫制作團隊經常使用方便易用、高效的Xsens MVN動捕服。穿上MVN動捕服后,美術師可以快速捕捉數據,不用花錢雇傭專業演員,也不用建設昂貴的設施環境。動捕數據采集后,制作團隊把數據導入工作室的制作流程,最終用這些數據驅動銀幕上(例如:電影《最終幻想》)那些怪獸的運動。
外星侵略者和騎士守護神
在《獨立日》電影里,入侵的外星人對人類進行了反擊,在這一影片中,導演使用了超過一百七十個制作困難很大的鏡頭。
雖然影片使用了高端視覺效果,但是導演堅持保持角色傳統的觸感和移動,包括鞭打、肢體語言和身長。
動畫制作組為了實現這個目標開發了面部捕捉模擬,控制細微呼吸導致的面部形變,創造外星人真實的面部細節,也是用了模擬解決方案和關鍵幀控制。
在制作外星人整體肢體語言時,制作團隊使用了Xsens公司出品的動捕技術。負責人說:“雖然兩部電影的時間間隔相差二十年之久,但是隨著數字技術的歌名,外星人的動作行為都是由一個穿著動捕服的真人制作的?!?/p>
《國王之刃》這款游戲的難點有所不同,它要求動畫師制作出時長為二十三分鐘在室內打斗的場景。在制作這個游戲時,游戲師再次使用了Xsens公司的動捕服,讓游戲師可以快速高效低完成任務,同時數據的質量也得到了保障。
無處不在的動捕
在制作這個游戲期間,制作團隊的動畫師每天都要穿Xsens公司的動捕服,快速捕捉到動畫。捕捉到的數據用于后期轉換為游戲中外星人和怪獸的動作。
用MVN制作動畫的優點是簡單快捷,而且我們可以身穿MVN在工作室的大部分區域里工作,受到的干擾特別小。制作團隊可以穿著MVN到任意一個地點進行當天的動捕捕捉工作。
同事在我穿著MVN在公司做動捕動作時給我拍了照片。在這些照片里,有些非常滑稽,因為照片里有時我在辦公室里跑來跑去,面部表情像恐怖的外星人一樣可怕,手里還拿著塑料槍。雖然看起來笨笨的,但是確是動捕的好方法,因為MVN不像其他解決方案那樣昂貴還受限制。
盡情地玩
正是由于MVN設置簡單,我們整個公司都在用它,動畫團隊用的最多。設置Xsens公司動捕服很簡單,我們大部分動畫師都會自己設置,所以當我們需要快速生產時,我們不需要專業技術人員來設置MVN。動作捕捉完畢后,我們要做的只是在Motion Studio軟件里把動作以FBX格式導出。制作團隊可以把動畫進行調整以滿足角色或怪獸的生理特性,例如:加長版的上臂。多虧MVN方便易用,才讓我們其中任何一個人都可以用它來捕捉數據,但是當然要確?;驹O置正確,例如左傳感器不能和右傳感器混淆。比起傳統動捕系統,MVN簡單易用,就像在公園里散步一樣輕松。
在《國王之刃》游戲中,有些動作比一般的動作劇烈一些,所以團隊有時需要使用減震墊進行保護。有時需要我們穿著MVN進行非常劇烈的運動,這些橫沖直闖時我們的特級工作。捷聯的傳感器可以起到穩定攝像的作用。每次攝制后我們都對傳感器進行標定,確保獲得的數據是可靠的,讓我們最終取得最佳的制作效果。
生產周期短、創意快
動畫師每次使用MVN時都會迸發出五到十個新創意,開發新方法,乃至最細節的動作。如果哪個同事有一個突發奇想的創意,我們可以立即用MVN捕捉數據,然后一個小時內就可以制作出成品。MVN給我們的福利就是能夠在生產壓力大的情況下快速驗證我們的創意并在一周內制作完成,而不是浪費好幾天去驗證一個想法。
多虧MVN方便易用,價格合理,功能齊全,創作開發才變得簡單快捷。他在我司未來的生產中扮演重要角色。自從采購MVN后,我們升級了兩次軟件,作為持續不斷提高產品質量產品的MVN讓它在我們公司未來繼續得到重用。
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