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Xsens動作捕捉系統在游戲制作中的應用
游戲制作應用
有沒有游戲開發商會花費多年的精力去研制一款讓你從直升飛機上跳傘到煉油廠,破壞廠里的一切設施,然后發射導彈的游戲?答案是沒有幾家。而我們公司卻有這樣的好游戲。
擁有超過十年的獨立游戲開發經驗,Avalanche工作室多年來開發了眾多優秀游戲,例如:Just Cause系列和Mad Max。
公司由經驗豐富的項目高手組成,是著名的游戲制造商。團隊的技術實力顯著,能創作出照片級的地形地貌、人物和車輛,以及動態互動環境,運動逼真。
當然,這是因為我們使用了Xsens公司的MVN才做到的。
2015年,公司在Mad Max動畫原型和預視階段首次使用了MVN動捕服。動畫總監Alexander Damm詮釋了MVN如何改變工作室制作動畫的過程。
比起傳統的光學跟蹤設備,使用Xsens公司的MVN更快捷。只要穿上動捕服就可以開始工作了。使用非常簡單,誰都可以穿MVN,也不需要有動捕的使用經驗。
我們一直青睞MVN易用的特點。游戲開發商知道要制作出優秀的游戲,靈活性、適應性和現場思維很重要。由于設置Xsens只需要五分鐘,它讓我們能夠跳出思維模式并隨時進行設計更改。Xsens是我們解決一系列問題的源泉。
只選Xsens
在Mad Max游戲原型設計階段后,公司把MVN軟件整合到生產線里。在開始制作Just Case 3這款游戲時,團隊使用了Xsens的解決方案進行游戲模擬,為游戲中的角色提供真實的動作。
就算當初沒有足夠的場地,Just Case 3這款游戲也可以在小場地上完成。如果標定做的好,那么Xsens輸出的數據會非常精確。
由于MVN靈活可靠,美工和動畫師可以在極短的時間內記錄動作,并在同一天做好最終的動畫,后期處理工作非常少,反饋更快,循環更多,動畫更加優質,整體浸入感更強。
Xsens MVN Animate 2018, however, the data was consistent wherever we were.”
以前我們用的系統要求房間里沒有動捕數據的干擾源,這有時會限制我們的工作。但2018款Xsens MVN Animate可以在任何地點都能輸出一致性很高的數據。
快速后處理
作為Xsens MVN測試版軟件的用戶,是我們最先發現它帶給游戲工作室效益的。
我們驚訝地發現跳躍時的動捕動作看起來比以前好得多,兩者差別分明。我們也發現數據沒有受到干擾,動畫很真實。
自從采用2018款MVN Animate以來,公司用在處理受損數據的時間降低了一半。因此有更多的時間花在了優化游戲動畫上,制作出了更精致逼真的游戲。
超前思維
我們對Xsens公司2018款MVN Animate的穩定性非常滿意,所以我們又采購了一套用于開發以后的項目。
我們不用再花一兩個小時去修復失真的動畫,因為Xsens幫助我們簡便地捕捉動作,然后導入到游戲里面。數據的一致性和質量都很好,也可以在任何地點進行動作捕捉。而這在以前是做不到的。新款MVN解決了磁干擾的問題,改善了后處理,它改變了游戲制作行業,也讓我們的生產效率獲得提升,幫助我們節約后期成本。
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