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UNIGINE引擎:可視現實

文章來源:UNIGINE 作者:frank 發布時間:2018年06月13日 點擊數: 字號:

可視現實
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得益于UNIGINE精細的著色和光照模式、精確的大氣模式、高級特效以及逼真的后期處理,由其圖像生成器生成的各種3D資源看起來都與實物相片無異。
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虛擬現實的目的就是讓用戶無法分辨圖像是照片還是由計算機模擬生成的。UNIGINE 2就是實現這一目的的最專業技術工具。

基于物理的渲染
|-同時支持鏡面反射和金屬性貼圖工作流
|-GGX BRDF:逼真的光源灰塵
|-菲涅耳反射,粗糙表面的反射
|-能量守恒模式
|-布料的微纖維效果
|-超高品質反射探頭



先進設計
|-支持不同的圖形API,最大限度發揮平臺能力:
|-DirectX
|-OpenGL
|-可結合不同渲染方法的優點:
|-單一延遲(在有數量眾多的動態光源時性能表現優越)
|-單一正向(透明物體品質最佳,其它高級效果)
|-可配置渲染流水線
|-可擴展自定義HLSL/GLSL著色器


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影片后期效果
|-隨機采樣抗鋸齒(TAA)
|-屏幕空間環境光反射(SSRR)
|-逐像素屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)
|-采用屏幕空間環境光吸收(SSDO)的全局光照仿真
|-逐對象動態模糊
|-橫向色差
|-顆粒效應
|- 清晰度濾波



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大氣模式
|- 支持基于提供有諸如混濁度,海拔,去極化及更多其它物理參數的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照|散射模式
|-動態特定時間模式
|-地球曲率仿真
|-動態天氣效果,包括有風對物體,雨,閃電和雪的影響
|-帶有月亮及相關星像的夜空
|-帶陰影的容積3D云


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植被渲染
UNIGINE非常適合渲染廣袤且精細的大范圍植被。特殊的表現材質使樹木,草地和苔蘚看上去栩栩如生。

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