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Unity CEO:目前的AR/VR處于測試階段 AR爆點來自廣告領域
某領先的3D應用程序開發環境工具供應商的一位高管指出,盡管ARKit和ARCore已分別在17年和18年上線,但各自平臺至今都尚未出現一款真正的殺手級應用程序。
在TechCrunch Disrupt大會接受采訪時,Unity首席執行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)探討了當前的AR和VR發展情況。
他說道:“我認為,目前實際上可能有10億的設備兼容ARKit和ARCore。這意味著他們拿起的智能手機是一臺AR規格的設備。但我認為不到10%的用戶意識到他們的智能手機存在這樣的功能。原因是我們尚未看到引人入勝的應用程序。不過,我們可能會在今年,或者明年看到這樣的應用程序?!?/p>
就短期而言,里奇蒂洛相信首批AR熱門應用將出現在廣告領域。這不令人感到意外,因為Snapchat和Facebook等AR平臺中的推廣性體驗的采用曲線增速驚人。
他繼續說道:“奇怪的是,它可能來自于廣告。現在Unity通過其廣告平臺推出的一件事情是,你在玩游戲,然后你會看到一個廣告,它可以是一個AR或VR廣告。突然之間這一切都會出現在你的手機上,也許是你們中的第一次,而奇怪的是你是通過廣告體驗到它們,但這可能是你第一次真正在手機上使用AR?!?/p>
即便是通過Oculus Rift和HTC Vive等設備取得相當不錯開局的VR,在與索尼,微軟和任天堂的游戲主機相比時(大量的廣告推廣,全新的處理器,強大的內容庫,以及低于500美元的價格標簽),里奇蒂洛認為虛擬現實尚未迎來自己的臨界點。
他表示:“所有的分析師都預測,這個價值1000億美元的AR和VR市場將從這里騰飛,而這種情況將在數年后發生。在今天,我認為面向消費者的大多數AR和VR都只是測試版。它們尚不夠便宜。它們的效果尚不夠好,你沒有足夠好的控制系統,你在大部分情況下都無法看到雙臂和雙腳,并以一種交互的方式來使用它們。目前的內容也不是很多?!?/p>
“我知道一個旨在征服全世界的平臺長什么樣子。從Playstation到任天堂,再到Xbox和其他,我都經歷過。AR和VR已經面世,但迄今為止都主要是針對開發者。我的意思是,比如說內容,它們還沒有達到一個臨界點,我認為…”
根據里奇蒂洛的說法,他不是指AR和VR行業十分疲軟,只是大部分的采用都來自商業應用。在他看來,對于從事零售,娛樂,航空航天,建筑和汽車行業的工程師和設計師來說尤其如此,比如說微軟HoloLens,以及HTC Vive和OculusRift都成為了企業用于沉浸式應用的設備。
他指出:“看到行業如此迅速地采用它們令人感到非常興奮。所以商業應用超過消費者應用并不令人感到意外,因為至少在我看來,我們尚未看到一個消費者市場的啟動?!?/p>
但里奇蒂洛并不對當前的消費者市場狀態感到擔憂,投資者也是。例如,這家公司在2017年10月完成了4億美元的融資。
目前,已經在游戲和應用程序開發方面取得成功的Unity正在瞄準消費者AR市場。里奇蒂洛估計,市場上所有的虛擬現實和增強現實體驗中有60%到70%都是通過Unity開發,而且超過一半的游戲都是利用了Unity。這包括第一款支持AR的超熱門手游《Pokémon GO》。
里奇蒂洛表示:“現在,我們開發工具。我們不銷售頭顯,不銷售游戲,不銷售AR應用程序。所有正在開發內容的人都在使用Unity,他們付錢給我們以使用Unity。這對我們來說很好。它最終會變成一個市場,所以至少從投資的角度來看,這正是我們所做的布局?!?/p>
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