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薩克森XR實驗室與Xsens聯合開展動作捕捉課程

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年07月06日 點擊數: 字號:

作為一個研究和教育實驗室,薩克森XR實驗室想讓他們的學生有可能在XR、游戲和動畫領域使用合適的設備。因為慣性傳感器是動作捕捉領域的市場領導者之一,為Saxion的學生提供課外Xsens課程就變成了為他們在行業中的工作而提前做準備的絕佳機會。

課外Xsens課程

為了創建這門課程,Xsens與Saxion密切合作。去年9月創意媒體和游戲技術學習項目的第一批9名學生開始學習課外Xsens課程。此課程由5個部分組成。每一節課,學生們都在深入學習動作捕捉技術同時也在研究其背后的理論。

在這些學生中,其中一些學生對動作捕捉或動畫沒有任何經驗,而有些學生已經在之前或多或少的接觸過動作捕捉技術。Saxion XR實驗室和Xsens的第一個目標是確保每位學生都理解操作Xsens動捕套裝和Xsens的基本知識以及Xsens MVN?Animate軟件。然后他們才能繼續在市場上流行的游戲制作引擎(如虛幻、瑪雅和Unity等)中實現運動捕捉的應用。

當然硬件的學習也是課程的一部分。課程快結束時,學生們做了各種設置和程序的實驗。比如,動作捕捉通過Xsens?Live link,結合布料模擬與Marvelous Design、Houdini和虛幻引擎中的實時數字制作。

在課程結束時,所有學生都在Xsens的技術支持經理Pim de Kok和產品專家史蒂文·舒林克(Steven Schurink)的見證下展示了他們的作品。學生們還獲得了Xsens頒發的證書。

總的來說,Saxion XR實驗室和Xsens之間的合作非常成功。創意媒體和游戲技術專業的學生通過一項行業標準,極大地提高了他們對領先的運動捕捉技術供應商生產工作流程的了解。這種實踐經驗對他們的職業生涯受益無窮。

同時薩克森大學也很高興繼續與Xsens合作,為他們的學生提供這些寶貴的實際應用經驗。

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