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Unity通過跨文化影響力大會加強大學生編程全球合作
本次跨文化影響力大會將來自加拿大、美國、塞內加爾和法國等國的18所大學的學生聚集在一起,旨在構建一次以包容性為核心主題的大會議程。
Unity參與了本次跨文化影響力大會的籌辦工作。在為期一周的虛擬活動中,由Game for Change、Unity、法國駐美國大使館、法國駐加拿大大使館和法國駐魁北克總領事館的支持下。此次活動聚集了70名學生開發者和19名教育工作者,他們由此進行全球合作,深入探討如何將包容性和社會影響力融入到他們的工作之中。
不同于大多數會議,將議程“緊縮”到一個周末,跨文化影響力大會的會期長達整整一周。超長的時間表讓隊友之間能夠跨越全球時區進行協作,并允許學生平衡他們的學校和個人時間安排。
“我們希望確保大會的結構能夠盡可能鼓勵一種反緊縮的心態,尤其是因為這些學生很快就要進入到社會之中。如今,時間是一種寶貴財富,所以給學生帶來充分空間和靈活性的遠程制作體驗成為了此次大會的關鍵要素?!盙ames for Change的總裁蘇珊娜·波拉克說到。
學生們參加了各種準備活動和研討會,IGDA基金會為在他們的項目中嵌入了多樣性、公平性和包容性等概念為,會議提供了實用的建議。學生們被邀請參與了“將聲音放大”的主題會議,選擇這一主題是為了鼓勵學生考慮如何以超好的方式提出有意義的社會問題,放大社區中難以被發現的聲音。
在影響力大會結束時,各學校的大學生游戲制作團隊向嘉賓評委小組展示了他們的作品,其中包括來自Unity的Alain Wong、來自Spiders的Jehanne Rousseau、來自伊利諾伊大學芝加哥分校的Kishonna Gray和來自互動藝術學院的Krystel Theuvenin。這些團隊間共同舉辦了為期一周的交叉合作,四個學生團隊在活動期間創建的游戲獲得了以下獎項:
l?最具創造力獎: Automated Days–玩家將在游戲中扮演一個為了將工作變得更有效率的倉庫工人,玩家將絞盡腦汁讓工作變得更加順暢。
l?最具影響獎: Mask–游戲講述了一個關于掩飾自己和向他人展示自己不為人知一面的故事。
l?最佳視覺設計:Piggy–在這個恐怖主題的游戲中,玩家將扮演一只試圖逃離屠宰場的小豬。
l?大獎得主: Paving the Way–玩家在游戲中會處于視覺障礙者的位置,通過觸覺幫助他們在城鎮中尋找前進的道路。
所有在大會過程中制作的游戲都可以通過Unity Play上的跨文化影響力大會展示頁面進行游戲。
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