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Unity&holoride彈性SDK為車內乘客帶來XR體驗
Unity&holoride彈性SDK為車內乘客帶來XR體驗
隨著車輛中的數字顯示更加成熟以及為其提供動力的技術的發展更加完善,為駕駛員和乘客創造更具吸引力的車內體驗的機會更加廣闊,從沉浸式導航系統到車內游戲,車內XR體驗的比重正在逐年增加。據相關數據統計全世界世界的人們每年要花費4000億小時乘車——這是一個相當龐大的群體。
然而迄今為止,在傳統汽車行業的限制與控制下,內容創作者接觸這些消費者的機會非常有限。
在今年的GDC 2021上,holoride宣布了holoride彈性SDK以解決這一問題,賦予Unity創作者以新的視角為后座乘客提供娛樂體驗的能力。
“我們很高興能夠與Unity及其社區一起構建車內娛樂的未來,”holoride首席執行官兼聯合創始人奈爾斯·沃爾尼(Nils Wollny)說道?!拔覀儗⒁黄鸢哑囎兂梢粡埉嫴?,為沉浸式內容創作帶來無限可能?!?/p>
以下是holoride的工作原理:
乘客將holoride應用安裝在他們的個人虛擬現實設備上,例如Pico Neo 3、Neo 3 Pro或G2,它們將是holoride體驗的首批支持耳機之一,乘客可以通過這些虛擬現實設備享受沉浸式、運動和位置同步的車內XR體驗。
holoride的車輛定位軟件將內容與車輛的運動、位置和地圖數據實時同步。因此,它與乘客的乘車體驗能夠完美同步,可以減少許多人在車內使用視覺內容時體驗到的眩暈感。
holoride將使用一個完全透明的區塊鏈系統,使創作者能夠根據用戶參與度和價值分發內容并獲得報酬。大批的游戲工作室如Schell Games已經在利用holoride的工具創造突破性的娛樂體驗。Schell Games首席執行官杰西·謝爾(Jesse Schell)說:“holoride是我見過的最激動人心、最沉浸式的視頻游戲體驗。”
holoride面向創作者的新生態系統的核心是由Unity提供支持的彈性?SDK。彈性軟件開發工具包的名字來自彈性內容,這讓holoride能夠為移動車輛開發的新內容類別。開發人員可以將彈性內容視為對真實世界地圖和地理信息的創造性重新解譯,并將其投影到Unity的場景中。在游戲過程中,Unity攝像頭將全程由虛擬現實頭顯和汽車傳感器控制。
彈性軟件開發工具包具有一系列功能。它的核心是一個節點圖,定義了對象的放置方式和地形的外觀。它包括兩種主要類型的節點:地圖節點(我們可以把它們想象成2D紋理)和姿態節點,它們代表位置-旋轉-元組的組合,并作為生成對象的必要信息。
用戶可以通過預設下載節點并過濾地圖,提取信息以及下載興趣點并完成替換。完善的可擴展性允許Unity開發人員能夠編寫自己的節點并創建響應性游戲對象。holoride播放器預設支持汽車的傳感器數據,如加速度、位置和速度等數據。
彈性圖定義了對象在哪里產生,以及程序地形的樣子。
彈性內容是對現實世界參考點和地圖數據的創造性重新編譯,并隨著汽車的移動而更新。
要為運動中的車輛制作內容,創作者不需要從頭開始學習holoride的開發。由于spawners實例化了預設,幾乎所有功能可以打包到預設,而且預設中的任何選項都可以用正常的方式創建,如:渲染器、動畫、剛體、腳本、音頻源等等。
holoride和奧迪美國進行合作,將于8月初從洛杉磯到舊金山進行一場名為加州路演展示項目。要想親自體驗holoride的技術,并獲得Schell Games目前正在創建的holoride演示體驗,請不要錯過。
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