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Iltopia Studios使用增強現實創造具有社會影響力的3D藝術作品

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年08月20日 點擊數: 字號:

Unity for Humanity 是一個通過與創作者合作提升Unity社會影響力的計劃,旨在推動藝術家們使用Unity創建具有社會影響力的作品。

最近伊爾托皮亞工作室(Iltopia Studios)發布了他們的藝術作品Eyelnd Feevr。Eyelnd Feevr結合了藝術、教育和行動主義,創造出了極強的社會反響。在本文中,托皮亞工作室的負責人史蒂文·克里斯蒂安(Steven Christian)深入探討了該作品,并介紹了創作作品時遇到的一些突出時刻和挑戰,以及他對其他創作者的建議。如果你對Eyelnd Feevr這樣具有社會影響力的3D藝術作品感興趣,請繼續讀下去。

使用實時3D創作藝術作品

史蒂文這樣說到:“我的實時3D創作經歷是獨一無二的。事實上,我一開始并不愿意去探索3D藝術創作。直到我通過漫畫書看到了增強現實的潛力,我才開始接受這種可能性。我一直為自己是一個多面手而自豪。噴繪t恤、繪畫、漫畫、插畫、logo設計等。我嘗試了所有的方法,但是在我進行藝術創作的早期,3D對我來說并不容易?!?/p>

“在成長過程中,我對藝術有一種說不出的喜愛,但直到上了大學,我才真正挖掘出自己的創造性。有趣的是,在過去的掌上電腦時代,我是一名windows mobile開發者。我靠夏威夷大學的足球獎學金進行創作和生活。就在那時,我做了兩次髖關節重建手術。那些傷病阻止了我的運動夢想,同時也讓我不得不開始思考人生的下一步方向。我一直很欣賞艾倫·麥克格魯德(Aaron McGrudder)的《窮鄉僻壤》(The Boondocks),所以我決定要自己做漫畫。并從事一些與文化相關且具有創新性的東西?!?/p>

“我的第一步作品是校報上的一部漫畫,后來慢慢轉向網絡漫畫、印刷書籍,然后是YouTube上的動畫短片。從很多方面來說,當我從傷病中恢復過來的時候,這是一種治愈,因為我可以表達自己,找出除了運動員之外的自己。”史蒂文說道。

“幾年后,當我看到一個增強現實漫畫書演示時,Unity出現在了我的視線之中。后來我又去Adobe Max看了另一個AR演示。經歷了這一切之后,我被迫去探索這個軟件。我的愿望是將我的平面漫畫和我的YouTube動畫結合成一個無縫集成的體驗。我覺得我可以用Unity和AR做到這一點。”史蒂文說道。

在學習了幾個月Unity并逐漸掌握了竅門之后,史蒂文的方向也變得清晰了。因為他發現Unity不僅可以創作2D動畫,還可以創作3D模型動畫和逼真的視覺效果,并且不必等待幾個小時進行渲染。他可以把這些內容放到想要的任何現實環境中。Unity改變了史蒂文的游戲創作生涯!

強大的功能激發創作靈感

“除了在學習如何構建增強現實體驗時正在進行的測試項目之外,我的第一個真正的增強現實項目實際上是Eyelnd Feevr應用程序。在圣誕節后不久,我創建出了我的第一個3D模型主角羅斯科(Roscoe),我想看看羅斯科在我的漫畫書封面上跳一些流行的網絡舞蹈會是什么樣子?!笔返傥恼f道。

“你可以在封面上看到羅斯科手舞足蹈,同時還可以改變舞蹈和音樂。我很想看看如何通過動畫和用戶評論讓我的漫畫栩栩如生。讓角色跳舞是一個簡單的方法。鑒于我的漫畫是關于探索黑人在美國的經歷,我認為AR這種形式是受人們歡迎的。黑人孩子們設計了許多我們在網上看到的舞蹈,所以這些片段不僅加強了與角色的聯系,而且還以創新的方式向文化致敬?!?/p>

“Eyelnd Feevr是我的驕傲。這是一個關于一群孩子穿越伊利托皮亞世界(Iltopia)尋找目標的故事。整個故事圍繞著主要人物:羅斯科(Roscoe)、瓦妮莎(Vanessa)和他們的監護人卡德貝瑞(Cadbeary)克服逆境而展開。這個故事真的離我很近,因為我是在大學踢足球后做了第二次髖關節重建手術后開始真正接觸3D藝術作品創作的。我開始創作這個故事的原因是因為我想在世界上看到更多人探索美國黑人的歷史;我想讓人們看到一些在更深層次上的和我所想表達的東西,但故事中也包含著一種來自這個世界之外的幻想元素?!笔返傥恼f道。

通過Unity的技術融入,史蒂文讓故事的體驗更加扣人心弦。Eyelnd Feevr系列的起源最初是史蒂文為學校做的報紙漫畫。

“當我看到增強現實融入我的漫畫、印刷品和貼紙的潛力時,我開始想了解更多關于增強現實領域的知識。我很高興我這樣做了,因為我覺得這讓我我不必在數字藝術和現實藝術之間做出選擇。我可以兩者兼而有之。這些知識幫助我創作出了Eyelnd Feevr故事中的整個世界。人們可以把書拿在手里,讀它,看它,聽它,和它互動。它確實改變了人們接觸書籍的方式,我認為增強現實技術對那些沒有動力拿起一本書閱讀的人更有吸引力。但令人驚訝的是,在印刷媒體中我沒有看到太多有關增強現實的創新作品。我的目標是通過增強現實將動畫融入漫畫,這在短時間內將我的作品推向了新的高度,我認為部分原因是因為它確實引起了看到它的人的共鳴。我真心希望我和我的創作經歷也能激發出其他人的創作靈感!”

“當我在夏威夷大學踢足球時,我做了第二次髖關節重建手術。這讓我在康復過程中坐了幾個月的輪椅。我當時才21歲,做過兩次主要的髖關節手術,是一名不會走路的足球運動員,我想我的Xbox也是在那個時候被偷的。我曾經的生活已經是過眼云煙。我身份的轉變為我帶來了一系列危機,因為我不僅感覺別人對我的態度不一樣了,而且我對生活也失去了希望,周邊人對我的區別對待讓我一度退回到只有自己的世界?!?/p>

“當我試圖重新與現實連接時,我發現了我具有創造性的一面。起初無害的涂鴉,變成了充實的角色和世界,我鼓起信心把它們發布到網上。當我開始得到積極的回應時,我發現我好像又重拾了希望?!?/p>

“我開始告訴自己,‘如果我繼續創作,那么我將能夠克服我對自己的一些不安全感。’而這些不安主要是源于我對自己沒有實現運動員夢的遺憾,以及我對這個世界沒有其他貢獻的感覺。如果我繼續創造事物并與世界分享它們,我將能看到我對世界的價值。當然我現在也希望我的作品能夠激勵到更多和我曾經有相同處境或對自己沒有自信的人?!?/p>

增強現實賦予了史蒂文創造現實世界不可能實現事物的能力。漫畫里的角色動起來了,這是在以前是令人難以置信的事。但現在有了增強現實,一切都是有可能的。

對于任何認為自己是創意技術領域通才的人來說,在增強現實中創作感覺非常自然。因為這不僅是他們找到自己方向和抒發創作激情的方式,也是他們為自己開辟道路的方式。

“2019年12月是我第一次打開Unity,創造沉浸式體驗的想法看似沒有盡頭,但決心和愿望讓我走到了現在這一步。現在我正試圖盡我所能,通過分享我在一連串經歷中獲得的見解來幫助別人走出困境成為更好的自己!”

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