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與Unity 2D團隊負責人深度對話,探討新人入行游戲行業注意要點
利奧·亞伊克(Leo Yaik)是Unity新加坡辦事處的首批員工之一,也是Unity 2D團隊的負責人。在本文中他向我們分享了他從事該行業20年的一些寶貴的職業建議。但令人驚訝的是,從事游戲行業與工具開發起初并不在他最初的職業規劃中。
此次利奧分享的故事可能會激勵游戲行業的從業者們踏上自己作為創造者的旅程。下面讓我們來看看利奧的故事吧。
大家好,我是Unity 2D團隊目前的負責人利奧·亞伊克。大約八年前,當Unity剛剛在新加坡開設辦事處時,我加入了這個團隊,我很幸運能成為這個團隊的一員。在此之前,我曾經在育碧和EA工作。
我的團隊負責2D的核心世界構建功能?!昂诵摹币辉~意味著我們會處理所有從編輯器到游戲投入運營中有關2D的工作流?!癢orldbuilding”是我們為用戶創造工具,能夠幫助他們輕松創造游戲中的虛擬世界。
作為Unity 2D團隊的負責人,我的日常工作包括構建功能、管理發布,以及在Unity論壇中實時了解用戶反饋的問題,確定需要改進的地方,并計劃未來的新版本新功能的發布。對于這些工作我親力親為,直到現在我仍然積極參與構建功能的項目,并竭盡自己所能幫助用戶發揮他們的創造力。
利奧·亞伊克最終選擇游戲行業的原因
老實說,這是一個不確定的決定,很大程度上源于年輕和勇氣。我決定專攻游戲的課程,實際上是游戲課程是所有課程中最難的課程之一。在每組300名學生中,只有大約12名學生參加了該課程,因為研修游戲課程的同學都是班中的精英學生。這是一個正確的決定,直到現在我都很慶幸自己當初做了這樣的決定。
如果你要遇見20歲的自己,你會給出什么建議?
雖然我的職業生涯是從一個不確定的決定開始的,但讓我堅持下去的是我發現了激勵我的東西:挑戰。
我的第一條建議是就是找到最能激勵你的東西。有些人的動機是學習新技能,而另一些人是通過指導和輔導同齡人。有些人喜歡開發創造性的解決問題的方法,而另一些人喜歡建立一些全新的東西。如果你有足夠的動力,你就能學習和發展你的技能。
我的第二條建議是你需要滿足于自己。幸運的是,那時我們并沒有社交媒體;沒有Instagram或臉書可以通過比較其他人的生活“有多好”來分散我們的注意力。事實上你需要放松自己,不要被別人和他們的成就分散注意力。
我的第三條建議是是關于個性。做一個和善的人——同時也要善良,要有同理心,要所有的一切保持積極的太對。如果你是一個受人喜歡的人,你會找到更好的支持,這將為你打開全新的機會。
加入Unity的契機
說道加入Unity的契機,其實很大一部分原因是因為我想回到面臨挑戰狀態。在每一個行業,總會有一定的難度。在游戲行業,我相信最難的部分是核心技術,因為你編寫的引擎和工具正在供整個工作室使用。
八年前,育碧比Unity大得多——它是一個AAA游戲工作室,而Unity當時其實是一個獨立工作室。在育碧,我們創建游戲使用的是另一個團隊創建的游戲引擎和工具這引發了我對創建游戲引擎和制作工具的興趣。挑戰是我最大的動力,所以當有機會通過開發全新的東西(Unity平臺的核心部分)來挑戰自己時,我毅然決然的選擇了后者。
當時,Unity的2D團隊有一個目標,就是為每個想制作2D游戲的人提供一流的工具,然而Unity當時距離目標還很遙遠。離開一個相當完整的內部引擎,開始朝著這個新目標努力,對我來說是一個巨大的挑戰同樣也是巨大的動力。
在游戲行業開始職業生涯最重要的因素
我其實挺羨慕現在這一代游戲開發者的。他們擁有極為便利的工具,一個兩人的工作室就可以制作出一個非常好的游戲。當我剛進入游戲行業的時候,只有幾個AAA工作室,我們沒有這樣的機會。今天,這個行業中從單一開發者到AAA工作室各種類型的公司企業和從業者都有,這意味著剛入行的從業者們在游戲開發中有各種各樣的角色和機會。
例如,有一些AAA工作室創造了偉大的游戲,培養了同樣偉大的人才,但他們的項目周期很長,可能長達三至七年。而對于獨立工作室來說,迭代周期很短,只有兩周到三個月,在那里你必須處理很多事情,所以你的成長也會很快。
除了公司的類型,你應該考慮你是想成為專家還是多面手。如果你在一個AAA工作室,你將主要在一個特定的領域工作,這就會導致你在很長一段時間內要做同樣的事情。另一方面,在獨立工作室,你通常會兼顧更多的事,所以喜歡多方面發展的人會有更多的機會。
你需要考慮這些要點,以幫助找到與你的優勢相符的最佳職業方向。其實如今的游戲行業比以往任何時候都有更多的機會,所以試著弄清楚你真正想要的是什么,并準備好努力地去實現它正是剛入行從業者們需要做的事。
新畢業生應該如何獲得第一份工作?
在我查看新人簡歷的時候,我認為個性起著非常重要的作用。如果我雇傭某人,我會尋找他們的動機。所以,作為一個職位的候選人,你應該了解你想應聘的公司的文化是什么(它與你的價值觀是否一致)以及他們想雇傭什么樣的人,然后確定你是否適合那里。
最重要的是,將自己與其他候選人區分開來是至關重要的。你的學位或成績單只能告訴潛在的雇主,根據你的學校教給你的知識,你在你的團隊中處于什么位置。但也有成百上千的其他學校的畢業生,不同的學歷,不同的教學方式。其中的重點問題是:你如何在所有這些人中脫穎而出?
有許多不同的方法可以做到這一點:建立你自己的獨特作品集,嘗試創作一些自己熱愛的項目,完成實習,或者完成你最后一年的項目或論文。做一些能夠展示你獨特之處的事情;這是你向潛在雇主展示你與眾不同的方式。
例如,我有一個學生,在成績上并不突出,但積極性很高。回到學校后,他會投入額外的努力來建立自己的作品集,并將自己的作品發布在“Deviant Art”等網站上,以獲得反饋。通過建立自己的興趣并讓自己與眾不同,他找到了新的機會并不斷成長。如今,他是一家直播公司的首席執行官。
我給新畢業生的另一個建議是開始建立關系網。加入當地國際游戲開發商協會(IGDA)或者學生分會。此外還應該考慮在社區中變得活躍,例如在Unity論壇中。這樣就會有很多網絡機會可以幫助你被關注并進入行業之中。
關于如何看待游戲行業近些年的變化
我不認為這個行業發展得那么快。10到15年前,游戲行業轉向移動端,5年前,我們看到了AR/VR的出現。該行業將在未來五到十年內繼續發展。由于最近在家工作的情況,我們開始看到一些其他的新跡象出現:關于媒體如何被消費的新規范,以及我們如何在更加脫節和分散的環境中相互合作。我們現在需要回答這樣的問題:“我們如何制作出那些在家工作而突然爆火的游戲?”,或者“如何讓人們遠離他們已經熟悉的媒體?”
看到《Hollow Knight》這樣的游戲,你是什么感受?
我感到非常自豪的是,我們會授權用戶做一些我們覺得不可能做到的事情。另外,我很高興的得知我們沒有讓用戶失望。他們給了我們靈感,并證明我們走在正確的道路上。正是通過像如《Hollow Knight》這樣的游戲,我們才發現用戶可以將想象中的任何東西構建出來。
如何看待自己的職業生涯的發展?
到目前為止,我在Unity很開心。我的同事現在就像家人一樣,我們有一個很棒的社區。當我為用戶創造一些東西,并與他們不斷互動時,無論他們滿意還是不滿意,這些互動都會驗證我們的工作,并幫助我們改進我們的工作。
在技術方面,我仍然每天都在接受挑戰。這讓我一直保持著極強的動力,因為在Unity有太多的挑戰需要解決,還有很多需要我去探索。我們有一個強大的文化——我們每個人都有權利,并且非常多的意愿去改善我們所做的一切。這將使我的職業生涯不斷前進。
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