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使用Unity Reflect將設計與施工兩個階段緊密聯系起來

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年11月17日 點擊數: 字號:

9 DeKalb是一座位于布魯克林的住宅塔,它是第一個利用Unity Reflect的AEC完成的產品。由獲獎的建筑公司SHoP Architects設計。據悉9 DeKalb將成為布魯克林最高的建筑,Unity Reflect正在幫助項目決策者加快這一標志性項目的溝通和建設規劃。

來自SHoP Architects互動可視化團隊分享了他們在項目創作中的經驗,以幫助大家了解如何使用Unity Reflect將BIM快速跟蹤到實時3D數據可視化并實現自定義增強現實(AR)和虛擬現實(VR)應用程序。

從BIM到實時3D

3ds Max渲染的9 DeKalb高塔,它將是布魯克林最高的建筑,其塔身高達1066英尺。

對于每個項目,包括9?DeKalb(如上圖所示),SHoP旨在通過更準確的文檔和施工管理流程縮短施工時間。Unity Reflect使SHoP團隊能夠在設計和施工之間實現無縫銜接,有助于節省資金、減少錯誤并創建更安全的工作場所。

通過利用Unity Reflect,SHoP能夠看到其工作流程的即時改進。為實時三維體驗準備和傳輸BIM數據一直是該公司面臨的主要挑戰。用克里斯和亞當的話來說,“我們對此并沒有什么好辦法”,因此團隊不得不依賴于一系列不太理想的方法,他們只能單獨導出BIM和幾何數據集后再將CSV文件導入Unity,這些方法需要幾周的時間才能完成。

Unity Reflect通過解鎖一鍵將Autodesk Revit中的數據轉換為實時3D的功能,解決了這個問題。Unity Reflect將3D設計轉換為實時3D所需的時間從數周縮短至數秒,使SHoP團隊能夠推動對其業務最重要的設計和施工成果。

項目建立在Unity Reflect之上

使用Unity Reflect不需要編碼技能,任何設計人員都可以使用。對于像亞當和克里斯這樣的Unity開發人員來說,Unity Reflect還提供了使用Unity編輯器定制項目的靈活性。利用Unity Reflect的基礎設施,SHoP團隊利用其BIM數據創建了多個交互式應用程序,使決策者們能夠做出更好的設計決策。

虛擬現實中的聲學仿真與可視化

聲學往往是設計中最后需要考慮的問題,當團隊最終進行聲學分析時,這些信息很難通過傳統格式(如Excel文件)進行傳遞。

有了Unity Reflect,SHoP可以將聲學作為9 DeKalb項目規劃的核心部分。因為Unity Reflect在數據聯合的過程中保留了元數據,SHoP能夠在BIM模型中獲取嵌入的數據,以便在VR中直觀地傳遞給定位置的聲學屬性。這次模擬使用了HTC Vive——首批與Unity Reflect開箱即用兼容的VR頭顯之一,這使得SHoP能夠全面了解聲學對設計的影響,并做出正確的調整,以確保良好的聲學環境。

iOS應用程序增強現實中的狀態跟蹤

亞當和克里斯為塔的外部玻璃面板構建了一個簡單的狀態跟蹤應用程序,讓任何人都能以高度可視化、易懂的方式了解項目進展。因為任何決策者,無論技術專長如何,都可以訪問這個查看器,并在查看器運行時與塔模型進行交互,所以SHoP能夠向整個公司及其合作伙伴發布關于項目進展的所有信息。

iOS應用AR中的現場施工文件

此外SHoP還基于BIM模型構建了另一個AR應用程序,可在塔的實際施工現場進行AR訪問。地面的技術人員可以將SHoP的設計覆蓋在正在進行的施工項目以及Revit的表面施工文件上,這些文件與他們的確切位置相關聯?,F場團隊無需翻閱成千上萬的紙質施工文件或pdf,就能掌握他們需要的詳細信息,以便及早發現設計缺陷,更有效地開展工作。

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