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Unity 2020 LTS版本對預制進行優化

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年11月19日 點擊數: 字號:

Unity 2020?LTS是專為創作者打造的實時3D創作平臺,當團隊在進行協同工作時,他們會優先考慮更好的穩定性和更廣泛的軟硬件支持。在這個版本中,Unity對其軟件進行了幾項優化,專門為設計人員加快工作流程。包括在場景中編輯預設的新功能,對嵌套預設的優化,以及對預設質量的改善。

下面讓我們仔細看看這些全新的優化更新吧

編輯預設背景

預制模式簡化了單獨編輯預制資產的過程。但當然,在背景中進行迭代是做出更精細細節的關鍵。因此Unity在 2020 LTS版本中增加了可編輯預設中的背景功能。

在預設模式下打開預設時,現在有不同的編輯選項,每個選項都代表一種狀態,以幫助用戶迭代首選的背景:

常態:用正常顏色顯示背景

灰色:以灰度描繪背景

隱藏的:完全隱藏背景,并保持只有預設內容可見

在預設模式下編輯時的默認灰色背景

對于專注于級別或UI工作的設計師來說,這個新特性特別有用。預置的父矩形變換在預置模式中有著相同的大小和外觀,就像在實際場景中一樣。這使用戶能夠使用清晰的引用進行迭代。

使用父界面窗口的背景編輯子預置

嵌套預設的優化

在2020?LTS中,Unity對嵌套預設做了一些優化。這些優化旨在減少對動態屬性數組的修改,更新修改數組的排序策略,并利用Hash集加快查找速度。

這一改動將嵌套預設在編輯器中的加載速度提高了20倍,最終減少了完成任務時浪費的時間。

進一步提升

最后,Unity 2020 LTS為程序員和技術藝術家提供了一系列編輯器更改,以更有效地為整個團隊設置工作流。

這些相關預制支持AssetPostprocessor,AssetPostprocessor是一個Unity Editor API,允許用戶在導入資產之前或之后掛鉤到輸入管道并運行腳本。如果用戶使用OnPostprocessPrefab,那么他們就可以在后期處理器中修改Prefab。然后,將所有添加的對象都用DontSaveInEditor標記,以防止更改應用到源預置。

優化Prefab導入還有助于提高正確性、性能、可伸縮性和可緩存性,以及其他關鍵屬性。關于腳本依賴問題,包含MonoBehaviours的Prefabs現在將直接與腳本同步,以免在編譯錯誤的情況下丟失引用。

然后是層次視圖,現在將顯示預置的更新版本的控制狀態。多個預設甚至可以同時拖到場景中,以幫助用戶完成快速創建。

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