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Team Rolfes使用Xsens創造超凡藝術體驗

文章來源: 作者:frank 發布時間:2022年04月11日 點擊數: 字號:

Team Rolfes是由Sam?Rolfes和Andy?Rolfes兄弟創建的3D和圖像制作工作室。他們設計的Lady Gaga的專輯封面,Danny Elfman的音樂錄影帶,或者在舞臺上現場表演都帶有標志性的抽象和超現實藝術風格。雖然對于一些工作室和創作者來說,動作捕捉只是一個工具,但對于Team Rolfes來說,動捕技術是他們迄今為止整個創作旅程的支柱。

彩色黎明封面,來源:Lady Gaga官方網站

正如Andy所說,“我們的藝術作品中或多或少都有一些關鍵幀動畫,但我認為我們工作室的很多工作都真正專注于實時動捕技術。這就是我們一直努力的方向,我們追尋這種技術甚至可以追溯到我們早期創作的《Amnesia Scanner》MV,那部MV是用Oculus制作完成的。我認為通過這些虛擬現實工具創造的表演能為我們的作品賦予一些人性和活力。雖然現在我們已經開始使用更傳統的動畫,來使表演更加完整,但我們仍然非常堅定地實踐著實時表演這一形式?!?/p>

這種獨特的藝術形式源于Team Rolfes不斷的實驗,以及Xsens套裝的穩定性,這讓他們不用花太多時間考慮相關的裝備的操作方式就能快速投入到實驗當中去。

“我過去幾年一直在做的事情就是穿上Xsens MVN?Link套裝,記錄自己不同的姿勢和手勢?!盇ndy繼續說到,“這有點類似于制作雕塑,我試圖找到一種方法來利用這些動作作為一個基點,然后從那里,我可以向其他方向進行探索。使用Xsens套裝能夠為我的實踐建立一個非常核心的基點!”

Sam和Andy常以不同的方式做事,有了Xsens套裝,他們能夠探索更多具有創造性的領域。對于像Team Rolfes這樣不斷尋求創新的創作團隊來說,無論是游戲、現場表演還是藝術作品,擁有一個強大的工具都是必不可少的。隨著時間進入互聯網的下一個階段——元宇宙,藝術家們需要一種更加可靠的工具——Xsens Link suit,這將使他們有更多的時間進行實驗和創作,而不用擔心技術限制。

隨著動作捕捉功能的擴展,動作對創作者的價值也在增加,人們對游戲中的表情越來越感興趣,如《堡壘之夜》和《頂點傳奇》中運用動作捕捉的NFTs只是一些最近的案例。在Team Rolfes的案例中,錯綜復雜的動作是他們藝術的重要組成部分,這也同樣是他們作品的特點。

不折不扣的動態創意

Team Rolfes在世界范圍內擁有廣泛的客戶,這意味著他們在世界各地的現場安排表演之余還要處理許多客戶的工作。作為創作者,他們必須能夠隨時隨地工作,Xsens套裝的靈活性能夠幫助Sam和Andy隨時隨地進行動作捕捉工作。

正如Sam解釋的那樣,“如果我們預訂了一個節日或類似的活動,我們通常會在會議室或酒店房間里設置Xsens套裝,并在那里進行測試,這是Xsens的一個實用特性,因為無論在哪里,我們都可以隨時隨地地使用它?!?/p>

實用性是Xsens設計流程的重中之重。在靈活性工作的世界里,光有技術是不夠的,Xsens套裝不僅能夠提供高質量的數據與性能,而且能夠在旅途中方便地運輸和快速設置。

音樂巡回演出的挑戰意味著表演者必須靈活運用各種方法以適應各種場地,每個場地都有各種特點。這就會不可避免的帶來空間和照明等問題,再加上團隊需要的動作捕捉元素,以及必須考慮到舞臺上可能擾亂表演的磁干擾——Xsens順理成章成為了Team Rolfes的首選。

“在我們剛開始時接觸這一領域時,我們使用了一些其他品牌的動捕套裝,當然這些套裝的抗磁干擾功能與Xsens沒有可比性”Sam說道?!皩τ谥谱髂承﹦赢媮碚f他們的表現很好,但對于舞臺表演來說,Xsens動捕套裝是無可比擬的。在過去使用其他品牌的動捕服進行演出時,我們會在舞臺上遇到角色飛來飛去的問題,這是因為揚聲器產生了電磁干擾。采用Xsens套裝能夠避免這一問題的出現,并大幅提升演出的穩定性。我們不必清理太多的動畫,特別是對于舞臺上的表演,Xsens讓更大型的動捕表演成為可能?!?/p>

Andy進一步補充道,“我們使用Xsens套裝的原因之一是,當你在各地巡回演出時,你不知道大樓里有哪種金屬,也不知道揚聲器在哪里,那么你需要一個具有抗磁干擾的解決方案”。

像Sam和Andy這樣的創作者希望花盡可能少的時間思考他們技術的局限性,而花更多的時間進行實驗和創作,Xsens套裝非常適合他們不斷變化的需求。Xsens的抗磁干擾功能有效解決了在未知環境中表演時經常出現的一系列問題,這讓Team Rolfes無論在哪里都可以順利進行演出。Xsens套裝的低維護設計能夠最大限度的幫助像Team Rolfes這樣的團隊在旅途中保持主動,這消除了必須在傳統工作室空間中進行動捕的限制。

動作捕捉虛擬現實

Sam和Andy創造作品的關鍵始終源于動作捕捉虛擬現實這兩大板塊。他們從動作捕捉中獲取現實數據,并將其與用“VR puppetry”創建的超現實元素相融合。這兩項技術的成功可以在他們為Danny Elfman制作的《Insect》MV中清楚地看到,Team Rolfes在該MV中擔任導演和角色設計者。

Sam繼續解釋道“這是一個虛擬現實動作捕捉相互融合的項目。我們讓演員穿上Xsens套裝,通過使用虛幻引擎制作背景,這讓MV整體有更真實的表現力。然后還有VR木偶戲的元素是我們在事后加上的。這意味著我們編排每一個場景,都需要用到虛擬現實拍攝。因此,無論是記錄影片中的一個角色還是添加一個額外的場景,我們總是需要涉及到實時拍攝這一領域?!?/p>

在Danny Elfman項目和其他項目中,Xsens套裝是Team Rolfes施展創造力的基礎。Xsens動作捕捉數據的可靠性意味著他們可以花更多的時間來創造體驗,而不必擔心技術瓶頸,同時Xsens套裝的靈活性完美地滿足了他們工作中的動態需求。

Team Rolfes的創造性工作展示了高質量的動作捕捉數據能夠為數字藝術家帶來更多創新性和實驗性。正如Veronica Lynn Harper與她的NFT系列亦或是Cory Strassburger的元宇宙角色“Blu”一樣,Xsens為創作者開辟了全新的探索領域。

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