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DNEG Animation使用虛幻引擎實時管線制作《Mr. Spam Gets a New Hat》
William Joyce是一位多產且富有創造力的藝術家,也是50多本兒童讀物的作者和插畫師。他的插畫帶有一種異想天開的風格,兼具復古感和未來感。
CGI愛好者一定還記得1998年至2004年由Joyce制作的那檔兒童電視節目《Rolie Polie Olie》,這是最早使用全CG動畫制作的節目之一,而Joyce也憑借該節目以及2005年的動畫故事電影《機器人歷險記》榮獲艾美獎的最佳制片設計獎項。然后,他又以《神奇飛書》贏得2012年奧斯卡最佳動畫短片獎。這部作品結合使用了3D模型、2D繪畫和手工制作的微縮模型,實現了一種輕快、空靈的外觀,同時也向《綠野仙蹤》和巴斯特·基頓的電影表達了敬意。
Joyce的全新作品是一部與DNEG Animation合作制作的有趣短片《Mr. Spam Gets a New Hat》。這部復古風格的影片講述了:一名失去了想象力的頹廢工廠工人,如何在一位親密好友的幫助下重拾想象力的故事。
《Mr. Spam》場景中的視覺風格與《神奇飛書》類似。但在幕后,二者有著顯著區別:《神奇飛書》的場景是使用傳統管線創建的,而《Mr. Spam Gets a New Hat》是作為一個實時項目,在虛幻引擎中制作的。
《Mr. Spam》的誕生
《Mr. Spam Gets a New Hat》的核心是一個關于愛與支持的故事,Spam先生的鄰居Dot是一名藝術家,正是她最終幫助Spam重新找回了他失去的想象力。
DNEG Animation對要接手的項目非常挑剔,但很輕易地就選中了這個項目?!斑@個故事引起了我們所有人的共鳴?!盌NEG的制片人Shelley SMIth說,“尋求幫助并不容易,但有人能發現你的需要,為你提供支持,這是非常鼓舞人心的。Dot才是真正的故事主角——她用愛和藝術支持著Spam先生?!?/p>
在這個項目中,DNEG首次采用了實時管線。盡管存在挑戰,但團隊認為他們已為此做好了準備。Shelley說:“我知道當使用實時工具講述故事時,它所蘊含的潛力將為動畫故事創作提供顛覆性的力量?!?/p>
DNEG的CG主管Gabriele Pellegrini表示同意?!拔乙恢毕M軌蛟贒NEG參與實時項目。”他說,“這是我們第一個大好機會,實在令人愉快?!?/p>
構建《Mr. Spam》
故事就位后,團隊開始構建《Mr. Spam》中的場景。除了復古的工廠和Spam先生的街區外,還要制作主角本身,也就是Spam先生和Dot。
DNEG使用Maya進行建模、綁定和動畫制作,并搭配Mari和Substance Painter制作紋理。角色的額外雕刻工作是在ZBrush中完成的,之后模型會被導入Maya,以驗證拓撲結構。
然后就需要將這些模型導入虛幻引擎了。“從一開始,我們就希望自動完成某些I/O任務?!盙abriele說,“一旦在管線中完成了這些任務,整個過程就會相當快了?!?/p>
不得不提的是頭發。動畫制作團隊經常發現,要弄好角色的頭發需要花一些功夫,Spam先生也不例外。在Maya中用XGen為頭發制作Groom后,DNEG團隊會將這些Groom導入到虛幻引擎。
“最初,將Groom導入虛幻引擎是項挑戰?!盌NEG視效主管Taylor Moll說,“我們在找到正確的設置之前,進行了大量的試錯?!钡罱K,一切都步入正軌,Spam先生有了適合新帽子的發型。
使用實時管線工作
從傳統管線切換到實時管線需要轉變思維。在實時管線中,以往按順序執行的任務可以并行完成,團隊中的許多成員可能會在任何指定的時間共同處理一個序列。
“虛幻引擎的使用完全改變了傳統管線?!盨helley說,“在管線中,各個部門不再是單純地前后接力?!?/p>
這種新的工作方式影響到了制片的方方面面,包括項目管理?!霸趥鹘y制片中,可能會有三個部門同時處理一個序列。”Taylor說,“但在這里,至少有八個部門?!?/p>
對新制片方式的需求也慢慢影響到了部門負責人自身。“部門負責人有了更多的責任,必須了解其他部門的狀況,而在以前的節目中,他們不需要關心這些事?!盩aylor說。
新管線也影響了日程的安排。例如,DNEG能夠調整制作燈光效果的日程,讓它開始得和場景配置一樣早。同時,這些部門可以與動畫團隊合作渲染測試鏡頭,讓這三個部門盡早確認是否存在任何問題或需要關注的地方。
盡管這種轉變帶來了一些矛盾,但我們最后從中獲得了創造力和效率的回報。“多名美術師能夠在互相構建的背景中工作。”Taylor說,“我們能夠在同一個關卡中完成場景配置、燈光設計和表面修整的工作,讓他們同時調整鏡頭。我們也讓不同部門的技術總監在虛幻會話中與美術師一起工作?!?/p>
在傳統管線中,導演已經習慣于為序列做出艱難的決定——是把鏡頭退回進行完善,然后承受延期的代價,還是無奈原樣接受。但是,如果多個部門實時參與每個序列的制作,團隊就可以快速做出這類決定,并在更短的時間內請求和接收更改。
“對我來說,它與傳統管線之間最大的區別就是決策時間。”Gabriele說,“比起一般制片方式,它快得多,也更具啟發性?!?/p>
擁抱新的制片思維方式
DNEG從《Mr. Spam Gets a New Hat》的制片經歷中看到了實時管線的優勢?!霸谔摶靡嬷泄ぷ鞯暮锰幨悄軌虿粩嗯c多名用戶一起進行實驗?!盨helley說,“與傳統管線不同,你不需要在嚴格的期限內將工作移交給下一個部門?!?/p>
Shelley說,雖然實時技術加快了決策的制定,但它真正的優勢在于共享信息的方式?!拔覀儸F在的優勢是各部門在一個場景中協作,并且比起傳統制片方式,我們能夠更早地在相互之間提供信息?!彼f。
Shelley還提到了率先采用這種新工作方式所帶來的好處,它必將改變未來的動畫創作方式。
“在采用了先進技術的項目中工作,不僅能夠突破極限,也加強了協作——這非常激動人心?!盨helley總結道。
本文轉自虛幻引擎官網~
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