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Unity加速《反重力賽車》游戲開發過程,使游戲開發更加高效
當比利時數字藝術和娛樂游戲學校的四名學生聯手用Unity開發一款賽車游戲時,他們根本不知道事情會發展得多快。在一年的時間里,他們從一個學生項目的小團隊變成了一個有出版商協議的受資助的獨立工作室。然而,在這樣的速度下,他們需要一個源代碼控制工具來跟進他們的進程。
游戲
反重力賽車,令人驚嘆的3D圖形,陷阱和無速度限制都為未來賽車游戲市場增添了新的活力
目標
彌補賽車游戲市場的空白,提供新鮮的內容和變化
平臺
Xbox One、PlayStation 4和Steam
團隊成員
六名:兩名程序員,兩名藝術家,一名自由職業者和一名實習概念藝術家
借助協作工具快速前進
Cybernetic Walrus需要一個源代碼控制解決方案,該方案能提供足夠的空間,讓藝術家在其中更自信、更高效地工作,并且可以隨時隨地使用。他們最終選擇了Collaborate for Unity Teams。
結果
總培訓時間不到一小時
保護內容生成網絡項目的云存儲
得到發行商Iceberg Interactive贊助
服務于程序員和藝術家團隊的引擎
Cybernetic Walrus的《反重力賽車》團隊最初由四名聯合創始人組成:兩名藝術家和兩名開發人員。在他們還在學校時,他們就發現了新式和經典賽車游戲市場的空白,如Wipeout和F-Zero,這些賽車游戲需要更新鮮的內容和變化。
當他們開始討論選擇一個游戲引擎來開發他們的項目時,團隊中的兩位程序員希望使用Unity,但最初,他們并不能確定Unity是否能滿足他們的需求。但當Cybernetic Walrus的聯合創始人兼董事總經理Mike Coeck看到Unity的Adam演示后,就覺得他們選擇了Unity是一個十分正確的決定。
“The Adam演示就在我們面前。我們的藝術家可以下載它,對他進行試玩,并自己想辦法將他做出來。最新版本的Unity在美工工具方面的進步已經消除了任何疑慮,”Coeck指出,例如,后期處理堆棧,這是一個最近的功能,它立即改善了他們游戲的外觀。
藝術家們的最終作品證明了他們使用Unity的決定是正確的。游戲的開發團隊已經找到了一家發行商(Iceberg Interactive),這款游戲憑借超強的游戲性、可定制的車輛和令人驚嘆的逼真3D圖形,在獨立活動中給玩家和評論家留下了深刻的印象。
Unity讓藝術家可以專注于藝術
Collaborate for Unity Teams支持《反重力賽車》團隊的程序員和藝術家們輕松地將每一次改動推送到云中,從而實現更容易的合作。每當有人開始工作時,他們可以從更改后的最新版本開始繼續工作。
雖然他們最初使用傳統的源代碼控制開始他們的項目,但藝術家們發現當他們恢復到項目的以前版本時,很難跟蹤其變化。例如,當一個更新與程序員定制的工具不兼容時,就會出現這種情況,這對藝術家們的工作來說非常費時費力。
“Dovydas [Budrys]是一名3D藝術家,Szabi [Szabolcs Csizmadia]是一名環境藝術家,他在創建著色器方面做了很多工作。因此,他們更像是技術藝術家,他們經常使用引擎,”Coeck說。“使用我們以前的解決方案,他們很難知道是否出現了問題。他們必須知道哪些文件屬于哪些文件,這有點復雜?!?/p>
這不僅讓藝術家們感到沮喪,還占用了需要解決問題的程序員的時間。
在切換到協作之后,整個團隊的工作變得更加清晰。清晰的控制和簡化的更新/恢復過程使得恢復項目的正確版本更加容易。
精簡且經濟高效
有了Collaborate for Unity Teams,團隊中的任何人都可以在Unity編輯器中選擇他們想要的內容,并將其推送給整個團隊?,F在,當其他人重新開始工作時,他們只需下載彼此的更改,而無需使用外部程序。由于Unity編輯器內置了Collaborate,他們不必啟動另一個程序,這樣既節省了時間,又能讓團隊保持專注。
“Collaborate的美妙之處在于,你不必擔心使用不同的工具。這真的很簡單,”Coeck說。“Unity非常直觀且易于使用。如果需要,我們可以很容易地恢復以前的版本。在未來,我們也不必扔掉更老的項目。因為它支持一鍵存檔?!?/p>
一個集成的、易于使用的界面為《反重力賽車》制作團隊的每個人提供了直接為項目做出貢獻的信心。最重要的是,Coeck認為這是一個具有成本效益的解決方案。
“如果我們使用我們之前考慮的其他解決方案,那可能會花費數千歐元。但是,即使從一個小型創業團隊的角度來看,將成本保持在最低水平也是很重要的,而且Collaborate對我們來說也不是一筆大開銷。對于一個四人團隊來說,使用Unity進行協作真的非常方便。”Coeck說到“自從我們開始使用這種解決方案以來,我們還沒有考慮過其他解決方案?!?/p>
隨時隨地,任何角色
Collaborate for Unity Teams的另一個優勢是可以從任何地方輕松訪問。Coeck還指出,對于四位聯合創始人來說,基于云的解決方案是必須的。
“對任何一個團隊來說,這不僅僅是一份朝九晚五的工作。這是傾注了我們所有人激情的項目。當回到家后,他們希望能夠繼續創建這款游戲?!盋oeck說。
當他們雇用自由職業者來負責將游戲移植到PlayStation 4時,基于云的訪問也很方便,當主要團隊在Antwerp工作時,自由職業者可以同時在Brugges遠程工作。
讓最新的藝術家團隊成員快速上手
與工作室的聯合創始人不同,新來的實習生是一名純粹的概念藝術家,幾乎沒有游戲引擎方面的經驗。
雖然他的工具是筆、紙和Photoshop,但Coeck說他們確實想訓練他在Unity中做一些工作,例如,創建游戲圖標。盡管他的背景更側重于VFX,但在DAE的教育也讓他了解一些基礎知識。
“使用Collaborate只需按一下按鈕,我們就能夠在幾分鐘內訓練我們的實習生進行協作,真正向他展示所有細節可能還不到一個小時,”Coeck說。“如果我們不得不教會他我們的舊系統,這將需要幾個星期。而現在,我們將能夠把他的培訓時間集中在Unity 藝術家工作和工作流程(導入模型和圖形)上,這些事情與我們培訓新概念藝術家更加相關?!?/p>
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