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Datasmith的發展方向:快速的同步更新

文章來源: 作者:frank 發布時間:2022年12月15日 點擊數: 字號:

對于從事實時可視化工作的人來說,最頭疼的問題之一就是管理數據。因此在2017年,我們試圖通過發布DataSMIth解決這個問題。

那時,DataSMIth只關注一個重點:幫助美術師和設計師簡化將數據導入虛幻引擎的過程。這個想法旨在幫助建筑、制造、培訓和其他非游戲行業的人使用虛幻引擎完成實時渲染和可視化工作。

DataSMIth由一系列插件組成,最初支持大約20個關鍵的CAD和數字內容創作來源。如果你希望從3ds Max、SketchUp或Revit將模型快速簡單地導入虛幻引擎,你可以通過它做到。

四年后,DataSMIth更加完善了。如今,它不僅僅是簡單地將設計文件導入虛幻引擎。

與虛幻引擎的連接不受限制

當我們開始構思與設計數據相關的最佳實時工作流時,我們知道,我們要處理的不僅僅是導入最高保真度的源內容。

我們還必須解決另外兩個經常被忽視的基本問題:第一,導入與每個對象相關聯的元數據屬性;第二,確保工作流程不具破壞性,使你能夠持續迭代設計數據并在虛幻引擎中更新內容,而不會丟失任何所做的更改。

這些是我們開發過程中的核心原則,對于將實時技術集成到設計過程中至關重要。

為了讓虛幻引擎真正成為一個不受限制的創作平臺,它需要通過一條途徑讀取創作者使用的所有其他軟件包。這條途徑就是DataSMIth。如今,沒有其他可視化技術能夠支持這么多設計格式。

我們始終在不斷擴充DataSMIth的插件列表,使創作者能夠導入更多的文件類型。我們的目標是創建一個插件生態系統,提供一種通用性,滿足從開源場景到數字孿生,再到點云等一切用途的需求。

將數據導入引擎是一回事,但要確保文件在虛幻引擎中看起來與在DCC工具中相同又是另外一回事,這是困難的部分。因此我們開發了Visual Dataprep。

當DataSMIth將場景導入虛幻引擎時,它會嘗試原樣保留你在源應用程序中創建的幾何體、材質和場景層級。

但是,當你在專門的應用程序中為實時渲染以外的目的構建3D模型時,實時渲染引擎通常無法理解這些場景的準備方式。

例如,這可能包括在Rhino等應用程序中創建模型并主要將其用于制造或擠壓物理部件,在Revit中創建場景并主要將其用于記錄施工項目,或在Cinema 4D中使用程序生成的元素創建場景。

即使你不是程序員,也可以通過虛幻引擎的Visual Dataprep系統輕松地展開自動化數據準備工作流程。這是一款簡單的可視化工具,讓你可以創建一個過濾器和操作符的“配方”,然后保存并在其他場景或項目中重用。

長期以來,導入數據和自動準備數據這兩個功能一直是DataSMIth的核心,但現在,這個工具包正在變得更強大。

DataSMIth運行時

如今,你可以使用DataSMIth導入器將許多CAD或BIM文件直接導入虛幻引擎。對于那些無法直接導入的文件,你可以下載一些特殊的插件,并安裝在3ds Max、Rhino或SketchUp等應用程序中,這樣就能導出擴展名為.udataSMIth的文件了。

當構建應用或游戲時,這個工作流程將允許你在虛幻引擎中使用DataSMIth文件。

通過使用最新的DataSMIth運行時功能,并將DataSMIth文件載入到虛幻引擎編輯器的構建環境中,你就能夠在運行游戲或應用時直接在其中加載.udataSMIth文件和CAD文件。

對建筑業和制造業的可視化人員來說,這意味著現在可以構建像CAD查看器之類的查看應用程序,它們可以即時導入和加載CAD和BIM文件。

DataSMIth Direct Link

在運行時將CAD和BIM文件直接加載到應用程序中是一回事,但如果你正在處理的模型仍需要進行更改呢?當調整和更新模型時,立即看到這些更改將非常有幫助。這就是DataSMIth Direct Link的用武之地。

DataSMIth Direct Link是對DataSMIth運行時的補充。如今,我們有適用于3ds Max、Revit、SketchUp和Rhino的DataSMIth導出器插件,而在虛幻引擎4.27中,我們還添加了對SolidWorks的支持。這些插件在下載之后需安裝在主應用程序上,它們將幫助用戶在這些應用程序中導出DataSMIth文件。

在插件中,現在有一個名為Direct Link的組件,它會將虛幻引擎制作的應用連接到DCC工具,并在進行更改時方便地實時傳輸數據。

在虛幻引擎4.27版本中,適用于Revit、SketchUp、Rhino和SolidWorks的插件都附帶DataSMIth Direct Link組件,并且我們計劃將Direct Link推廣到所有支持DataSMIth插件的產品組合中。

建筑師和設計師將很高興地了解到,作為一個由虛幻引擎驅動的應用程序,Twinmotion將能夠通過內置的Direct Link功能連接到DataSMIth。

與目前Twinmotion中存在的Direct Link插件方法相比,這種直接鏈接到DCC應用程序的新方法有顯著優勢。

不僅模型轉換的表現明顯快于舊方法,工作流程也更靈活——你可以鏈接到多個DCC源,在Twinmotion中移動對象并維護那些局部覆蓋,諸如此類。

現在,虛幻引擎和Twinmotion使用了相同的直接鏈接途徑,這為在工作中用到這兩種工具的用戶提供了更一致、更簡化的體驗。更重要的是,DataSMIth為Twinmotion用戶開辟了一個充滿可能性的全新世界,可以連接到Formz、Bricsys、Vectorworks、Navisworks和3ds Max等其他第三方應用程序。

最新的DataSMIth Direct Link功能使你能夠在一個窗口中打開Twinmotion或虛幻引擎應用,然后同時打開Revit等程序的窗口,并將數據從Revit傳輸到你的應用中,而無需翻找所有文件。你只需在Revit中進行更改,然后點擊一個按鈕,就能立即在你的應用中看到對應此更改的更新。

將來,我們還會移除這個點擊步驟,進一步簡化流程——這些更新將實時自動進行。即將推出的“自動同步”功能將允許DataSMIth導出器插件將增量設計更改發送到一個DataSMIth Direct Link連接,無需用戶干預。最初,我們計劃在SketchUp、Rhino、SolidWorks和Archicad中推出此功能,但現在,我們也將其他應用程序添加到了計劃中。

DataSMIth Direct Link(和自動同步)使你能夠以實時方式將自己的應用同時連接到多個數據源。你可以讓Revit、SketchUp、Rhino和其他程序都將數據實時發送到你在虛幻引擎里構建的同一個應用實例中。

建筑設計和工程公司Foster + Partners已經采用這些新的工作流程來改進他們由虛幻引擎驅動的工具。

“Foster + Partners的高級研發團隊通過不斷探索尖端技術來增強設計過程?!盕oster + Partners的應用研發主管Francis Aish說,“對我們的協同設計過程來說,能夠同時分析和形象化展示空間體驗是至關重要的。

“高保真視覺呈現是分析及溝通中的關鍵部分。我們開發了幾套工具集,使用實時技術和光線追蹤技術來即時分析設計變化。我們使用DataSMIth的運行時工具將實時設計模型與實時3D環境連接起來,以擴展我們用于分析、XR和數字孿生的工具集?!?/p>

未來計劃

這些新功能只是DataSMIth真正變革的開始。展望未來,我們希望DataSMIth不再僅僅是一種文件格式,也能夠開始支持實時更新和多個同時連接。

我們還計劃將DataSMIth功能移植到云端——不僅僅是為了進行共享,更是為了處理和優化數據,這將創造強大的新工作流程。

Epic擁有整合工具和開放工作流程的理念。我們不僅要實現將任何數據類型方便地導入到虛幻引擎中,還將通過在Twinmotion和虛幻引擎之間架起橋梁,擴展這些數據的潛在用途。

雖然到目前為止,DataSMIth導出器主要被AEC行業的人使用,但汽車業、制造業和電影電視業的可視化專家也已開始使用它們將數據導入虛幻引擎。

最初將數據導入虛幻引擎的簡單想法現已演變成更宏偉的夢想。

本文轉自虛幻引擎官網~

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