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Unity XR交互工具包2.3版本中的新功能
XR交互工具包(XRI)是一個高等級的、基于組件的交互系統,用于創建VR和AR體驗。它提供了一個通用的交互框架,并簡化了跨平臺XR應用的創建。此次更新增加了三個關鍵功能:用于更自然交互的眼睛凝視和手部跟蹤功能,將交互帶入現實的視聽啟示功能,以及用于在編輯器中測試迭代改進的設備模擬器功能。在本文中我們將詳細地為大家解讀每個新增功能的作用及用法,那么讓我們開始吧。
完全支持關節式手部跟蹤
隨著XRI 2.3的更新,Unity將在預發布中推出Unity XR?Hand Package。XR Hands是一個新的XR子系統,它增加了支持Unity中的手部跟蹤的API。這包括對OpenXR的內置支持,對元平臺的支持也將很快推出。此外,外部硬件提供商可以通過遵循提供的API文檔,從他們現有的XR SDK中輸入手動跟蹤數據。
新版本的XRI包括雙手互動演示,一個展示手部交互設置的示例包,用戶可以在手部和控制器之間切換,而無需更改設備上場景中的任何內容。使用此功能,您的內容可以從標準的控制器設置開始,無縫過渡到游戲中特定任務或自然交互的手部動作。
XRI 2.3還支持通過XR戳交互器進行自然戳交互。這允許用戶在3D UI上用手或控制器與XRI的UGUI畫布元素進行戳動交互。
使用眼睛凝視進行交互
像HoloLens 2,Meta Quest Pro和PlayStation VR2這樣的新頭顯帶有眼部傳感器,可以跟蹤用戶的視線?;谀暤慕换タ梢詭椭脩魳嫿ǜ杏X更自然的XR應用程序,并提供一種額外的方式來與內容進行交互。為了支持這種類型的交互,Unity引入了XR凝視交互器,由眼睛凝視或頭部凝視姿勢驅動。用戶可以使用這個交互器進行直接操作,比如懸?;蛲ㄟ^停留在可交互對象上并進行選擇。
由于Unity通常不建議應用程序完全由眼睛控制,所以其引入了一種額外的控制器形式和基于手的交互輔助來幫助用戶選擇特定的對象XR可交互快照卷。該組件可作為凝視交互器的補充,因為它允許在瞄準對象周圍的定義區域將交互捕捉到附近的可交互對象。捕捉體積也可以在沒有凝視交互器的情況下使用,以便于用戶選擇對象。
通過聯覺效應(Affordance)將互動帶入現實
使用手進行交互不同于使用控制器,因為沒有觸覺或觸覺反饋來確認交互何時發生。聯覺效應(Affordance)系統是一組性能組件,它可以根據對象的交互狀態激活對象或觸發聲音效果,有助于緩解這種反饋差距。這個系統是為在新的和現有的項目中與interactor和interactable的任意組合一起工作而構建的。
用雙手拉伸、擺動和旋轉虛擬物體
新的XR通用抓取轉換器降低了層次結構的復雜性,并允許一個通用轉換器在一個可交互的設備上支持單手和雙手交互,而不是多個抓取轉換器。它還支持雙手縮放,讓你通過分開或合攏雙手來縮放對象,類似于在手機上放大和縮小。
新版本中還添加了一個交互組組件。這種行為允許開發人員將交互器組合在一起,并按優先級對它們進行排序,這允許每個組在給定時間只有一個交互器進行交互。例如,用戶戳一個按鈕將暫時阻止其他交互器與場景交互。這可以防止用戶在遠處工作時不小心抓住附近的東西,并防止其在近距離抓住或戳對象時光線投射到場景中。
使無需頭顯的XR迭代變得更加容易
在頭顯上測試XR應用很重要,但在編輯器中測試有助于減少迭代時間。在此版本中XR設備模擬器進行了一項主要的可用性更新,在更新中添加了一個新的屏幕UI小部件,可以更容易地看到哪些輸入驅動模擬器,以及哪些輸入當前是活動的。
此外更新中還添加了新的模擬模式,因此用戶可以在常用的控制模式之間切換。啟動時,設備模擬器會激活新的第一人稱射擊(FPS)模式,該模式可以操縱頭顯和控制器,就好像整個玩家都在轉動軀干一樣。然后,用戶可以在其他模式中循環操作各個設備:頭顯、左控制器和右控制器。要使用XR設備模擬器,請從包管理器中導入示例。
體驗新版本中XRI的示例項目
經過了漫長的等待,新版示例項目現在終于來了。新的示例項目展示了用戶可以在XRI 2.3中使用的一系列XR體驗構建模塊。該項目分為幾個站,并包括幾個簡單的使用案例,這能夠幫助用戶更清楚的了解XRI的每個主要功能是如何工作的。
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