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動作捕捉業內人士深入對比Xsens動捕系統與AI mocap
“當mocap涉及多個角色、復雜的編排、擁有一些特技或打斗鏡頭時會變成一個高壓環境,你最不想做的事情就是花大量時間來排除設備故障,讓你的演員做無謂的等待?!?/p>
Han Yang是動作捕捉的業內資深人士,現在是一名自由職業的虛幻電影制作人和內容創作者。他曾在Method Studios任職,參與過如《大偵探皮卡丘》、《金剛狼》和《水行俠》等電影的制作工作。
在他的YouTube頻道上,他做了一個深度評測,直接的比較了iPhone支持的人工智能動作捕捉(Move.ai)與Xsens MVN?Link動作捕捉系統的區別。
在壓力測試與深度評估中,他通過使用簡單和更復雜的場景觀察了兩個動捕系統的數據的行為。
Han在此次測試與評估中的主要問題是:
iPhones支持的AI mocap是否適用于投入生產?
概述:
動作捕捉范圍
為了從AI mocap數據中獲得一定數量的優質數據和體面質量,用戶需要使用多個高質量的iPhone手機或相機。
要用相機建立一個人工智能動作捕捉范圍,需要在一個合適大小的空間中,并保持環境中光線充足。每次需要捕獲數據時,都要有這樣的空間,這對一些小型工作室而言可能是一個挑戰。
此外AI mocap需要穩定的互聯網連接來上傳和同步相機數據,這在戶外環境中比較難實現。
Xsens套裝在捕捉空間與環境方面提供了十分優秀的靈活性,用戶可以利用現有的空間進行拍攝,而無需設置捕捉范圍。也無需進行互聯網連接,捕獲的數據可被保存在本地的body pack中。
數據質量
用AI mocap處理的基本動作看起來不錯,比如跑步、走路、轉彎、呼吸、腿部和四肢運動等。
但捕捉環境中如果出現遮擋物,例如在地面上滾動和靠近體積邊緣做一些動作,數據精度則會顯著下降。基于慣性的Xsens動捕系統則沒有這一系列問題,其能夠始終提供準確的動作數據。
例如,快速出拳和跳躍等更快、更高頻率的動作對Xsens動作捕捉系統來說更是沒有挑戰,但AI mocap依靠計算機視覺數據處理這些動作卻很難實現。
AI mocap可以跟蹤道具,比如球。而使用Xsens則需要在后期處理中執行此操作。
由于遮擋,對多個角色進行捕捉對于計算機視覺來說是具有挑戰性的,Xsens動捕系統則可以實現多角色同時捕捉,且數據精確度高。
拍攝體驗
The Move.ai應用程序不支持實時預覽,所以在錄制鏡頭經過處理之前,用戶并不知道會得到什么樣的數據。
Xsens動作捕捉軟件提供了數據的實時預覽,這使得現場管理鏡頭變得更加容易,因此,如果數據沒有達到預期效果只需在現場重新拍攝,而無需像The Move.ai那樣之后進行重新補拍。
使用相機的拍攝體驗具有挑戰性,用戶可能需要嘗試幾次才能獲得最佳的捕捉效果。
Xsens動捕系統在室內和室外拍攝中能夠提供一致、可靠的用戶體驗。
數據處理
要處理iPhone的動作捕捉數據,首先需要上傳這些數據。用戶將獲得30分鐘的處理數據,此后時長的數據將收取額外的費用。如果用戶需要定期進行mocap錄制,30分鐘的配額對他們來說可能是一個挑戰。
在Han所應用的具體情況下,其項目涉及多個角色,復雜的舞蹈、特技以及打斗鏡頭。擁有一個可靠的系統就變得非常重要,因為Han可以將每一分鐘都用來捕獲動作數據,而不是排除故障。
但是歸根結底,你的動作捕捉需求還是取決于項目的預算和類型。
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