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Unity 6 預覽版搶先看!(二)
在之前的文章中我們為大家介紹了Unity 6預覽版中的一部分新添功能和功能改進,在本文中我們將繼續為大家帶來Unity 6 預覽版的前瞻功能介紹,以幫助大家更加完整的了解Unity 6預覽版的強大性能!
更豐富的高保真環境
在HDRP管道中,Unity 6 預覽版改進了日落和日出的天空渲染,以更好地支持您項目的時間場景。Unity 6 預覽版增加了臭氧層的支持和大氣散射,以補充遠距離霧狀效果的景深加強。
天空大氣散射
天空臭氧層
在Unity 6 預覽版中水面表現效果得到了改善,水下體積霧對焦散進行采樣以創建體積光軸。性能優化體現在,現在可以通過選擇GPU讀回模擬替代在CPU上的復制模擬,當然這可能會為您增加幾幀延遲。在Unity 6 預覽版中還增加了對透明表面的混合跟蹤模式的支持,以幫助在渲染水面、地形和植被混合在一起時的光線跟蹤和屏幕空間效果。
水體積霧
因為性能是渲染大型動態世界的關鍵,所以Unity利用新的GPU Resident Drawer優化了URP和HDRP中speedtree的植被渲染,。
VFX圖形藝術家工作流程改進
對于VFX藝術家,在Unity 6 預覽版改進了工具和URP支持,以便您可以有效地訪問更多平臺。VFX圖分析工具允許VFX藝術家通過獲得關于內存和性能的反饋來找到圖形中可以優化的地方,從而調整某些效果并最大化性能。
VFX圖分析工具
在VFX圖分析工具支持下構建VFX著色器圖形關鍵字,和更復雜的效果與URP、URP深度&顏色緩沖區用于快速碰撞或從世界中產生粒子。
使用新加入的快速啟動VFX圖表學習模板,集合VFX資產,旨在幫助您了解VFX圖的概念和功能。
著色器圖形藝術家工作流
Unity 6 Preview解決了用戶在使用時面臨的許多棘手問題。著色器圖形包含新的可編輯快捷鍵,熱圖顏色模式可快速識別圖形中GPU最密集的節點,并有效加快撤消/重做速度。
熱圖顏色模式顯示節點的相對GPU成本
訪問新的節點參考樣本包含一組著色器圖形資源,其中每個圖形都是對一個節點的描述,包含計算如何工作細分,以及如何使用該節點的示例。
多平臺增強
Unity 6 Preview帶來了跨桌面、移動、web和XR的多平臺增強,旨在為多平臺開發工作流提供優化,并擴展到最流行的平臺。
Unity構建窗口的生活質量改進,以及全新的構建配置文件
隨著新的構建配置文件特性,管理構建將會比以前更加高效,具有更高的靈活性。
除了在每個配置文件中配置構建設置,您現在還可以使用不同的場景列表來定制您的構建內容,為您的游戲創建多個獨特的、可玩的演示,其中包含您最想共享的場景。
此外,您可以為任何配置文件設置自定義腳本定義,這可用于創建垂直切片或針對不同平臺的不同行為。
您可以將播放器設置的覆蓋添加到任何配置文件中,從而允許您自定義與平臺模塊相關的設置。此功能使得為不同的配置文件配置發布設置變得更加容易??偟膩碚f,這個新特性減少了依賴定制構建腳本來定制在編輯器中管理構建方式的需要。
在Unity 6 預覽版還添加了平臺瀏覽器以增強編輯器中的平臺探索能力。在平臺瀏覽器中,可以發現Unity支持的所有平臺,并為您選擇的任何平臺創建構建配置文件。
Unity 6中的新構建配置文件窗口
通過web運行時擴展移動游戲的覆蓋范圍
Unity 6預覽版支持Android和iOS瀏覽器?,F在,您可以在網絡上的任何地方運行您的Unity游戲,而無需將瀏覽器游戲限制在桌面平臺上。此外,您可以將您的游戲嵌入本機應用程序的web視圖中,或者使用我們的漸進式web應用程序模板,使您的游戲更像本機應用程序,具有自己的快捷方式和離線功能。通過加入更多附加功能(如移動設備指南針支持和GPS位置跟蹤),您的網頁游戲將能夠對玩家選擇的游戲地點做出反應。
通過對Emscripten 3.1.38工具鏈的更新和對WebAssembly 2023的最新支持,現在您可以對您的web游戲進行微調。WebAssembly 2023是全新的web assembly語言功能的集合,例如sign-ext操作碼、非捕獲fp-to-int、大容量內存、BigInt、Wasm表、本機Wasm異常和Wasm SIMD。WebAssembly 2023還支持高達4GB的堆內存,為您在最新硬件上使用更多RAM提供了解鎖權限。
Unity在iPhone 15 Pro上的Safari瀏覽器中運行的2D樣本項目Happy Harvest
Unity 6 Preview帶來的其他移動改進包括最新的Android工具和對Java 17的開箱即用支持,以及在Android應用捆綁包中包含調試符號的能力。這將節省您提交谷歌Play商店的時間,并確保您在游戲控制臺中始終擁有堆棧跟蹤信息。
提前訪問WebGPU后端
引入對WebGPU后端的實驗支持標志著基于web的圖形加速的一個重要里程碑,為Unity web游戲圖形渲染保真度的未來飛躍鋪平了道路。
WebGPU的設計目標是利用并向web公開現代GPU功能,例如計算著色器支持。新的web API將通過提供一個現代圖形加速接口來實現這一目標,該接口是通過DirectX 12、Vulkan或Metal等本機GPU APIs在內部實現的,具體取決于您使用的桌面設備。
本文是Unity 6 預覽版功能概覽的第二部分,再最后一部分中我們將繼續為大家介紹有關Unity 6 預覽版在DirectX 12支持方面的改進以及其在XR應用創建中加入的新功能!如果您對本文感興趣請繼續關注我們的賬號~
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