::產品概述::
Oculus Rift 頭戴式顯示器

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Oculus Rift是一個Kickstarter公眾集資項目,目標是推出一款售價合理,性能超群,里程碑式的頭戴虛擬現實(VR)設備。

這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 600×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1200×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產品賣點,這樣一來,很好的解決頭戴顯示器的一個顯著的問題“眩暈”。Oculus Rift 這款虛擬現實眼鏡可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機。

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原設計使用了一款不公開出售的高性能姿態感應傳感器(可能來自國防或航宇廠商),考慮到可能存在的風險和麻煩,設計人員決定自主研發一款9自由度運動傳感器以取代原設計型號,這是導致產品延期的主要原因之一。
傳感器支持高達每秒1000次數據刷新,數倍于原設計;除加速度計及陀螺儀外,新傳感器內置地磁計量儀,為二次開發提供了方便。

"Oculus Rift"頭戴式VR顯示器利用一個分離式的控制盒來減輕佩戴者的頭部負荷,該控制盒集成了影像處理、供電、USB接口等功能模塊,可佩帶于腰間,利用電纜與頭戴部分相連。
這款設備的特點就是真正的實現了虛擬現實,可謂開創了下一代3D游戲的先河,現在市場上有許多VR產品,但沒有都沒有真正讓用戶實現身臨其境的游戲體驗。大多數產品要么缺乏技術特點,要么完全做不到沉浸虛式的擬現實,并且它們大多擁有極高的售價。

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Oculus Rift要做的就是為用戶帶來沉浸、與無拘無束的樂趣,當然還有一個可以負擔得起的價格。Oculus Rift在視覺顯示上不存在屏幕一說,你眼中看到的完全虛擬現實世界的視覺感官,讓用戶能夠體驗到更加真實的游戲環境。Oculus Rift同時還具有陀螺儀控制的視角,又進一步豐富用戶在游戲中的感官體驗。
可能會有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus Rift頭戴設備相提并論。首先,這兩件東西的應用領域不同:前者是用來坐著不動看電影的,索尼希望能借此多賣點藍光產品;后者是虛擬現實設備,無論是視場還是延遲均不可同日而語。這些努力是為了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運動發生相應的變化且這種變化越順滑越自然越好,比如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,使視覺體驗與現實經驗一致,實現所謂的虛擬現實。

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其次,Oculus Rift不是一般意義上的消費產品,眾多購買者中相當一部分是開發者。他們會在自己的游戲中利用Oculus Rift首度嘗試VR支持,為游戲業的未來探索一條可行的虛擬現實之路。
Oculus公司成立于2012年,總部位于加利福尼亞州的歐文市,是由PalmerLuckey所創立,PalmerLuckey描述自己是一個虛擬現實與頭戴式顯示器愛好者癡迷者和硬件怪胎。在他的帶領下,為實現Oculus公司“致力于研發耐磨與負擔得起的沉浸式虛擬現實技術”的愿景,而堅持不懈的努力著。

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該公司在2012年8月為他們的首款款產品OculusRift在眾籌平臺Kickstarter上籌措資金,推出了身臨其境的游戲活動,在EpicGames和Unity兩家公司的支持下,取得了巨大的成功。他們籌集了240萬美元的資金的支持,并獲得了世界各地大批支持者的支持。
::產品規格::
規格 | Oculus Rift 頭戴式顯示器 |
分辨率: | 為1280 x 800,每只眼睛各640 x 800; |
水平視角: | 大于90度 |
對角視角: | 大于100度 |
頭部追蹤器: | 1000 Hz的9DOF方向傳感器(包括陀螺儀、加速度計和磁力儀) |
::應用范圍::
適用于游戲娛樂、研發測試、虛擬現實等等領域。
::技術特征::
? 每個目鏡的分辨率為 600×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1200×800 的分辨率
? 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機
? 傳感器支持高達每秒1000次數據刷新
::技術特征::
Oculus Rift 頭戴式顯示器