::產品概述::
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FX Maker特效庫

FX Maker是Unity3d是一款制作特效的工具,它專為移動操作系統做了優化。FX Maker不但包括300種Prefab特效,300種紋理結構、100種網格、100種曲線效果,還可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。
優點:資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果 轉換為幀動畫效果。當然也可以直接用不轉幀動畫的效果,這種效果是畫面超好的,但是對顯卡開銷大。幀動畫顯卡開銷小,占內存大,適合移動平臺。Fx Maker還能自動保存。
使用步驟:
一:導入包
二:打開主場景sceneFXMaker

三:運行
運行界面如下,注意不要選全屏運行,要在運行時至少同時有Game界面和Inspector界面。

當前運行的效果對應 _CurrentObject下面的物體。既可以對下圖左側的UI界面操作,亦可以對Hierarchy下面的物體進行直接操作。

EffectMesh
網格動畫,主要是平面的網格動畫,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形狀的形狀片的動畫。

EffectParticle
粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系統,其他全是舊的粒子系統。

EffectSample
效果樣例展示

Resources
包含一些資源,其中重要的是Animation的曲線效果 和 Mesh下的網格
四:做簡單的幀動畫效果
1.選第一個Project文件夾,新建一個空效果

2.從已有的效果拷貝物體過來
選一個已有效果,對著FX Maker UI里的物體點擊右鍵,Copy

3.運行看看效果
4.做成幀動畫(精靈動畫)
先點擊Sprite

在出現下圖左側的Build Sprite界面時,用鼠標滾輪調整視口,如右側紅框,使之剛好涵蓋效果區域。
接著可以直接點“Build Sprite”按鈕。

5.導出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之類的,就在原效果旁邊。
對著新效果點右鍵,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有這個效果需要用到的資源。


五:使用導出的效果
直接導入使用即可。效果路徑和原工程下的路徑完全一樣。

六 加入其他東西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿來Build Sprite。任何東西,只要相機看得見就可以放進去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。
1.將東西加到效果下,這里是將Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。

2.正常Build Sprite
3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis設置為 Axis_Back。不然方向會顛倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是與背景混合的半透明效果。
所以只適合拿來做效果。
至于真實物體的3D轉2D,有興趣的朋友可以自己去研究。

注意:
幀數起碼要在FPS20以上,否則卡頓感太明顯。
幀動畫雖然不消耗顯卡,但是貼圖占內存還是比較大的。所以用完一定要釋放內存。