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恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍(2008/08/05)

文章來源:VR盟主官網 作者:SouVR 發布時間:2010年06月03日 點擊數: 字號:

恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍(2008/08/05)

恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍

2008年7月5日,由愛迪斯通舉辦的第五屆大中華區VR盟主選拔賽頒獎典禮在北京隆重舉辦。游戲組冠軍由臺灣世新大學的作品《Regenerator》奪得,而多元組冠軍則被2006年多元組冠軍胡劍團隊再次爭得。

此次多元組冠軍作品為《虛擬歡樂谷》,本屆多元組參賽作品較2006年作品從數量和質量上均有所提升,決賽評委普遍認為2008年多元組的作品更具有實際指導意義,部分作品更具有商業開發的前景。而《虛擬歡樂谷》的成功在于從創意性、實用性、技術性三方面綜合實力突出,得到專家評委的一致認可,評委認為胡劍團隊的作品較其他作品更具有真實感,同時能將大量真實的貼圖壓縮成小的文件,在速度和質量方面得到了完美的平衡,將Virtools的強大功能完全的展現出來。

近幾年愛迪斯通科技不斷推動3D/VR技術創新,豐富3D數字內容,接連數年舉辦VR盟主選拔比賽,參賽者逐年增加,2008年在Virtools原廠達索析統的支持下,首次跨足兩岸四地,盛大舉辦,吸引各地3D數位好手報名參賽,VR盟主選拔漸受到學界以及業界的 重視,承蒙各界支持,VR已經成為3D/VR界指標性活動,愛迪斯通科技來年將持續盛大舉辦,將比賽經驗傳承,豐富3D/VR產業色彩。

1:參加VR盟主大賽這是第二次了,有什么特別的感受嗎?冠軍的獲得是不是不再輕松?
胡劍:
的確不容易了,我都沒想到還能拿到一個比較好的成績,而且這次的參賽作品水平已不像上一次那么實力懸殊,作品水平更加平均了,不過我個人覺得我們這次的作品在創意和技術性上,不如我上一次的作品<<民謠吉他教學>>好,這次作品的完整性要好一些。我覺得這一次并沒有上一次獲獎的那種強烈興奮感了,也許是年齡又長了點的緣故,但是這次比賽給我印象很深的,并不是這些參賽作品,而是我在會場上遇到的很多參賽選手,因為大家并沒有把別人單純的當場是競爭對手,而是互相鼓勵,互相支持,互相加油,這讓我感受到了一種融洽,一種和睦,我覺得這才是最難能可貴的.

2:您是我們VR盟主大賽中唯一兩次冠軍獲得者,我們都很好奇到底冠軍的秘訣是什么呢?
胡劍:
呵呵,秘訣倒是談不上,我覺得唯一可提的就是,我在做每一件事的時候,都要在有限的資源范圍內,力求做得盡善盡美,否則我就不會選擇去做,我覺得一個人的成敗并不重要,關鍵是我們在做每一件事情的時候,一定要用心認真地去對待,否則就是在浪費我們僅有一次的生命,只有用心認真地去對待自己的人生,我們才能充分的感受到生活的美好。

3:對本屆大賽是臺灣地區與大陸地區共同參與比賽,對臺灣參賽作品印象如何?
胡劍:
臺灣的作品整體實力都非常強,從創意,技術到完善性做的都很到位,在臺灣的這個領域起步還是比大陸早一些,所以我們要更加努力才行,希望和臺灣同胞們一起進步,共同為中國VR與游戲的發展貢獻每一份力量。

4:您認為本屆大賽對您印象最深的是哪部作品?能對其做一下點評嗎?
胡劍:
我在最開始看完作品的視頻演示后,覺得每一部都很有威脅,直到到決賽會場的時候,我心里也都沒底,我和我的伙伴們當時都這么想:我們對這件事情也算得上是非常努力了,即使結果不盡人意,我們也問心無愧.不過到會場現場看完各參賽作品后,我覺得臺灣的參賽作品都很有威脅力,立體雕刻的那個,從初期文件制作到后期的立體打印,技術和想法上都很好;捷運控制那個,與硬件結合的很好,也是使用了最多和最大的硬件設備的場景,以此提高了很深層的仿真性;t3航站樓的資料信息非常龐大,這是很讓我吃驚的,我也在會場上私下里和他的作者探討了很多,體會很深.北京理工的作品,是唯一一個增強現實,表現力也非常好,如果這次他們在作品展示上能準備的更充分一些,我想我也就不是兩屆冠軍的獲得者了,呵呵.

5:整個制作過程用了多長時間?能不能給我們的VR迷傳授一些Virtools使用心得?
胡劍:
這次大概花了我們工作之余零散時間的三四個月的樣子,也是為了空閑時間磨煉我們另外兩個小組人員的制作經驗. 至于Virtools的使用心得,我覺得在我使用過的眾多VR類的引擎里,它算是一個很好的了,對于作品制作,在技術要掌握完善的同時,作品創意和實用性(對于游戲來說是游戲性)一定要好,因為這才是一部作品的靈魂所在,當然好的創意能夠以更簡便的方式去實現的話,就再好不過了,Virtools對于這點,還是有它的獨到之處的。

6:最后,作為兩屆多元組冠軍,許多人喜歡您的作品,評委對您的技術表示欽佩,請給即將參加2009年VR盟主大賽的朋友們一些大賽建議好嗎?
胡劍:
如果是技能已經掌握的比較高的朋友,可以一心把精力放在作品的創意和策劃上,如果是新手的話,一定要先熟練掌握你所使用的工具,因為這樣,可以讓你在創作的時候更加得心應手.最后還有最關鍵的上面提到過的,一定要認真對待你的作品.我相信2009年的VR盟主大賽舉辦的一定還會有質的飛躍,我們一起期待吧!

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