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2D3——常見問題合集(八)
74.問:boujou是否可以導出攝像機旋轉矩陣數據? 答:boujou可以導出其攝像機跟蹤結果,導出文件有兩種ASCII格式,分別為.txt和.ban。這些格式的設計允許用戶將跟蹤數據導入至boujou不支持的軟件(如Cinema 4D)??梢赃x擇“Edit>Preferences>Camera Export(編輯>參數選擇>攝像機導出)”對導出文件中包含的信息進行調整。 boujou動畫格式(*.ban)可以表示攝像機運動,有下列兩種表示方式:文本格式(*. txt)可以表示攝像機的旋轉,表示方式如下: 75.問:該如何使用目標跟蹤器? 答:除了用戶每次指定一個關鍵點進行跟蹤的情況以外,目標跟蹤器與boujou自動關鍵點跟蹤器的工作方式基本相似。自動跟蹤器主要跟蹤物體的邊角,而目標跟蹤器則是利用圖案匹配的方式來創建軌跡。這對于尺寸較小的環形關鍵點更為有用,如藍屏標記物等。boujou目標跟蹤器的一個特點是它可以在關鍵幀之間進行跟蹤,所以大大減少了此類跟蹤中常見的圖像飄移。 目標跟蹤器的光標由十字符號、內層綠色方塊和外層藍色方塊構成。十字符號標明了被跟蹤關鍵點的中心點位置,綠色方塊代表比較區域,藍色方塊為搜索窗口。 比較區域定義了您想要匹配的圖案。如果您的圖案是一個圓,那么,比較區域應比圓形直徑稍大。如果比較區域過大,可能會出現許多虛假信息干擾圖案匹配。如果比較區域過小,圓的輪廓將難以與背景區分。 目標跟蹤器的搜索窗口與自動關鍵點跟蹤器中的搜索窗口的使用方法相同。圖案中心點將在搜索窗口中移動并尋找匹配圖案,這意味著搜索窗口通常要小于比較區域。快速移動鏡頭時搜索窗口尺寸應當增大,向反,慢速移動鏡頭時搜索窗口尺寸應當縮小。 比較區域和搜索窗口的尺寸可以對應地進行調整,點擊并拖動方塊邊角調整尺寸。默認尺寸可以在“Edit>Preferences>Target Tracking(編輯>參數選擇>目標跟蹤)”中設置。用戶可以對兩個方塊的尺寸進行調解以便其符合鏡頭的不同部分要求。 要添加目標跟蹤,可以點擊工具箱中的“Add Target Tracks”或選擇“2D Tasks>Add Target Track”(在boujou 3及早期版本或bullet 2及早期版本中,選擇“Actions>Add Target Track”)。目標跟蹤最少需要兩個關鍵幀,但您也可以根據實際需求添加更多關鍵幀。要添加關鍵幀,可以首先選擇需要添加關鍵幀的幀,然后在圖像窗口點擊需要跟蹤的關鍵點。此時,縮放工具變為可見,以便您對目標軌跡的位置進行仔細調整。關鍵幀設置完成后,您可以退出編輯模式進行關鍵點跟蹤(點擊圖像窗口右下方的Toggle Edit Mode,即,切換編輯模式),右鍵單擊圖像窗口中的Target Track并選擇Track。 76.問:關鍵點跟蹤過程中boujou內存用完? 答:在進行關鍵點跟蹤之前,進入“Edit>Preferences>Tracking>Clear Cache(編輯>參數選擇>跟蹤>清除緩存)”,將其設置為Yes。這會刷新緩存并使其在關鍵點跟蹤期間不可用,從而降低了boujou內存耗盡的可能性。如果仍存在問題,請嘗試將鏡頭分為兩段進行跟蹤。例如,如果您的鏡頭有1000幀,可以先跟蹤前600幀,然后保存項目,關閉boujou,重新啟動并重新加載項目,再對550-1000幀進行跟蹤。關鍵點跟蹤完成之后,保存項目并重新加載,這樣可以減少內存的使用量。 77.問:如何更改bullet中的導出幀頻率? 答:在bullet1中,幀頻率是圖像序列的一種屬性,因此在導出之前需要由您來設置正確的幀頻率;默認值為25fps。在標準安裝向導頁面中沒有幀頻率選項,您可以點擊Choose Sequence Length(選擇序列長度)頁面中的More(更多)按鍵,系統將打開Import Sequence(導入序列)屬性對話框,您可以在對話框底部下拉菜單中設置幀頻率。該數值將在導出攝像機跟蹤數據時使用。您也可以通過點擊快捷鍵欄中的序列快捷鍵打開Import Sequence屬性對話框,也可以展開Tasview的Import Sequence菜單,然后雙擊Sequence 1 artifact,或者選擇菜單欄中的“Artifacts >Sequences”。 在Bullet 2、bullet SD和 silver bullet中,幀頻率是攝像機的一種屬性。如果是D1 NTSC攝像機的話,其預設幀頻率應該是29.97fps。您可以在向導程序中的Edit Camera(編輯攝像機)頁面對已經設置的幀頻率進行檢查。點擊Edit Camera Properties(編輯攝像機屬性)按鈕,打開攝像機屬性對話框,然后從對話框底部的下拉菜單中選擇需要的幀頻率。您也可以從向導程序外部打開此對話框,具體做法是:點擊工具箱中的編輯攝像機快捷鍵,或者雙擊Artifacts Tree(在silver和SD中為Taskview)中的Cameras(攝像機)選項,也可以在菜單欄中選擇Artifacts>Camera(在Silver和SD中,選擇Setup>Edit Camera)。 您還可以通過編輯導出文件來更改幀頻率。例如,如果您想編輯一個.ban文件,可以在文本編輯器中打開該文件,然后編輯Animation行(位于文件開頭)。 boujouAnimation {} 78.問:攝像機跟蹤時間過長? 答:如果boujou跟蹤某個鏡頭的時間太長,證明很可能出了問題(您可能無法得到好的攝像機軌跡)??赡軐е麓藛栴}的原因包括: 79.問:是否可以減少boujou導出的3D點數量? 答:可以。選擇您最感興趣的3D點,右擊菜單并選擇Flag for Export(導出標志)。在導出您的攝像機跟蹤結果時,請核對確保在導出對話框中選擇“Export Flagged Tracks Only(僅導出帶標志的軌跡)”。這樣,系統將只會輸出您做過標記的3D點。 80.問:在Premiere Pro 1.5中找不到SteadyMove Pro插件? 答:Premiere Pro 1.0版和1.5版的默認第三方插件文件夾有所變化。所以在1.5版本中SteadyMove Pro插件可能會被安裝在錯誤的位置,而且不會在視頻效果列表中出現。 對于Premiere 6.0、Premiere 6.5和Premiere Pro 1.0來說,SteadyMovePro.aex文件將被安裝 在<HostInstallDir>\Plug-ins; 例如,如果您安裝的是Premiere Pro 1.5美國英語版,那么SteadyMove Pro第三方插件需要放在C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro 1.5\Plug-ins\en_US目錄下。 81.問:boujou可以導出到 Shake嗎? 答:boujou可以將原始關鍵點軌跡和三維預測以二維軌跡方式導出,導出格式可被Shake識別。將3D預測以2D軌跡導出有利于提供整個序列長度的軌跡,即使原始關鍵點被其它物體遮擋或超出場景范圍。boujou 3以上版本及所有的boujou bullets版本也可將點和軌跡以Shake節點導出(Tracker節點;MatchMove節點;Stabilize節點;Corner Pin節點) 如果將軌跡作為原始數據導出,這些數據可以載入到Shake的文本區域中使用 從boujou 2按照Shake格式導出文件: 82.問:導出至Lightwave? 答:SteadyMove PRO使用教程可以從以下ftp 站點下載:ftp://Tutorials:halifax@ftp.metrics.co.uk 如果您使用的不是Windows XP系統,在加載教程源圖像至Premiere和After Effects時可能會出現一些問題。AVI文件已使用Microsoft DV編碼器重新編碼,可從ftp 網址下載: 本方案中附帶有Adobe PDF格式的教程文件。 83.問:SteadyMove是獨立的應用程序還是插件? 答:SteadyMove Pro是Adobe After Effects和 Premiere(僅限Windows)的一個插件,也能在Combustion中使用,但會受一些特定限制。SteadyMove Pro不是一個獨立的應用程序。 84.問:SteadyMove穩定移動對象而不是穩定背景? 答:您無法指定SteadyMove Pro對場景的哪部分進行穩定處理。如果前景中有一個較大的獨立移動物體,它將成為場景中的主導運動。SteadyMove Pro僅對主導運動物體進行跟蹤,從而導致出現上述問題。很遺憾,在SteadyMove Pro目前的所有版本中尚未解決此問題。 |
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