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2D3——常見問題合集(十二)

文章來源:2D3 作者:frank 發布時間:2010年08月02日 點擊數: 字號:

115.問:如何在TSI中使用 boujou 攝像機數據?

答:boujou 4.1.1:boujou目前支持XSI VB Script (*.vbs) 攝像機導出格式。XSI格式導出的方法是:
選擇Export>Export Camera Solve(導出/導出攝像機解算),或按下F12鍵,亦或在工具箱中選擇Export Camera(導出攝像機),然后在boujou導出類型選擇XSI VB Script (*.vbs),。

在XSI中打開Scripts Toolbar (View>Toolbars>Scripts),將導出文件拖放至工具欄中,點擊運行。所有預測和攝像機將出現在XSI中。

如視點設置為瀏覽導入攝像機,動態遮罩設置應自動設定。解算結果以單字架構排列,更便于對攝像機和點云圖進行操縱。

Pre boujou 4.1.1
boujou使用dotXSI格式導出至Softimage和XSI。該格式在不同版本的Softimage產品中的解釋不同,因此boujou必須使用不同的dotXSI格式導出數據。必須小心操作,保證將dotXSI 文件導入至XSI時使用正確幀率。

XSI 2.0導出文件已在XSI 4.2中測試,且運行良好。

在某些系統中,XSI導入時會出現“The file does not exist”(文件不存在)的錯誤提示,或導出的文件沒有出現在文件瀏覽器當中。解決此問題的方法是將文件直接拖放到XSI工作區即可。

XSI 1.5 - dotXSI version 3.0(水平視域)
使用File>Import>Import xsi 導入dotXSI文件。

保證時間軸幀率和攝像機格式設定為合適值
(XSI默認為NTSC攝像機,幀率為29.97 fps)

對攝像機和拍攝對象直接進行動畫制作。攝像機從對象平移轉到搖拍和傾斜轉動,攝像機滾動要單獨進行制作。所有場景元素(攝像機、對象和參考點)集中在名為"TopNull"的根節點組。

XSI不會將攝像機滾動值作為根節點的運動方向使用,而是使用全局定位的方式。也就是說如果用戶對整體層級進行轉動,攝像機滾動值將相對于全局坐標軸系統保持不變,而且3D點與背景圖像的相對位置會出現錯誤。

為解決這一問題,應當使用Softimage 3.9.2導出,由于Softimage和XSI不兼容,需要進行手動設置以便將參照點與背景圖像對齊。

對于從boujou導入的攝像機,XSI 1.5的默認視域為水平視域,而Softimage 3D默認為垂直視域。您需要打開bou_cam屬性對話框,將視域設置為正確方向(垂直)。

Softimage 3.9.2導出采用上向量限制來控制攝像滾動,但XSI僅支持IK鏈的上向量限制。如果不存在這種限制,攝像機將不會滾動,根節點將不會與背景圖像中的特征一致。校正方法為:

1) 從boujou 中安裝 *.xsi 文件至 XSI
2) 在一個示意圖中選擇 bou_cam.
3) 在菜單欄中選擇 constrain>direction
4) 當提示目標參考時,點擊示意圖中的camera_1_up_vector
5) 出現特征窗口,有新的方向限制(標題為"scene_root:bou_cam: direction cns")。改變對準軸:X=0, Y=1, Z=0,保證動態復選框選定。忽略上向量標簽。
6) 攝像機應正確滾動。

XSI 2.0及以上版本 - dotXSI 版本 3.0(垂直視域)
使用File>Import>Import dotXSI導入dotXSI文件

確保將攝像機頻率、動態遮照圖像序列頻率、以及回放幀率均設定為適當的值(XSI默認為NTSC攝像機,幀率為29.97 fps)

在Camera Rotoscopy>Time Control>Source Clipping(攝像機逐禎描繪>時間控制>源剪輯)中保證使用所有圖像序列幀。XSI通常默認導出幀低于序列最后一幀。25幀的序列中,以幀1為開始,導入值應設為0,導出值設為25。

攝像機和攝像對象自動制作為動畫。攝像機從對象轉換上滾動并傾斜轉動,攝像機滾動單獨制作為動畫。所有場景元素(攝像機、對象和參考點)分為名為"TopNull"的根節點下的小組。

XSI不會將攝像機滾動值作為根節點的定位使用。而是使用全局定位方式。這表示如果對整體層級施加轉動,攝像機滾動值將相對于全局坐標軸系統保持恒定,3D點與背景圖像的相對位置會出現錯誤。

為解決這一問題,應使用Softimage 3.9.2導出,由于Softimage和XSI不兼容,需要進行手動設置以便將參照點與背景圖像對齊。

Softimage 3.9.2導出應用為上向量,局限為控制攝像機滾動,但XSI僅支持限定為IK聲明的上向量。如果不存在這種限制,攝像機將不會滾動,根節點將不會與背景圖像中的特征一致。校正方法為:
1) 從boujou 中安裝 *.xsi 文件至 XSI
2) 在一個示意圖中選擇 bou_cam.
3) 在菜單欄中選擇 constrain>direction
4) 當提示目標參考時,點擊示意圖中的camera_1_up_vector
5) 出現特征窗口,有新的方向限制(標題為"scene_root:bou_cam: direction cns")。改變對準軸:X=0, Y=1, Z=0,保證動態復選框選定。忽略上向量標簽。
6) 攝像機應正確滾動。

116.問:使用 Lens Squeeze參數

答:boujou通常通過減少影片高度來處理變形剪輯,以補償增加的像素縱橫比。這對于多數情況適用,特別是DV攝像機中通過遮蓋CCD陣列的頂部和底部獲得寬屏縱橫比。但錯處的垂直視域有時可造成CG對象使用影片分辨率剪輯時看起來錯誤。為解決這一問題,我們增加了名為Lens Squeeze的一個因素,從像素縱橫比中分離變形擠壓。這可以保證剪輯效果中正確的垂直視域。鏡頭擠壓支持是boujou 2.3 和 boujou bullet的beta特征,可從下列路徑中啟用:
Edit>Preferences>Beta Features>Enable Lens Squeeze
boujou 2.3 和 3中,鏡頭擠壓可在Artifacts>Camera中編輯。boujou 4中該特征移動到Edit>Setup Camera中。

例 1
如果導入一個 2048x1556 的圖像序列,boujou 將支持一個35mm 的全徑攝像機。該類型設置為:
Film Back Width = 0.98"
Film Back Height = 0.7446"
Pixel Aspect Ratio = 1

然而,如果這是鏡頭擠壓為2的變形剪輯,我們需將像素縱橫比變為2。這導致影片返回值為:
Film Back Width = 0.98"
Film Back Height = 0.3722"

高度值已降低以生成要求的像素縱橫比值(返回和像素縱橫比在攝像機對話框中有鏈接),這在實際中不會發生。如果鏡頭擠壓選項啟用,則在攝像機對話框底部出現一個另外的Lens Squeeze Ratio field選項。如將該值設定2,將像素縱橫比設為2,則返回值將保持不變(0.98" x 0.7446"),這代表一個正常的35mm攝像機上增加一個變形鏡頭的效果 -膠片框尺寸不會改變,僅為鏡頭尺寸改變。

至于boujou,問題解決的關鍵在于像素縱橫比值。鏡頭擠壓值確保返回尺寸的正確。

一旦決定了影片返回值,鏡頭擠壓和像素縱橫比值應向preset_cameras.bpc文件中加入一行,如:
NewPresetCamera { Name "35mm Full Aperture Anamorphic (2048)" Width 2048 Height 1556 FilmWidthMM 24.892 FilmHeightMM 18.9121 LensSqueeze 2 PixelAspect 2 FocalMM 50 LensDistortion 0 Principal_X 50 Principal_Y 50 TypeFocal Constant }

如果導入一個720x576像素的圖像序列,boujou 將支持D1 PAL攝像機。D1 PAL((4:3 圖像縱橫比)設置為:
Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 15.09mm
Pixel Aspect Ratio = 1.0667

然而,720x576像素圖像也可為PAL寬屏(16:9圖像縱橫比)。如果選擇該預設,將獲得下列設置:
Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 11.318mm
Pixel Aspect Ratio = 1.4222

您的攝像機遮蓋傳感器頂部和底部達到16:9的縱橫比,這些設置將為正確。然而,如果加入另外鏡頭以提供水平序列,垂直視域將為錯誤。如發生該情形,您將需要使用下列設置:

Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 11.318mm
Lens Squeeze = 1.3333
Pixel Aspect Ratio = 1.4222

并非所有3D動畫包支持鏡頭擠壓。決定使用鏡頭擠壓功能前檢查設置。

117.問:SteadyMove 標志出現在渲染導出中?

答:如軟件未得到正確許可將出現該標記。如運行設置文件并導入學科中序列號,最可能的原因是您將SteadyMovePro.aex文件從安裝文件夾中移動。保證源安裝文件夾中有一份.aex的復制 – 可以將其復制到所有要求的內插文件夾中,但許可證鎖定在源安裝文件夾下。

118.問:有沒有關于攝像機跟蹤的參考書籍?

答:Tim Dobbert 所著《Mathmoving: the INVISible Art of Camera Tracking》(Sybex, 2005, ISBN 0-7821-4403-9)是一本攝像機跟蹤理論和實踐的優秀圖書,有很多專家訣竅提供,地址為:
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0782144039/qid%3d1115208030/sr%3d1-1/ref%3dsr_1_1/103-8878124-2571809?v=glance&s=books

190問:我的許可證將要到期?

答:當您首次申請boujou 2 或 boujou 3 的復制時,將會受到一張藍色(類似)或黑色(USB)許可硬件鎖(英文簡稱為HASP)。該硬件鎖有時間期限,通常為30天。該期限通常從我們收到您的申請單起算起 – 而不是從您初次安裝軟件后算起。一旦我們收到您的boujou許可使用付款,將會向您發出一份永久許可證(白色或類似顏色的硬件鎖或紫色USB硬件鎖)。有期限的硬件鎖可在特定情況下間接延期,即便已經失效。
您如果已購買boujou浮動許可證,將受到紅色的許可硬件鎖。該鎖可從限期轉換為永久類型,通過軟件升級實現。這些升級只能從Windows機器上運行。

120問:SteadyMove 的視頻解碼器兼容性?

答:SteadyMove的核心功能部分在于主應用軟件(Premiere、After Effects等)用于進入視頻文件運行的視頻解碼器。有多種解碼器可用,處理中均會造成文件一定損害,從文件大小到導出質量。由于SteadyMove處理所有導入視頻的方法,理解影響SteadyMove內插MPEG產生的結果的因素至關重要。

MPEG解碼器如DivX可加大降低文件大小,僅保持一定數量的視頻剪輯,如關鍵幀,并丟棄剩余,從關鍵幀重新生成中間幀。這會導致SteadyMove大量的問題主要包括圖像質量和運行時間。您如果將關鍵幀分離較遠,很少剪輯信息可用,解碼器必須做更多處理隨機存取中間幀?;謴偷闹虚g幀同樣將質量較低。這會降低SteadyMove運行速度,某些時候減慢很多,需要大量隨機幀存取跟蹤運動。跟蹤質量和隨后的穩定化同樣會減少,SteadyMove要求所有處理幀的高質量。

Canopus DV
Canopus DV 文件中有一個眾所周知的問題。Premiere PRO不能正確處理這些文件,因而試圖在此格式中進行的剪輯解碼穩定處理將導致不流暢的動作。Canopus 和 Adobe 意識到這一問題;同時,可從Canopus網站中使用腳本應用的一個工作區轉換Canopus DV文件的標題,以顯示為MSDV文件。Premiere PRO將會正確翻譯剪輯,SteadyMove將穩定該剪輯。該腳本簡單的改變了視頻標題 – 而不會再壓縮或對視頻進行其它改變。

121.問:Bullet 2 有沒有其它語言版本?

答:Bullet 2當前有下列語言版本可用:
英文
西班牙文
日文

122.問:我如何建立新的攝像機類型?

答:默認情況下,boujou使用一組內部攝像機預設定義不同的攝像機物理屬性。預設取決于當前項目中導入圖像的大小。您可以通過編輯名為preset_cameras.bpc的外部文件定義自定義預設。在安裝盤的Extras文件夾中有該文件的復制,本文件中也隨附。在一個文本編輯器中編輯該文件,保存一份復件至當地硬盤的便利位置中。boujou 不會使用該修改的預設文件作為默認 – 您必須從參數中顯示其路徑。在Edit>Preferences>Import>Preset Camera位置中瀏覽合適的目錄。

當前的preset_cameras.bpc文件為ASCII文本格式,可在任何文本編輯器中編輯。每種攝像機類型的該格式為:
NewPresetCamera { Name "D1 NTSC" Width 720 Height 486 FilmWidthMM 20.12 FilmHeightMM 15.09 PixelAspect 0.9 FocalMM 50 LensDistortion 0 Principal_X 50 Principal_Y 50 FrameRate 29.97 TypeFocal Constant }

將新的攝像機類型添加到文件底部,保存并確認boujou指向該文件。每次導入該像素分辨率的一個序列時,可從下拉列表中使用新預設。

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