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MFactor用CINEMA 4D為福克斯體育網制作廣告

文章來源:Maxon 作者:Frank 發布時間:2010年12月20日 點擊數: 字號:

球迷形象與棒球比賽巧妙融合,打造全新節目形象。

多年來,??怂贵w育網(FSN)美國職業棒球大聯盟(MLB)比賽節目的外觀效果都非常相似,每個隊的宣傳片風格都一樣?,F在FSN決定為每個隊制作一個獨特的廣告片,并最終委托加州威尼斯市的MFactor公司負責制作。MFactor是一家專門從事動作及圖形設計的機構,由Ming Tai、Marc Kazlauskas和Mel Kimman三人共同創建。該項目預定周期為兩個月,需要為11支球隊制作電視廣告以及戶外、印刷廣告。

MFactor決定把球迷的形象融合到廣告中,增添具有地區色彩的創意元素。負責該項目的創作人員采用MAXON的CINEMA 4D軟件進行三維元素和動畫的制作。公司創始人Tai曾經是福克斯體育網的創意總監,自2004年開始使用CINEMA 4D, “CINEMA 4D的使用貫穿了我們整個制作流程,從故事板制作到最終成品制作,如果沒有這款軟件可能我們根本無法完成這個項目。”

球迷進入球場的場景是在CINEMA 4D中用模型和動作捕捉數據制作的;而球迷揮舞旗幟、歡呼的場景則是真實拍攝的高清格式影片。

由于制作時間很緊,廣告中的許多元素都是相同的,比如主要球員的畫面、球場近拍的鏡頭、以及CG汽車和球迷等。但對球衣、球場、外圍環境等必須進行很多修改,目的是區別不同球隊的特點。比如:西雅圖水手隊主場Safeco球場的圖像制作采用了172,367個多邊形,文件大小為650 GB,無疑這項工程需要很長的渲染時間。Tai說:“即便使用渲染農場,有些場景也需要用12至14小時才能完成,尤其是CG球迷和體育場館的圖像?!?/P>

Tai對CINEMA 4D的功能以及與After Effects、Photoshop等軟件的兼容性能大加贊賞,他說:“這些優點可以讓我們在蘋果機上進行更加快速的處理,不用額外購買其他渲染引擎。此外,作為一名設計師,我非常喜歡CINEMA 4D軟件的簡單易用的特點,即使功能越來越多,其核心特點始終保持不變?!?/P>

MFactor公司專門制作精品項目,規模雖小,但技術創意水平極高,很多工作都要由公司創始人Tai和Kazlauskas親歷親為。MFactor公司目前共有12名成員,其中,Rob Garrott專門負責使用CINEMA 4D軟件制作3D動畫。Tai說:“Garrott的技術對于變換球場物體來說非常有幫助。除了導入大型球場模型,我們還可以使用XRef作為球場與外圍環境的參照。Garrott把XRef系統的功能發揮到了極致?!?/P>

Garrott還為MFactor公司推薦了其他的CINEMA 4D制作人員參與該項目的制作。Tai說:“要制作出所有球場的確是一個非常困難的任務,我們很高興有相關的人才幫助我們。”通過使用Adobe Connect和FTP存儲等協作軟件,Garrott可以對其他制作人員進行管理,并且對他們的建模流程提出直接意見。Garrott回憶說:“當初Tai和Marc告訴我項目內容的時候,我就說CINEMA 4D可以勝任,最后效果果然不錯?!?/P>

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