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Unity、NVIDIA、B站三方共同助力創作者打開數字創意邊界
Unity、NVIDIA、B站三方共同助力創作者打開數字創意邊界
在今年7月10日的B站年度盛典Bilibili World 2021上,實時3D引擎 Unity、虛擬歌手品牌 Vsinger、以及NVIDIA的代表們共同參與了以“技術助力創作者”為主題的圓桌對話。在此次對話中三方均表示在未來非常有意愿進行多方合作,為虛擬偶像創作者帶來更好的創作環境。
隨著軟、硬件技術的迅速迭代、3D實時技術的逐漸成熟以及群眾娛樂需求的持續增長,虛擬偶像行業將會在近幾年迎來一波新的風口。據艾媒咨詢近日發布的《2021 中國虛擬偶像行業發展及網民調查研究報告》顯示,2021年虛擬偶像核心產業規模將達62.2億元,帶動產業規模1074.9億元。
虛擬偶像的優點眾多,不僅“顏值不倒”,還能做到“人設不塌”,這兩點讓虛擬偶像收割了越來越多的粉絲,也幫助虛擬偶像背后的公司規避許多不可意料的風險。而且,在社交隔離成為新常態的今天,虛擬偶像技術的出現和精進也為廣電、娛樂、電商零售等行業帶來了更多意義。數字創意行業的蓬勃發展自然離不開技術的支撐,然而當前行業卻面臨著新舊創作工具斷檔、標準化流程缺失等諸多挑戰。
Vsinger旗下的虛擬歌手洛天依,至今已“出道”九年,受到眾多粉絲的喜愛
Vsinger業務負責人AYU表示,當前虛擬偶像創作者社區使用最多的是一款名MMD (MikuMikuDance)的免費3D動畫制作軟件,用于各種虛擬歌姬、游戲角色等的內容創作。在 B站開站的時候,MMD是當時的四大區之一,使用MMD創作的3D內容創作特別是虛擬形象的 PV創作領域具有非常重要的地位。然而如此重要的創作軟件,卻已經十年沒有更新了。MMD的用戶界面對中國的創作者不夠友好,時常被吐槽;其格式不兼容問題也很大,譬如 MMD對obj支持很差,只能用第三方軟件進行轉換格式;并且,這款軟件在功能上也有不少缺陷,比如MMD相機不支持骨骼定位,沒有烘焙關鍵幀功能等等。
Bilibili World 2021 活動現場的 Vsinger 展臺,人群駐足觀看虛擬歌手洛天依演唱
作為虛擬歌手行業的代表企業,Vsinger 始終希望提供給創作者更多支持,完善創作者生態。據悉,Vsinger 團隊近期也逐步推出旗下的全新虛擬偶像。
針對3D格式兼容問題,Unity大中華區平臺技術總監楊棟認為,創作者們需要一個能讓他們一鍵導入各種格式模型的工具,直接用于虛擬人物的制作、最終產出視頻或游戲制作。而Unity一直在做的事情就是把各種各樣的格式通過一套統一的工作流放入到引擎里,格式轉換都在引擎內自動處理完成。對于行業來說,Unity提供背后的技術支持、簡化工作流,讓創作者們能夠更專注于創作,這是一件非常有意義的事情。
楊棟還表示,賦能所有創作者是Unity的最終愿景。自公司2004年成立以來,Unity成功地降低游戲開發門檻造就了今天蓬勃發展的游戲市場,未來Unity也將在虛擬偶像、虛擬會場、零售電商、體驗營銷、影視動畫等更多領域盡可能的拉低創作的門檻,讓人人都能成為創作者。
而對于無法避免的硬件缺陷問題,NVIDIA中國區 Studio業務負責人李林海表示:“NVIDIA 作為一個全球領先的AI和圖形計算公司,始終致力用RTX GPU為3D創作者賦能。例如MMD 不支持4K級別的3D動畫導出,而NVIDIA則能夠通過像Unity的合作伙伴實現高清導出的需求。RTX GPU擁有基于人工智能的加速技術,能夠幫助創作者提升創意工作流,釋放創作靈感。”
此外李林海還表示,NVIDIA在未來將會從三個方面來支持設計師群體,包括攜手行業伙伴來結合人工智能技術改善創作流程,以及NVIDIA官方推出的繪圖等設計工具,還有相關的硬件產品為創作者提供更強大的硬件支撐。
創意社區目前急需對初學者友好、易上手、且功能更強大的創作工具來更好地支持3D數字內容的創作。而服務創作者、為創作者提供更好的使用體驗,更是Vsinger、Unity和NVIDIA在產品開發上一致的理念。Unity目前已經是全球范圍內應用最為廣泛的3D引擎,NVIDIA 是全球領先的 AI 和圖形計算公司,而B站擁有國內最龐大流量的數字創意社區,三方均表示期待未來能有機會合作,攜手為廣大虛擬偶像創作者帶來福利,將無數創作者的想象力賦予現實。
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