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超難節奏游戲《永不言棄》“變身”抖音小游戲,收獲百萬新玩家

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年08月04日 點擊數: 字號:

如果你對音樂節奏類小游戲感興趣,一定會對這個“小墨點”印象深刻。

這款由獨立工作室Invictus開發的休閑游戲《永不言棄》,憑借魔性 BGM + 趣味玩法風靡一時,并被廣大網友評為“超難節奏游戲”。迄今為止,《永不言棄》已經推出了多款續作,如《永不言棄!Plus》《永不言棄蹦跶》《永不言棄:黑洞!》。

Invictus《永不言棄》

《永不言棄》的規則十分簡單,跟著音樂的節奏跳過各種障礙物,安全抵達終點即可。游戲動作十分流暢順滑,“小墨點”和背景音樂的融合也堪稱一絕。如果玩家失敗,就會有背景音“賤賤”地嘲諷玩家:“信不信我閉著眼就能通關”“不錯,你比前 500 次進步多了”……。用這種方式,刺激玩家 Never give it up(永不言棄)!

近期,這款休閑游戲悄悄地“變身”為抖音小游戲,再度風靡。不僅于上線后一個月累計新增用戶破百萬,還多次霸占抖音小游戲平臺的今日最佳榜、編輯推薦榜及分類榜 TOP3。截至目前,抖音平臺 #永不言棄話題內的視頻已收割 2.1 億次播放量。

《永不言棄》順利變身小游戲的背后,正是Unity Instant Game 即時游戲技術在提供支持。在手游市場競爭日趨激烈的背景下,手游轉小游戲的方式能夠幫助很多優質的“存量產品”在更多平臺上煥發新生,拓展全新的變現渠道。

在本文中《永不言棄蹦跶》抖音小游戲的國內開發團隊及發行團隊將與大家分享這一新型發行模式的體驗與感受。

《永不言棄》使用Unity 引擎開發,Unity 即時游戲能讓產品從手游秒變“小游戲”,對于制作組而言無疑是多了一條變現渠道,使得產品能觸達到更多的用戶,創造更多收益,而且Unity 的轉換技術和引擎本身的穩定性幫助制作組能夠快速實現游戲制作。

Unity在游戲發行中的支持

在研發方面,Unity 為游戲制作組提供了一站式的服務與支持,從前期的代碼交付安全,中期的代碼轉換到后期的產品出包,合作非常順利,產品轉化時間僅花了 3 天,產品交付上線僅需一周不到的時間。

發行方面,抖音小游戲平臺擁有百萬流量池且給予了開發者龐大的資源扶持。不僅如此,抖音小游戲的推廣方式--抖音發行人計劃十分完善,結合自身流量池,《永不言棄》獲得了大量的活躍玩家。

Unity 作為國內引擎領軍公司,在轉置游戲時也為制作組提供了大量的技術支持,并耐心教導轉置工具的使用方法,跟研發一起扁平化探討游戲內容,這也直接影響了小游戲市場的大環境,使得 Unity 引擎開發的產品更被大眾認知。

Instant Game未來趨勢

Unity 即時游戲技術在 Google 和 Facebook 兩個海外平臺的表現反響非常好,即時游戲在國內大范圍運行也是很有前景的。

小游戲賽道一直是國內外游戲廠商緊盯的“一塊肥肉”,基于龐大的量級和用戶的碎片化時間,在未來的市場上肯定會越來越強。Unity 領銜一批高質量游戲入局小游戲賽道,勢必會在整個市場環境下翻云覆海,從某種意義上來說,是 Unity 帶領著小游戲賽道。

目前發行小游戲的策略基本分為三步:

在產品上線前,對產品內容進行調優以及所有數值的調整,針對抖音平臺接入功能做出優化建議,整體流程迅速且完備。

在產品上線時,關注留存、轉化率、人均廣告次數及ECPM等指標進行版本迭代,使產品更能被大眾接受。

產品大推期間,結合旗下達人及外部合作達人產出優質的PGC內容,對每個視頻的腳本文案認真負責,讓游戲在流量池中始終占有一席之地。

可以看出,無論是本土研發商還是發行商,都對 Unity 即時游戲帶來的市場新機遇贊不絕口。

目前,Unity 即時游戲已經與字節跳動小游戲(抖音\今日頭條等)、手機 QQ 小游戲、快手小游戲等國內領先的小游戲流量平臺達成合作,開發者只需下載Instant Game支持版本的編輯器及相關工具,就可以將自己的手機游戲無損轉換為小游戲,在多個平臺上覆蓋更廣泛的玩家。轉化后的小游戲打開快、易上手,無需單獨下載即可直接在 APP 中點開游戲即時開玩,這些特點也正好與流量平臺自身用戶的需求一拍即合。

以《永不言棄》系列游戲為例。該游戲選擇了短視頻分享平臺抖音作為主陣地。抖音是國內主流的短視頻分享平臺之一,早在 2020 年 1 月,平均日活就達到了 5.1 億,且人均使用時長超過 120 分鐘。充滿創意的 UP 主們將自己的游戲錄屏,并配上“看起來很容易的游戲,玩起來讓人崩潰”等有趣的標語,或者以游戲為靈感,制作“男生玩 VS 女生玩”的對比小短片,潛移默化地將游戲“安利”給抖音用戶。只要點擊視頻左下方,無需下載 APP,即可迅速進入游戲。

點擊小游戲圖標,立即進入游戲

在將平臺用戶轉化為小游戲玩家的過程中,最重要的一點就在于“快”。用戶在使用這類 APP 時的注意力都是以秒為單位,若進入游戲反而需要耗時一兩分鐘,游戲的“獲客力”就可能大大降低。

這也是 Unity 即時游戲技術解決的首要痛點。

使用了即時游戲技術轉化的小游戲,用戶需要下載的首包非常小,后臺會自行在云端下載游戲剩余的素材并且不影響用戶的游戲體驗。以一個 70MB 的手機游戲為例,轉化為小游戲后的首包只有 20MB,壓縮率達 28.6%。這讓抖音上的《永不言棄蹦跶》,幾乎能夠瞬間打開。

Unity 即時游戲不僅讓上線后的小游戲打開“快”,將游戲轉換為小游戲的過程,也十分快捷方便。

對于越來越追求游戲品質的玩家來說,Unity即時游戲幫助他們獲得了更好的游戲體驗、更少的等待時間、以及更多的游戲樂趣;對于游戲平臺來說,他們獲得了更高的流量轉化率、從而獲得更多的游戲營收;而對于游戲開發商來說,他們能夠提升玩家的參與度,更重要的是可以讓大批存量的 Unity 手游“煥發新生”,實現額外營收,獲得更多下載量和收益??梢哉fUnity即時游戲技術幫助這三方實現共贏,促進游戲生態的積極良性循環。

目前,目前已有幾十款游戲基于Unity即時游戲技術成功轉化,最高DAU達百萬級。

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