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Unity 2020 LTS與2021.1版本VFX圖形的功能更新(二)

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年08月31日 點擊數: 字號:

在上篇文章中我們介紹了關于Unity 2020 LTS與2021.1版本VFX圖形功能更新的一部分內容,在本篇文章中我們將將繼續介紹有關Unity新版本中功能更新的余下內容,感興趣的小伙伴們可以繼續閱讀本文以了解Unity全新的功能更新詳情。

增強同步的時間

時間線是VFX藝術家的另一個很好的工具。它可以用來觸發許多效果,并根據需要調整它們的時間。

關于額外的效果,如燈光閃光、飛鳥和落葉,最初是與主VFX鏈接到按鈕畫布上的,但后來Unity將其改在演示場景的時間線中使用。

上文樣例中的樹木也是使用VFX圖網格輸出、子圖和著色器圖制作的,這使用戶能夠隨機化它們的許多參數。

宇宙飛船演示樣例

自首次發布以來,第一次宇宙飛船演示已經取得了長足的進步。隨著時間的推移,該演示經過了打磨、優化,并升級到Unity的每個主要版本,現在已接近其升級的尾聲。

這個例子展示了在實際生產中集成和優化不同特性的重要性。

Unity 2020.3版本中Unity對該演示內容進行了一些細微的更改和改進,以反映VFX圖形和HDRP的許多全新功能。

看向太空

我們想得越多,就越意識到在太空探索時實際觀察星系間環境的重要性。這就是Unity在最終演示中加入新細節原因,這樣我們就可以從飛船上看到外太空——行星以及所有在太空中能夠望見的一切。

為了強化飛船的航線軌跡,Unity還在環境立方體圖中添加了一個二次抖動,在相機抖動的基礎上添加了不同的噪聲。

火花、聲音和燈光同步

雖然在之前改變了處理火花的方式,使用腳本來同步聲音效果和燈光動畫,但最終Unity還是決定讓VFX藝術家們更容易接觸到它。

Unity更新了系統,將Output Event Handlers程序作為附加VFX圖樣本(2020.3版本新增)。此外Unity還改變了VFX的行為,讓隨機性直接出現在VFX圖中,并重新配置了火花的持續時間。

然后,在Prefab spawn和Play Audio Helpers的支持下,現在用戶能夠在VFX圖形中完全執行隨機Spawn,并將其燈光和聲音效果與Spawn Context同步。通過使用閃光持續時間屬性作為延遲,VFX Output Event預置也能夠在此時間跨度之后禁用預置。

質量設置和具體內容

在新版本中Unity實現了質量設置選項,這使其能夠在各種硬件上運行宇宙飛船演示。無論設備如何,新版本的Unity都允許在超高質量模式下進行更詳細的后期處理、體積測量和增加照明等功能。

Unity為低端游戲硬件增加了一個低質量選項(最低支持GTX 760)這一選項禁用了許多影響性能的質量選項。

Unity的目標是在今年晚些時候發布最終版本的宇宙飛船演示樣例,并將該樣例升級到2021.2版本中,以帶來更高加速的性能,英偉達DLSS和AMD FSR支持,以及許多更令人興奮的,未經宣布的功能。

2020?LTS版本和2021.1版本值得注意的新更新

Unity在2020LTS版本中增加了許多新功能,這讓2021.1開發周期即將到來,該周期的核心是對兩個版本中的錯誤進行修復。其中有幾個亮點。

在flipbooks上快速導入和迭代

其中的一項改進是對于圖像序列發生器的。在VFX圖形中更改flipbooks紋理時,用戶不再需要手動設置行和列,因為新版的Unity添加了新的選項來將flipbooks導入為紋理陣列,其中行和列的值直接存儲在導入器中,并由圖像序列器自動處理。

從網格中產生粒子

通過使用2021.1版本中新的蒙皮網格采樣功能,我們可以創建火焰和軌跡,同時在角色和對象上進行漸變、變形并實現許多其他效果。

如需使用此功能,請在初始化、更新或輸出內容中使用位置(蒙皮網格)操作符,具體取決于想要達到的效果。

接下來,使用blackboard中的變換設置一個顯示的蒙皮網格渲染器屬性。

在所需模式中將蒙皮網格鏈接到位置塊后,我們需要在場景中獲取蒙皮網格的變換信息,以便將效果放置在正確的位置。我們可以利用VFX游戲對象檢查器來做到這一操作。在屬性綁定器的支持下,我們可以找到綁定骨架層次結構所需的組件。

下面是更新中蒙皮網格采樣的另一個示例:

使用網格細節層次優化性能

使用網格輸出的特殊效果現在可以通過實現細節層次(LOD)系統進行優化,因此我們可以為遠處的粒子手動指定更簡單的網格。

在檢查器中選擇網格輸出時,我們可以訪問新的“網格計數”屬性,該屬性允許為輸出指定最多四個網格。如果啟用了細節層次復選框,粒子將根據它們所占屏幕的百分比來選擇網格。

此外我們開可以修改詳細等級值字段來指定每個網格必須占據的最小屏幕百分比。例如,值為10意味著該特定網格只有在至少占據屏幕的10%時才可見。為了提高性能,同時保持效果的視覺質量,可以為更遠的粒子選擇更簡單的網格和更小的細節層次值。也可以通過修改半徑比例來同時調整所有網格的細節層次值。

如上面的行星環示例所示,為網格粒子實現LODs可以將性能從每秒近6幀提高到60幀(fps)以上,并且沒有任何明顯的視覺效果影響。

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